最新メタデータ
ゲーム内公式「HoK Camp」の統計(2026-08-14時点)。
基本ステータス (Base Stats)
全ヒーローの基本ステータス一覧・ランキング →ゲーム内のヒーロー詳細画面から書き起こした値です。アルカナによる加算分は差し引いています。
向いているサモナースペル
選ぶ理由はサモナースペル一覧に書いています。1試合に持ち込めるのは1つで、相手の構成によって最適解は変わります。
最初に上げるスキル
出典: ゲーム内公式「HoK Camp」(2026-08-14 取得)。レベル2以降の振り方は状況で変わります。
Counters & Synergies (苦手な相手・相性の良い味方)
「苦手な相手」「相性の良い味方」は、各ヒーローのスキル構成をもとにした当サイトの解説です。公式が公開しているのは編成の頻度(下の「よく一緒に選ばれる編成」)で、相性の良し悪しを示すデータは公開されていません。
人気の装備セット
並びはゲーム内の表示のままです。勝率はその構成を使った試合の集計なので、使い手の腕前も混ざります。2026-08-25 時点。
スキル

パッシブスキル : 凍てつく魂
3回目の通常攻撃が強化通常攻撃になり、3本の氷柱を放ち180(180+魔法攻撃の36%)の魔法ダメージを与える。氷柱はそれぞれ100%の通常攻撃特殊効果となる。
アクティブスキルと強化通常攻撃が命中すると寒冷効果が付与され、ターゲットの移動速度を25~50%、攻撃速度を25~50%減少させる。この効果は2秒かけて次第に減少する。
| 詳細 | Lv.1 | Lv.15 |
|---|---|---|
基本シールド | 450 | 900 |
破壊ダメージ | 400 | 800 |
氷柱ダメージ | 180 | 360 |
攻撃速度減少 | 25% | 50% |
移動速度減少 | 25% | 50% |

スキル1 : 朽ちた氷晶
| 詳細 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
クールダウン | 5 | 4.8 | 4.6 | 4.4 | 4.2 | 4 |
基本ダメージ | 350 | 420 | 490 | 560 | 630 | 700 |

スキル2 : 氷の監獄
凍結させた敵に追加で150(150+魔法攻撃の20%)の魔法ダメージを与える。
| 詳細 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
クールダウン | 9 | 8.6 | 8.2 | 7.8 | 7.4 | 7 |
基本ダメージ | 250 | 300 | 350 | 400 | 450 | 500 |
追加ダメージ | 150 | 180 | 210 | 240 | 270 | 300 |

スキル3 : 冬の訪れ
ブリザードを召喚するとパッシブスキルのシールドを再度獲得できる。
| 詳細 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 |
|---|---|---|---|
クールダウン | 40 | 36 | 32 |
基本ダメージ | 200 | 300 | 400 |
戦術ガイド (Strategy)
寒冷効果を重ねて凍結させる、遅効性のCCメイジ。戦闘離脱で得るシールドが生存を支え、ブリザードの持続範囲で敵の陣形をゆっくり縛り上げる。
向いている人: 即効性より確実性を好む人。じわじわと敵の選択肢を奪っていく、包囲網型の戦い方が好きな人に向く。
ブリザードは0.5秒ごとにダメージと寒冷を配ります。移動速度を最大50%削られた相手は、遅れて発動するスキル2の範囲から歩いて抜けられない。凍結中の敵には追加ダメージが乗るため、2.5秒のうちにスキル1と強化通常攻撃まで叩き込みます。
スキル2は召喚から発動まで間があるので、追いかけて置いても当たりません。狙うのは敵が下がる先で、凍結が入れば2.5秒は動けない。スキル1は命中した敵の視界を2秒取れるため、茂みへ逃げ込まれても位置が割れます。
スキル1は着弾範囲と命中した敵の視界を2秒くれます。クールダウンはLv.1で5秒と短く、偵察に回しても戻りが早い。何か映れば凍結を置きに行き、映らなければウェーブ処理へ戻る。
コンボは公式が公開しているデータではなく、ゲーム内表示から書き起こしたスキルデータをもとにした当サイトの解説です。スキル説明に書かれていない挙動は載せていません。
- •スキル2の2.5秒凍結は味方の追撃込みでほぼ確殺に繋がる
- •寒冷が移動と攻撃速度を同時に削り、敵マークスマンに刺さる
- •スキル3でパッシブシールドを再獲得でき、見た目より粘り強い
- •スキル1の視界獲得で偵察とガンク回避が得意
- •スキル2は発動まで遅延があり、単独では当てにくい
- •移動スキルがなく、接近を許すと逃げ切れない
- •設置型の火力が中心で、動き続ける敵には削り負ける
- •ブリザードの範囲外に出られると集団戦の火力が半減する
ミッドレーンでレベル4まではスキル1が万能です。ウェーブ処理に使いつつ、着弾地点の視界が2秒取れる仕様を活かして、川沿いの茂みへ「偵察弾」として撃ち込めばガンクの気配を事前に察知できます。パッシブのシールドは戦闘を離れると再生し、物理攻撃で割ってきた敵には寒冷まで付くため、シールドがある間のトレードは強気でよし。スキル2は発動までの遅延が大きいので、この段階では敵がウェーブ処理で足を止める瞬間だけ狙うのが現実的です。
4分のタイラント争いから王昭君の設置ゲームが始まります。川の入り口にスキル3のブリザードを敷けば、敵は5秒間その道を通れず、強行すれば寒冷で移動も攻撃速度も削られます。ガンクが来たら敵の逃げ道、正確には「敵がブリンクを使った後に立つ場所」へスキル2を先置きするのが凍結を当てる実戦のコツ。2.5秒の完全な足止めが入れば、ジャングラーと合わせてほぼ確殺です。スキル3の使用でパッシブのシールドが戻る点も、強気に出られる根拠になります。
賢者の怒りとヴォイドスタッフが揃う15分以降は、ブリザードの毎秒ダメージが目に見えて重くなります。シャドウタイラントやシャドウオーバーロードの開戦前には狭路へスキル3を先置きし、敵の陣形を歪ませてから味方に開戦の合図を。凍結→スキル1→強化3段目の流れが後衛に入れば、そのまま人数差で試合が終わります。自衛手段は乏しいので立ち位置は常に最後衛。敵のアサシンがマップから消えたら、まず自分の足元を疑ってください。
寒冷を「誰に」入れるかで貢献度が決まります。前衛のタンクを冷やしても集団戦は動きません。狙いは敵のマークスマンで、移動速度と攻撃速度が最大50%落ちる寒冷は、キャリーの火力とカイト(引き撃ち)能力を同時に奪う実質的な武装解除です。開戦はブリザードを敵後衛の頭上へ、続けてスキル2を退路へ、スキル1と強化通常攻撃で追い打ちの形が理想。凍結中の敵には追加ダメージも入るため、味方に「凍った敵から殴って」と一言伝えておくと戦果が変わります。
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