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劉備

仁義の銃

劉備

ジャングル (Jungle)ファイター

最新メタデータ

JUNGLE
C
Tier / 人気
50.33%
勝率
0.27%
出現率
0.03%
BAN率

ゲーム内公式「HoK Camp」の統計(2026-08-14時点)。

基本ステータス (Base Stats)

全ヒーローの基本ステータス一覧・ランキング →
最大HP3402
最大MP580
物理攻撃175
魔法攻撃0
物理防御150|20%
魔法防御75|11.1%
移動速度380
攻撃範囲近距離
HP回復/秒40
毎秒ごとのMP回復14

ゲーム内のヒーロー詳細画面から書き起こした値です。アルカナによる加算分は差し引いています。

向いているサモナースペル

選ぶ理由はサモナースペル一覧に書いています。1試合に持ち込めるのは1つで、相手の構成によって最適解は変わります。

向いているアルカナ構成

ファイター

レーンに立っている時間が長いロールなので、削られたぶんを吸収で戻せるかが継続力に直結する。

ロール共通のおすすめ構成で、このヒーロー専用に調整したものではありません。

アルカナ一覧で全構成を見る

最初に上げるスキル

公式の推奨スキル1:双重連撃
1

出典: ゲーム内公式「HoK Camp」(2026-08-14 取得)。レベル2以降の振り方は状況で変わります。

Counters & Synergies (苦手な相手・相性の良い味方)

「苦手な相手」「相性の良い味方」は、各ヒーローのスキル構成をもとにした当サイトの解説です。公式が公開しているのは編成の頻度(下の「よく一緒に選ばれる編成」)で、相性の良し悪しを示すデータは公開されていません。

よく一緒に選ばれる編成

2人編成

数値はゲーム内公式「HoK Camp」が出している「マッチ率」で、その編成が同じチームに揃った試合の割合です(2026-08-14 取得)。勝率ではないため、割合が高いほど強いという意味ではありません。

人気の装備セット

人気1位勝率 60.05% / 8,137勝
スマイト
人気2位勝率 60.12% / 5,093勝
スマイト

並びはゲーム内の表示のままです。勝率はその構成を使った試合の集計なので、使い手の腕前も混ざります。2026-08-25 時点。

スキル

パッシブスキル:強化散弾銃
パッシブ

パッシブスキル:強化散弾銃

散弾銃で4発の弾丸を発射する。中側の2発は敵ヒーローに87(物理攻撃の50%)の物理ダメージを、外側の弾丸は敵ヒーローに52(物理攻撃の30%)の物理ダメージを与える。弾丸が敵ヒーローに命中するごとに戦闘本能を1スタックし、1スタックごとに6秒間物理防御貫通が5~10増加する(最大12スタックまで)。
中側の2発の弾丸のみクリティカルヒットと装備効果を発動できる。タワーは弾丸による追加効果の影響を受けない。
詳細Lv.1Lv.15
物理防御貫通
510
スキル1:双重連撃
スキル1

スキル1:双重連撃

CD:7.5秒 消費MP:50
1.5秒間移動速度が40%増加し、同時に次回の通常攻撃が2連射となる。各弾丸はそれぞれ148(110+物理攻撃の22%)の物理ダメージを与える。
詳細Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6
クールダウン
7.57.26.96.66.36
基本ダメージ
110132154176198220
スキル2:率先垂範
スキル2

スキル2:率先垂範

CD:8秒 消費MP:55
突進して敵をノックバックし、300(300+追加物理攻撃の100%)の物理ダメージを与えて停止する。
敵ヒーローに接触すると、「率先垂範」のCDが2秒短縮する。
詳細Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6
クールダウン
87.77.47.16.86.5
基本ダメージ
300360420480540600
スキル3:大徳の導き
奥義

スキル3:大徳の導き

CD:60秒 消費MP:130
自身に付与されたCCを解除し、3秒間CCを無効化する。同時に6秒間物理攻撃が100増加し、1000(1000+追加HPの15%)のシールドを獲得する。
シールドが存在する間、敵ヒーローに与えたダメージの60%、ミニオンとモンスターに与えたダメージの20%をシールド値に変換する。
シールドの上限は初期値の150%となる。
詳細Lv.1Lv.2Lv.3
クールダウン
605550
シールド
100015002000
攻撃力増加
100150200

戦術ガイド (Strategy)

プレイスタイル (Playstyle)

散弾銃を撃ちながら前進する近距離ファイター。CC解除と巨大シールドの奥義で強引に距離を詰め、至近で全弾を当てて火力を最大化する。

向いている人: 撃ち合いの距離を自分で決めたい人。「近いほど強い」の単純な原則を徹底できる人に向く。

おすすめコンボ (Combos)
押し出してから撃ち込む
スキル2(突進+ノックバック/敵ヒーロー接触でCD2秒短縮) → 通常攻撃(散弾4発) → スキル1(1.5秒 移動速度40%増+2連射) → 通常攻撃

突進はノックバックで敵を押し出し、劉備自身はその場で停止します。押し出した先へ歩いて入り直し、散弾を撃ち込むところまでが一続き。弾丸が敵ヒーローに命中するたび戦闘本能が積まれ、最大12スタックで物理防御貫通が伸びていきます。

CCを踏み越えて殴り返す
(敵のCCを受けた瞬間)スキル3(CC解除+3秒CC無効) → スキル2 → 通常攻撃 → スキル1

スキル3はかかっているCCを消し、3秒は新しいCCも通しません。物理攻撃が100上がり1000のシールドも付く(ともにLv.1)ので、この3秒はまるごと反撃の時間。敵ヒーローに与えたダメージの60%がシールドへ戻り、初期値の150%まで積み直せます。

コンボは公式が公開しているデータではなく、ゲーム内表示から書き起こしたスキルデータをもとにした当サイトの解説です。スキル説明に書かれていない挙動は載せていません。

強み (Strengths)
  • 密着時に散弾が全弾ヒットした際の瞬間火力が高い
  • スキル3のCC解除と3秒無効で敵の妨害を踏み越えられる
  • 与ダメージがシールドに変わり、殴るほど硬くなる
  • 散弾命中で貫通が積まれタンク相手でも火力が落ちにくい
弱点 (Weaknesses)
  • 距離が開くと散弾の外側が当たらず火力が半減する
  • 移動スキルがスキル2のみで、外すと追撃も離脱もできない
  • スキル3が切れた直後に受けるCCへ極端に弱い
  • クリティカルは中央2発のみで装備効率に癖がある
序盤の立ち回り

劉備はジャングル運用が主流です。パッシブの散弾は密着するほど4発すべてが当たるため、バフモンスターにも体を寄せて殴ると周回が目に見えて速くなります。レベル4のスキル3(奥義)解放が最初の勝負どころで、それまでは無理をせず2周目のバフまで確保。ガンクに出るならスキル2の突進で敵の逃げ道側から入り、ノックバックで味方の方へ押し返すのがコツです。散弾の命中ごとに物理防御貫通が積まれる仕様なので、戦闘は密着して撃ち切ることを徹底してください。

中盤の立ち回り

コアの攻撃アイテムが完成する6〜8分が劉備の暴れ時です。スキル3はCC解除と3秒間のCC無効に加え、敵ヒーローへ与えたダメージの6割をシールドに変えます。敵のCCが自分に向いた瞬間に押せば、一方的な殴り合いに持ち込める。タイラントやオーバーロードの争奪では、貫通スタックの条件に注意。戦闘本能が溜まるのは弾丸が敵ヒーローに命中したときだけで、ボスを殴っても1スタックも増えません。ボス相手に効くのはシールドのほうで、ミニオンとモンスターへの与ダメージは20%が戻ります。先にスキル3を開いてボスを削り、割り込んできた敵ヒーローへ散弾を向ける。この順番ならスマイトの取り合いに貫通が間に合います。孤立した敵を見つけたら、スキル2を追撃用に残したまま歩いて間合いを詰めるのが上級者の距離管理です。

終盤の立ち回り

10分を過ぎたら、集団戦の入り方を後出しに切り替えます。敵のCCと視線が味方前衛に集まった瞬間、側面からスキル2で敵後衛に密着し、散弾で一気に削り切るのが劉備の必勝パターン。スキル3のシールドは殴れば殴るほど積み直せるため、慌ててCCを重ねてくる敵には無効時間で応え、火力で上書きします。ただし効果が切れた後はただの近接ヒーローなので、キル後の欲張りは禁物。シャドウタイラントのバフを確保してから、人数有利で押し切りましょう。

集団戦の立ち回り

集団戦の劉備は、開幕ではなく数秒後に主役になります。敵がスキルとCCを味方前衛に吐いたのを確認してから、スキル2で柔らかい敵に密着し、スキル1の二連射と散弾で撃ち切る。止めようとCCを撃たれたらスキル3で即座に解除して殴り続けます。散弾の外側2発は離れると当たらないため、集団戦でも定位置は常に相手の懐です。敵の視点では、拘束が効かなくなった時点でほぼ詰み。シールドを回しながら乱戦の中央に居座る姿はファイターそのものです。

#パッチ履歴

Liu Bei
劉備7月2日アップデートのお知らせ
nerf
劉備 スキル1「双重連撃」 ・基本ダメージ 130(+26/Lv・物理攻撃の25%) → 110(+22/Lv・物理攻撃の22%) スキル3「大徳の導き」 ・シールドの追加HP反映率 18% → 15%(基本値1000・+500/Lv は据え置き) この変更の意味 攻撃と防御の両面から少しずつ削られています。スキル1は基本値と反映率が同時に下がったため、削りの速度は体感でわかる程度に落ちました。シールドは固定値が据え置きなので序盤の影響は小さく、体力を積んだ終盤ほど下げ幅を感じます。全体としては壊れ性能の是正というより、突出しすぎないよう角を落とした調整です。

同じジャングルのヒーロー

統計データ: 公式HoK Camp(2026-08-14取得)

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