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典韋

狂戦士

典韋

ジャングル (Jungle)ファイター難易度: ノーマル

最新メタデータ

JUNGLE
B
Tier / 人気
50.25%
勝率
0.93%
出現率
0.55%
BAN率

ゲーム内公式「HoK Camp」の統計(2026-08-14時点)。

公式の能力評価

生存
6/10
攻撃
8/10
スキル
4/10
操作難度
4/10

ゲーム内のヒーロー詳細画面に表示されている公式の評価です。

基本ステータス (Base Stats)

全ヒーローの基本ステータス一覧・ランキング →
最大HP3475
最大MP580
物理攻撃171
魔法攻撃0
物理防御150|20%
魔法防御75|11.1%
移動速度385
攻撃範囲近距離
HP回復/秒52
毎秒ごとのMP回復14

ゲーム内のヒーロー詳細画面から書き起こした値です。アルカナによる加算分は差し引いています。

向いているサモナースペル

選ぶ理由はサモナースペル一覧に書いています。1試合に持ち込めるのは1つで、相手の構成によって最適解は変わります。

向いているアルカナ構成

ファイター

レーンに立っている時間が長いロールなので、削られたぶんを吸収で戻せるかが継続力に直結する。

ロール共通のおすすめ構成で、このヒーロー専用に調整したものではありません。

アルカナ一覧で全構成を見る

最初に上げるスキル

公式の推奨スキル2:暴走
2

出典: ゲーム内公式「HoK Camp」(2026-08-14 取得)。レベル2以降の振り方は状況で変わります。

Counters & Synergies (苦手な相手・相性の良い味方)

「苦手な相手」「相性の良い味方」は、各ヒーローのスキル構成をもとにした当サイトの解説です。公式が公開しているのは編成の頻度(下の「よく一緒に選ばれる編成」)で、相性の良し悪しを示すデータは公開されていません。

よく一緒に選ばれる編成

2人編成

数値はゲーム内公式「HoK Camp」が出している「マッチ率」で、その編成が同じチームに揃った試合の割合です(2026-08-14 取得)。勝率ではないため、割合が高いほど強いという意味ではありません。

人気の装備セット

人気1位勝率 60.04% / 36,257勝
スマイト
人気2位勝率 59.95% / 20,389勝
スマイト

並びはゲーム内の表示のままです。勝率はその構成を使った試合の集計なので、使い手の腕前も混ざります。2026-08-25 時点。

スキル

激怒
パッシブ

激怒

全てのスキルでCCを解除出来る。CCの解除に成功するたびに激怒効果を獲得し、6秒間自身の物理攻撃力および攻撃範囲を増加させる。最大6スタックまで。
激怒:1スタックごとに物理攻撃が15〜29、攻撃範囲が35増加する。
ハードCCを解除すると2スタック獲得し、ソフトCCを解除すると1スタック獲得する。
詳細Lv.1Lv.15
物理攻撃増加
1529
紅眼
スキル1

紅眼

CD:8秒 消費MP:50
移動速度増加強化
3秒間移動速度が60%増加(持続的に減少)し、次回の通常攻撃を強化する。強化通常攻撃はパッシブ効果が最大までスタックした状態と同様の攻撃範囲となり、発動するとターゲットに向かって突進し(通常攻撃範囲外の敵にも突進可能)、近くの敵に220(220+追加物理攻撃の50%)の物理ダメージを与える。
詳細Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6
クールダウン
87.77.47.16.86.5
基本ダメージ
220264308352396440
暴走
スキル2

暴走

CD:7秒 消費MP:40
強化ダメージ移動速度減少
大地を踏みしだき、範囲内の敵に350(350+追加物理攻撃の110%)の物理ダメージを与え、2秒間移動速度を25%減少させる。敵にスキル2が命中した場合、自身を3秒間強化する。強化中は攻撃速度が200%、通常攻撃によるライフスティールが20%増加し、通常攻撃が命中するたびに、3秒間HPが30回復する。
敵に命中しなかった場合、獲得できる攻撃速度、ライフスティール、追加回復効果が半減する。
詳細Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6
クールダウン
76.66.25.85.45
基本ダメージ
350420490560630700
ライフスティール割合
20%24%28%32%36%40%
追加回復
303642485460
移動速度減少
25%30%35%40%45%50%
飢血
奥義

飢血

CD:30秒 消費MP:90
ダメージ移動速度減少
ターゲットにジャンプ斬りを仕掛ける。敵ヒーローに命中するごとに激怒効果を1スタック獲得し、さらに320(320+追加物理攻撃の90%)の確定ダメージを与え、敵の移動速度を3秒間30%減少させる。敵に命中すると自身を5秒間強化し、敵にダメージを与えるたびに、ターゲットの最大HPの2%に相当する追加確定ダメージを与える。
詳細Lv.1Lv.2Lv.3
クールダウン
302520
基本ダメージ
320480640
移動速度減少
30%45%60%

戦術ガイド (Strategy)

プレイスタイル (Playstyle)

全スキルでCCを解除できる、拘束への回答を持ったファイター。CCを解除するたび攻撃力が上がるため、敵の妨害がそのまま自分の火力になる逆転の構造を持つ。

向いている人: 「捕まえたつもりの敵が止まらない」状況を作りたい人。相手の得意技を逆用する構造が好きな人に向く。

おすすめコンボ (Combos)
ジャンプ斬りガンク
スキル3(確定ダメージ・3秒間の減速) → スキル2(攻撃速度200%・ライフスティール) → 通常攻撃 → スキル1(突進する強化通常攻撃)

スキル3が当たった後の5秒間は、ダメージを与えるたびにターゲットの最大HP2%の確定ダメージが上乗せされる。この時間に手数を詰め込むのが目的なので、スキル2は必ず命中させたい。外すと攻撃速度もライフスティールも半減し、殴り合いの結果がまるで変わります。

CCを餌にする反撃
スキル2(敵のCCを解除・攻撃速度200%) → 通常攻撃 → スキル1(突進する強化通常攻撃) → スキル3(最大HP2%の追加確定ダメージ)

典韋は全てのスキルでCCを解除でき、解除に成功するたび激怒が乗る。ハードCCなら2スタック、ソフトCCなら1スタックで、6秒間だけ物理攻撃と攻撃範囲が伸びます。スキル2で解除すれば攻撃速度200%も同時に付くため、拘束を受けた直後こそ殴り返す時間。

コンボは公式が公開しているデータではなく、ゲーム内表示から書き起こしたスキルデータをもとにした当サイトの解説です。スキル説明に書かれていない挙動は載せていません。

強み (Strengths)
  • CCを解除するたび攻撃力と攻撃範囲が伸びる逆転気質
  • スキル2命中時の攻速200%とライフスティールの殴り合い性能
  • スキル3の割合確定ダメージで終盤のタンクにも刺さる
  • ジャングル周回が速くレベルで先行しやすい
弱点 (Weaknesses)
  • スキル2を外すと強化が半減し、火力も回復も伸びない
  • 接近手段が少なく、遠距離からのカイトにほぼ無力
  • CCを使ってこない敵には激怒スタックを積めない
序盤の立ち回り

ジャングル運用が定番です。スキル2を当てた時の攻撃速度200%増加はモンスターにも機能するため、周回速度はジャングラーの中でも上位。開幕はバフ2つと川沿いの陣営を回してレベル4を目指します。それまでのガンクは、スキル1の移動速度60%増加で無理なく寄れる時だけで十分。典韋の本領はスキル3の解放後なので、序盤は周回を事故なく積み上げることが何より大事です。敵ジャングラーとのバフ争いは、スキル2さえ当たれば殴り勝てる場面が多いことを覚えておくと強気に動けます。

中盤の立ち回り

スキル3のジャンプ斬りが入ってからはガンクの鬼になります。命中後の5秒間は与ダメージのたびに相手の最大HP2%の確定ダメージが上乗せされるため、半端な防具では受け切れません。面白いのは敵のCCがむしろ餌になる点で、典韋は全スキルでCCを解除でき、解除のたびにパッシブの激怒で攻撃力と攻撃範囲が伸びます。相手のスタンを見てからスキルで解除して殴り返す。この動きができるようになると、典韋を捕まえようとした側から崩れていきます。タイラントも攻速強化のおかげで単独処理が速い。

終盤の立ち回り

10分を過ぎたら、シャドウタイラントとシャドウオーバーロードの周辺で乱戦を待つのが基本です。最大HP2%の確定ダメージは、HPが膨らんだ終盤のタンクほど深く刺さるため、敵の前衛から溶かせる稀有なファイターとして戦えます。ただし接近手段はスキル1の強化通常攻撃かスキル3だけで、両方が落ちた状態で遠距離からカイトされるのが最悪の展開。飛び込みは味方のCCと合わせるのが安全です。激怒が6スタック乗った時の暴れっぷりは、一度決まれば戦況ごとひっくり返します。

集団戦の立ち回り

CCが飛び交う乱戦こそ典韋の舞台です。入りは味方の開戦を見てからの2番手で、スキル3で最も柔らかい敵か、削れた前衛に落ちるのが基本。着地後はスキル2を必ず命中させてください。攻撃速度200%とライフスティール20%の有無で、その後の殴り合いの結果がまるで変わります。敵の拘束は慌てずスキルで解除して激怒スタックに変換。本当に危険なのはCC解除の手段が尽きた瞬間だけなので、スキルを全部吐いた状態で敵陣の中央に残らないことだけは徹底を。

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統計データ: 公式HoK Camp(2026-08-14取得)

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