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溟月

永夜の宿願

溟月

ミッド (Mid)メイジ難易度: ベリーハード

最新メタデータ

MID
A
Tier / 人気
48.46%
勝率
1.06%
出現率
2.15%
BAN率

ゲーム内公式「HoK Camp」の統計(2026-08-14時点)。

公式の能力評価

生存
1/10
攻撃
7/10
スキル
9/10
操作難度
9/10

ゲーム内のヒーロー詳細画面に表示されている公式の評価です。

基本ステータス (Base Stats)

全ヒーローの基本ステータス一覧・ランキング →
最大HP3212
最大MP640
物理攻撃158
魔法攻撃0
物理防御150|20%
魔法防御75|11.1%
移動速度360
攻撃範囲遠距離
HP回復/秒44
毎秒ごとのMP回復16

ゲーム内のヒーロー詳細画面から書き起こした値です。アルカナによる加算分は差し引いています。

向いているサモナースペル

選ぶ理由はサモナースペル一覧に書いています。1試合に持ち込めるのは1つで、相手の構成によって最適解は変わります。

向いているアルカナ構成

メイジ
または
または

赤で魔法攻撃が最大なのは聖人の+5.3。

ロール共通のおすすめ構成で、このヒーロー専用に調整したものではありません。

アルカナ一覧で全構成を見る

最初に上げるスキル

公式の推奨スキル1:駿足
1

出典: ゲーム内公式「HoK Camp」(2026-08-14 取得)。レベル2以降の振り方は状況で変わります。

Counters & Synergies (苦手な相手・相性の良い味方)

「苦手な相手」「相性の良い味方」は、各ヒーローのスキル構成をもとにした当サイトの解説です。公式が公開しているのは編成の頻度(下の「よく一緒に選ばれる編成」)で、相性の良し悪しを示すデータは公開されていません。

よく一緒に選ばれる編成

数値はゲーム内公式「HoK Camp」が出している「マッチ率」で、その編成が同じチームに揃った試合の割合です(2026-08-14 取得)。勝率ではないため、割合が高いほど強いという意味ではありません。

人気の装備セット

人気1位勝率 59.19% / 20,706勝
フラッシュ
人気2位勝率 61.16% / 9,476勝
フラッシュ

並びはゲーム内の表示のままです。勝率はその構成を使った試合の集計なので、使い手の腕前も混ざります。2026-08-25 時点。

スキル

別月
パッシブ

別月

3つの月輪を所持し、「駿足」、「流光」発動時に月輪を1つ消費する。月輪を全て消費すると次回の通常攻撃が強化され、「駿足」、「流光」は通常のクールダウンに入る。強化通常攻撃は3つのオーブを生成し、オーブ1つにつき50(50+10%の魔法攻撃)の魔法ダメージを与える。「駿足」、「流光」が命中すると、ターゲットに刻印を1スタック付与し、再度命中した際に異なる効果が発動する。
詳細Lv.1Lv.15
基本ダメージ
50100
駿足
スキル1

駿足

CD:7秒 消費MP:30
ダメージダメージ
前方に一筋の月光を放って350(350+75%の魔法攻撃)の魔法ダメージを与える。ターゲットに刻印を付与している場合、追加で100(100+22%の魔法攻撃)の確定ダメージを与える。
詳細Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6
基本ダメージ
350420490560630700
確定ダメージ
100120140160180200
流光
スキル2

流光

CD:7秒 消費MP:30
シールドCCダメージ
瑠璃のオーブを3つ放つ。1つ目は120(120+22%の魔法攻撃)の魔法ダメージを、残りの2つのオーブは60(60+11%の魔法攻撃)の魔法ダメージを与える。さらに、3秒間250(250+40%の魔法攻撃)のシールドを獲得し、2秒間かけて徐々に移動速度が30%増加する。ターゲットに刻印を付与している場合、ターゲットを0.5秒間スタンさせる(重複時はスタン効果が50%まで減少)。
詳細Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6
後続ダメージ
60728496108120
基本シールド値
250300350400450500
幻海の月
奥義

幻海の月

CD:75秒 消費MP:70
幻境クールダウンシールド
1.5秒間ヒーロー1体とリンクする。リンク中は50%の被ダメージ軽減効果を獲得する。一定距離離れるとリンクが解除され、「幻海の月」のクールダウンが75%短縮する。1.5秒経過後に、リンクしたターゲットと共に水月の幻境に入る。幻境内では300(300+70%の魔法攻撃)のシールドを獲得し、スキルのクールダウンが50%短縮する。幻境内で再度「幻海の月」を発動するとターゲットとの距離を700引き離す。
詳細Lv.1Lv.2Lv.3
基本シールド値
300540780
被ダメージ軽減
50%60%70%
クールダウン
7572.570

戦術ガイド (Strategy)

プレイスタイル (Playstyle)

3つの月輪を消費して技を繰り、リンクの奥義で被ダメージを半減しながら撃ち合う月のメイジ。月輪が切れた瞬間の隙をどう隠すかが、上達の分かれ目になる。

向いている人: リソースの谷間を立ち回りで埋める工夫が好きな人。ベリーハードの操作密度を練習で乗り越えたい人に向く。

おすすめコンボ (Combos)
刻印スタンから強化通常へ
スキル1(刻印を付与) → スキル2(刻印命中で0.5秒スタン、シールドと加速) → スキル1(確定ダメージ) → 強化通常攻撃(オーブ3つ)

刻印は、スキル1かスキル2が当たって初めて付きます。付いた相手にはスキル2で0.5秒のスタン、スキル1で確定ダメージが乗る。ここで月輪3つを使い切るため、締めの通常攻撃はオーブ3つ分に強化されます。

幻境で1対1に持ち込む
スキル3(1.5秒リンク/Lv.1で被ダメージ50%軽減) → 幻境へ移行(スキルCD50%短縮+シールド) → スキル2(刻印を付与) → スキル1(確定ダメージ) → スキル2(0.5秒スタン)

離されてリンクが切れても、幻海の月のクールダウンは75%短縮されます。1.5秒保てたら、対象と2人だけの水月の幻境へ。中はスキルのクールダウンが50%短縮され、月輪を使い切った後の7秒待ちが3.5秒で済みます。

後衛に付いた敵を剥がす
スキル3(味方に張り付いた敵へリンク/Lv.1で被ダメージ50%軽減) → 1.5秒後に敵ごと幻境へ移行 → スキル3再発動(距離700を引き離す)

味方の後衛に飛び込んだ敵へ、そのままスキル3をリンクさせる守りの使い方。リンク中は被ダメージが軽減され(Lv.1で50%)、殴られる役を代われる。1.5秒後には敵ごと幻境へ移り、再発動で700引き離せば味方の周りから敵が1体消えます。

コンボは公式が公開しているデータではなく、ゲーム内表示から書き起こしたスキルデータをもとにした当サイトの解説です。スキル説明に書かれていない挙動は載せていません。

強み (Strengths)
  • 刻印経由の確定ダメージとスタンで単体への連続火力が高い
  • スキル3で敵1体を幻境に隔離し、擬似的な1対1を強制できる
  • 月輪による低クールダウンの手数とシールド・加速の自衛力
  • リンクの引き離しを使えば味方を守るピールにも転用できる
弱点 (Weaknesses)
  • 刻印を経由しないと本領が出ず、初撃の命中依存が大きい
  • リンクは距離を取られると不成立で、高機動ヒーローが苦手
  • 範囲火力に乏しく、ウェーブ処理と面制圧は不得意
  • 月輪・刻印・リンクの三重管理で難易度はベリーハード級
序盤の立ち回り

ミッドレーンでは、まずスキル1の月光を最大射程で差し込み、刻印を付けた敵にもう一度当てて確定ダメージを重ねるのが基本の削り方です。月輪が残っている間はスキル1・2を低クールダウンで回せますが、3つ使い切ると通常のクールダウンに入ります。敵ジャングラーの気配を感じたら、逃げ用にスキル2を1回分残しておくと安全。スキル2にはシールドと加速も付くので、レベル4で幻海の月を覚えるまでは深追いせず、刻印スタンでのカウンターを軸に戦います。

中盤の立ち回り

4分のタイラント出現前後から、幻海の月の真価が出ます。ジャングラーと合流し、視界を取りに来た敵サポートや孤立したミッドレーナーにスキル3でリンク。1.5秒維持できれば幻境に引きずり込み、クールダウン50%短縮を活かしてスキル2のスタンとスキル1の確定ダメージを一方的に浴びせられます。相手のブリンクが落ちた直後に差すとリンクを切られにくい、というのは覚えておきたい実戦のコツ。魔法攻撃のコア装備が1つ完成する頃には、刻印コンボだけでメイジを瀕死にできます。

終盤の立ち回り

終盤の溟月は「誰を幻境に消すか」を選ぶ仕事です。集団戦が始まる前に敵のマークスマンかメイジをスキル3で隔離できれば、実質4対5の戦いを作れます。逆にタンクとリンクしてしまうと幻境内で殴り負けることもあるため、対象選びは慎重に。月輪3つを使い切った後の強化通常攻撃はオーブ3つ分のダメージがあり、コンボの締めとして忘れずに振りたいところです。10分以降のシャドウタイラント前の視界の取り合いは、単体キャッチが最も刺さる場面になります。

集団戦の立ち回り

開幕の乱戦には正面から参加せず、前衛の後ろでスキル2のシールドを温存しながら刻印を配るのが集団戦の入り方です。敵アサシンが味方後衛に飛び込んできたら、そのアサシンにスキル3でリンク。1.5秒つながれば相手ごと幻境に入るので、味方から引き剥がすピールとして機能します。幻境内でスキル3を再発動すると、溟月自身がターゲットから700離れて距離を取り直せる。攻めるなら、位置取りを誤って前に出た敵をスキル1→スキル2の刻印スタンで固めて味方と集中攻撃します。範囲火力はないので、固まった敵陣に撃ち込むより1体を確実に落とす意識が重要です。

同じミッドレーンのヒーロー

統計データ: 公式HoK Camp(2026-08-14取得)

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