最新メタデータ
ゲーム内公式「HoK Camp」の統計(2026-08-14時点)。
公式の能力評価
ゲーム内のヒーロー詳細画面に表示されている公式の評価です。
基本ステータス (Base Stats)
全ヒーローの基本ステータス一覧・ランキング →ゲーム内のヒーロー詳細画面から書き起こした値です。アルカナによる加算分は差し引いています。
向いているサモナースペル
選ぶ理由はサモナースペル一覧に書いています。1試合に持ち込めるのは1つで、相手の構成によって最適解は変わります。
向いているアルカナ構成
主火力が通常攻撃なので、攻撃速度と移動速度がそのまま「撃ちながら下がる」動きになる。
ロール共通のおすすめ構成で、このヒーロー専用に調整したものではありません。
アルカナ一覧で全構成を見る →最初に上げるスキル
出典: ゲーム内公式「HoK Camp」(2026-08-14 取得)。レベル2以降の振り方は状況で変わります。
Counters & Synergies (苦手な相手・相性の良い味方)
「苦手な相手」「相性の良い味方」は、各ヒーローのスキル構成をもとにした当サイトの解説です。公式が公開しているのは編成の頻度(下の「よく一緒に選ばれる編成」)で、相性の良し悪しを示すデータは公開されていません。
人気の装備セット
並びはゲーム内の表示のままです。勝率はその構成を使った試合の集計なので、使い手の腕前も混ざります。2026-08-25 時点。
スキル

パッシブスキル:万物の流れ
生気:最大HPが300増加する。
貫心:物理攻撃が30増加する。
迅速:移動速度が3.5%増加する。
集中:クールダウンが5%短縮する。
強化通常攻撃:貫通矢を放ち、ルート上の敵に80(80+追加物理攻撃の20%)の物理ダメージを与える(敵に命中すると飛距離が伸びるが、ダメージが30%減少する)。
「流」を1スタック消費して強化通常攻撃を発動できる。
| 詳細 | Lv.1 | Lv.15 |
|---|---|---|
強化通常攻撃ダメージ | 80 | 160 |
最大HP | 300 | 600 |
物理攻撃 | 30 | 60 |
移動速度 | 3.5% | 7% |
クールダウン短縮 | 5% | 10% |

スキル1:流結の儀
付近にいる味方ヒーローとミニオンの数に応じて、追加で回復効果(最大100%)と「流」のスタック(最大9スタック)を獲得する。
| 詳細 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
クールダウン | 12.5 | 12 | 11.5 | 11 | 10.5 | 10 |
基本ダメージ | 100 | 120 | 140 | 160 | 180 | 200 |
基本回復 | 150 | 180 | 210 | 240 | 270 | 300 |

スキル2:破釜の矢
2回連続発動時:矢のダメージが25%増加する。
3回連続発動時:空中攻撃になり、矢のダメージが50%増加する。
「流」を4スタック消費して「破釜の矢」を追加発動できる。
発動速度は攻撃速度に応じて増加する。
| 詳細 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
クールダウン | 7.5 | 7.2 | 6.9 | 6.6 | 6.3 | 6 |
基本ダメージ | 450 | 540 | 630 | 720 | 810 | 900 |

スキル3:万矢の嵐
「流」を5スタック消費して「万矢の嵐」を追加発動できる。
| 詳細 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 |
|---|---|---|---|
クールダウン | 25 | 22.5 | 20 |
基本ダメージ | 50 | 75 | 100 |
矢の数 | 7 | 10 | 13 |
戦術ガイド (Strategy)
「流」の選択で成長方向を選べる、素直な操作系のマークスマン。巨大な矢と矢の嵐で分かりやすく戦え、ビルドの自由度だけが個性として乗っている。
向いている人: マークスマンの基礎を覚えたい人。操作の負担を抑えつつ、選択の楽しみは残したい人に向く。
1.5秒以内に撃ち重ねると威力が25%、50%と上がり、3発目で空中攻撃に変わる。素のクールダウンでは3連射が間に合わないため、「流」4スタックの追加発動で間を埋めます。矢は最初に当たった敵ヒーローで止まる。前衛越しに後衛を抜く角度では通りません。
詰められたらスキル1。ノックバックで敵を剥がし、HPを回復しながら「流」を5スタック補充できます。スキル2とスキル3のCDが半分に戻るので、退がりながらそのまま撃ち返せる。近くの味方ヒーローとミニオンが多いほど、回復量もスタックも伸びます。
指定範囲へ矢を放ち、範囲内のターゲットをロックオンする(Lv.1で7本)。矢3本で通常攻撃1回の扱いになり、自分の移動速度も10%上がります。再度発動すれば空中攻撃に変化。「流」を5スタック残しておくと追加発動まで撃てるため、退く敵を追い続けられる。
コンボは公式が公開しているデータではなく、ゲーム内表示から書き起こしたスキルデータをもとにした当サイトの解説です。スキル説明に書かれていない挙動は載せていません。
- •攻撃速度を上げるほどスキルの発動速度まで速くなる独自の伸び方
- •スキル1のノックバック・回復・CD半減で自衛と立て直しが強い
- •「流」スタックの追加発動でCDを無視した瞬間火力の波を作れる
- •スキル2・3の発動後移動と空中攻撃で引き撃ちが得意
- •レベル4までの素の火力が低く、序盤のトレードはほぼ負け筋
- •貫通矢は飛距離が伸びるほど威力が3割落ち、遠距離の削りは決定打に欠ける
- •スタック管理を怠ると追加発動が使えず、火力の波を作れない
- •対象指定のCCに弱く、スキル1を切った後に捕まると逃げ場がない
ベースで「流」の強化を選んでからファームレーンへ向かいます。対面が強気なら生気(HP300)で受け、安全な組み合わせなら貫心で火力を前借りするのが定番です。レベル4までは素の攻撃力が低く、トレードで勝てる時間帯ではないので、ミニオンのラストヒットと経験値だけを堅実に拾ってください。敵が距離を詰めてきたら、スキル1のノックバックと回復で仕切り直せば大抵は事なきを得ます。スキル1はスキル2・3のクールダウンを半分にする起点でもあるため、守りに切っても腐りません。
速攻の靴とシャドーブレードが揃う8〜10分から、攻撃速度がスキルの発動速度まで速める独自仕様が回り始めます。とはいえまだ集団戦の主役ではないので、レーンを押してからジャングルの空きキャンプを拾い、2つ目のコアアイテムを最速で完成させるのが正解です。タイラント戦に呼ばれたら最後衛から参加し、スキル2の巨大な矢を一番手前の敵に刺すだけでも十分な仕事になります。矢は発動後に短い移動が付いてくるので、撃ってから半歩下がる癖をつけておくと事故がぐっと減ります。
15分以降、装備が4つを超えたあたりで主役交代です。通常攻撃の合間に「流」スタックでスキル2・3を追加発動し、DPSの波を作るのがこのヒーローの完成形。スキル2は1.5秒以内に3連発すると空中攻撃となり威力も50%増すため、前衛が敵を止めた瞬間の3連射が最大火力になります。スタックはスキル1で5個、周囲に味方やミニオンがいればさらに追加で補充できるので、交戦の合間に切らさないこと。孤立だけは厳禁で、常に味方の背中が見える距離を保ってください。
立ち位置は最後衛固定、削る相手は一番近い敵からです。追われたらスキル1のノックバックで引き剥がし、回復とスキル2・3のCD半減を受け取ってから撃ち直します。スキル3(奥義)の矢の連射は自分の移動速度も10%上がるため、引き撃ちの継続にうってつけ。敵のフロントが崩れたら、温存した「流」スタックでスキル2の3連射を残った後衛へ浴びせて締めます。スキルを吐き切った直後が一番柔らかいので、スタックゼロの間は欲張らず射程ギリギリで我慢するのが長生きのコツです。
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