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太公望

封神者

太公望

ミッド (Mid)メイジ難易度: ハード

最新メタデータ

MID
B
Tier / 人気
49.84%
勝率
0.7%
出現率
0.07%
BAN率

ゲーム内公式「HoK Camp」の統計(2026-08-14時点)。

公式の能力評価

生存
2/10
攻撃
1/10
スキル
8/10
操作難度
8/10

ゲーム内のヒーロー詳細画面に表示されている公式の評価です。

基本ステータス (Base Stats)

全ヒーローの基本ステータス一覧・ランキング →
最大HP3222
最大MP640
物理攻撃172
魔法攻撃0
物理防御150|20%
魔法防御75|11.1%
移動速度370
攻撃範囲遠距離
HP回復/秒42
毎秒ごとのMP回復16

ゲーム内のヒーロー詳細画面から書き起こした値です。アルカナによる加算分は差し引いています。

向いているサモナースペル

選ぶ理由はサモナースペル一覧に書いています。1試合に持ち込めるのは1つで、相手の構成によって最適解は変わります。

向いているアルカナ構成

メイジ
または
または

赤で魔法攻撃が最大なのは聖人の+5.3。

ロール共通のおすすめ構成で、このヒーロー専用に調整したものではありません。

アルカナ一覧で全構成を見る

最初に上げるスキル

公式の推奨スキル1:神力封印
1

出典: ゲーム内公式「HoK Camp」(2026-08-14 取得)。レベル2以降の振り方は状況で変わります。

Counters & Synergies (苦手な相手・相性の良い味方)

「苦手な相手」「相性の良い味方」は、各ヒーローのスキル構成をもとにした当サイトの解説です。公式が公開しているのは編成の頻度(下の「よく一緒に選ばれる編成」)で、相性の良し悪しを示すデータは公開されていません。

よく一緒に選ばれる編成

2人編成
2.85%
3人編成

数値はゲーム内公式「HoK Camp」が出している「マッチ率」で、その編成が同じチームに揃った試合の割合です(2026-08-14 取得)。勝率ではないため、割合が高いほど強いという意味ではありません。

人気の装備セット

人気1位勝率 56.86% / 10,398勝
フラッシュ
人気2位勝率 57.2% / 7,036勝
フラッシュ

並びはゲーム内の表示のままです。勝率はその構成を使った試合の集計なので、使い手の腕前も混ざります。2026-08-25 時点。

スキル

封神
パッシブ

封神

ダメージを与えたターゲットが3秒以内に死亡した場合、EXPボールを1~3つ獲得する。Lv.15到達時に1回のみ使用可能な「神力付与」を獲得でき、発動するとレベル上限がLv.25まで増加し、レベルアップのたびに魔法攻撃が20増加する。味方1体に対し「神力付与」を発動すると、その味方はEXPを1200獲得してレベル上限が増加し、さらに一定の確率でEXPボールを獲得できる。ロームポジションで使用している場合、その味方のロールに応じた追加の封神効果を付与する。
神力封印
スキル1

神力封印

CD:8秒 消費MP:40
ウィークネスダメージ移動速度減少
封神の杖で神力封印を行い、範囲内の敵に70(70+魔法攻撃の14%)の魔法ダメージを与える。その後、0.4秒ごとに60(60+魔法攻撃の12%)の魔法ダメージを与え続ける(計7回)。封印されている敵は移動速度、物理防御および魔法防御が徐々に減少する(移動速度は最大30%、物理防御は最大10%、魔法防御は最大10%)。スキルが命中してから1秒間、自身の移動速度が30%増加(持続的に減少)する。
詳細Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6
クールダウン
87.67.26.86.46
基本ダメージ
708498112126140
防御力減少
10%12%14%16%18%20%
移動速度減少
30%36%42%48%54%60%
神罰の光
スキル2

神罰の光

CD:11秒 消費MP:55
CCダメージ
不遜な者に神罰を下す。指定範囲に魔法陣を展開し、範囲内の敵に3回のダメージを与える。1回につき60(60+魔法攻撃の12%)の魔法ダメージを与える。
魔法陣は短い遅延の後に爆発し、敵に300(300+魔法攻撃の70%)の魔法ダメージを与えて0.75秒間ノックアップする。
詳細Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6
クールダウン
1110.49.89.28.68
基本ダメージ
60728496108120
天人の法則
奥義

天人の法則

CD:12秒 消費MP:40
ダメージ
指定方向に天地の力を集め、前方に衝撃波を3回放つ。2回目までは1回につき120(120+魔法攻撃の20%)の魔法ダメージ、最後の1回は560(560+魔法攻撃の80%)の魔法ダメージを与える。Lv.15に到達し封神の力を取り戻すと、20%の確率(レベルアップするごとに20%増加)で「天人モード」に入り、衝撃波を移動しながら放つことができるようになる。最大2秒までチャージでき、移動またはスキル3の2段階目で衝撃波を放つ。衝撃波の攻撃範囲はチャージ時間に比例して拡大する(最長距離は1800)。衝撃波はルート上のタワー/クリスタルに10%のダメージを与える。
詳細Lv.1Lv.2Lv.3
クールダウン
121110
基本ダメージ
450600750
最大ダメージ
135018002250

戦術ガイド (Strategy)

プレイスタイル (Playstyle)

レベル上限が25まで伸びる、成長そのものをアイデンティティにしたメイジ。封印の設置と衝撃波で戦い、終盤は基礎ステータスの暴力で他のメイジを置き去りにする。

向いている人: 長期戦の投資が好きな人。序盤を耐えて「育ち切った自分」で回収する、大器晩成のロマンを追う人に向く。

おすすめコンボ (Combos)
封印してから浮かせる
スキル1(移動速度と防御を削る) → スキル2(遅延後に爆発・0.75秒ノックアップ) → スキル3(衝撃波3連)

封印中の敵は移動速度が最大30%、物理防御と魔法防御が10%ずつ落ちます(Lv.1)。足が鈍った相手なら、遅れて爆発する魔法陣も置き場所を読みやすい。衝撃波は3発のうち最後の1発だけが重いので、浮いている0.75秒でそこまで通し切る。

1800まで伸ばして撃つ
スキル3(最大2秒チャージで射程1800) → スキル1(追い撃ち)

衝撃波の射程はチャージ時間に比例し、2秒溜めれば1800まで届きます。ルート上のタワーやクリスタルにも10%分が入る。動けば途中で発射されるので、溜め切るには足を止める覚悟が要ります。

加速をもらって剥がす
スキル1(命中すると自身が1秒間30%加速) → 後退 → スキル2(追ってきた敵をノックアップ)

ブリンクを持たない太公望の逃げ足は、スキル1の命中でもらう30%の加速です。これは1秒かけて減っていくので、撃った直後の一歩がいちばん伸びる。距離が空いたところへ魔法陣を落とせば、0.75秒のノックアップで追撃が止まります。

コンボは公式が公開しているデータではなく、ゲーム内表示から書き起こしたスキルデータをもとにした当サイトの解説です。スキル説明に書かれていない挙動は載せていません。

強み (Strengths)
  • 味方1人をレベル上限ごと強化できる唯一無二の神力付与
  • 最大射程1800のチャージ衝撃波で安全圏からポークとシージが可能
  • スキル1のスロウと防御ダウンでオブジェクト前の削り合いに強い
  • パッシブのEXPボールでレベル先行を作りやすい
弱点 (Weaknesses)
  • ブリンクがなく、接近された時の自衛はスキル2の先読み頼み
  • スキル3はチャージ中に無防備で、アサシンに絶好の隙を晒す
  • 本領がレベル15以降のため、序盤に崩されると立て直しにくい
  • 神力付与の対象と使い所を誤ると終盤の伸びが半減する
序盤の立ち回り

ミッドレーンで、レベル15までは「生き延びて経験値を稼ぐ」ことが仕事です。スキル1をウェーブと敵が重なる位置に置けば、処理とハラスと防御ダウンを一度にこなせます。パッシブで撃破に絡んだ敵からEXPボールが落ちるため、こまめに拾ってレベル先行を作ること。ブリンクがないので、敵ジャングラーが見えない間はタワー射程から出ないのが鉄則です。スキル2のノックアップは自衛の要で、攻めに浪費すると次のガンクで支払いが来ます。

中盤の立ち回り

レベル15、おおむね10分前後が太公望の分岐点です。到達した時点でレベル上限は25まで解放され、以降はレベルアップのたびに魔法攻撃が20ずつ増えていく。同時に一度きりの「神力付与」を手に入れますが、これは味方1体に向けて使うスキルで、自分に使うものではありません。受けた味方はEXPを1200獲得してレベル上限を超えられるようになり、一定の確率でEXPボールも拾えます。ロームポジションで出ているなら、その味方のロールに応じた追加の封神効果まで乗る。渡す先は、レベルが1つ上がるだけで戦力の変わるキャリーが基本です。同じLv.15でスキル3も変化しますが、こちらは確率。20%で「天人モード」に入り、レベルアップごとに20%ずつ増えてLv.19で毎回入る計算になります。入れた時だけ移動しながら衝撃波を撃て、最大2秒のチャージで射程が1800まで伸びる。シャドウタイラント前の削り合いでは、この形が出たら前へ、出なければ通常の3連衝撃波で我慢、と切り替えてください。衝撃波がタワーやクリスタルに通すダメージは10%だけなので、シージの主役は味方に任せましょう。

終盤の立ち回り

終盤の太公望は後衛のさらに後ろ、最も深い位置が定位置です。レベル20を超えた頃の魔法攻撃はゲーム内屈指で、チャージしたスキル3が2発通るだけで敵の陣形は半壊します。オーバーロード争いでは湧きの30秒前から狭路にスキル1を敷き、敵の防御と足を削って開戦条件を整えるのが仕事。敵アサシンの位置だけは常に把握し、姿が見えない時はチャージを我慢する判断も必要です。撃ち切る前に触られたら、その集団戦の敗因はほぼ自分になります。

集団戦の立ち回り

開戦前の削りで勝負の7割が決まるヒーローです。スキル1で敵の進路を封じ、スキル2は敵の突進役が着地しそうな地点へ先置きして、飛び込みの瞬間にノックアップで迎撃します。敵が来てから押しても間に合わない、と覚えておくのが実戦の要点。乱戦が始まったら最後衛からスキル3を差し込み、体力の減った敵から順に戦場の外へ追い払います。神力付与を受けた味方が前で暴れている間、太公望は静かに射程の外から戦場を采配する立ち位置です。

同じミッドレーンのヒーロー

統計データ: 公式HoK Camp(2026-08-14取得)

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