最新メタデータ
ゲーム内公式「HoK Camp」の統計(2026-08-21時点)。このヒーローは8月27日アップデートの調整対象です。上の数値は調整前のものです。
基本ステータス (Base Stats)
全ヒーローの基本ステータス一覧・ランキング →ゲーム内のヒーロー詳細画面から書き起こした値です。アルカナによる加算分は差し引いています。
向いているサモナースペル
選ぶ理由はサモナースペル一覧に書いています。1試合に持ち込めるのは1つで、相手の構成によって最適解は変わります。
最初に上げるスキル
出典: ゲーム内公式「HoK Camp」(2026-08-14 取得)。レベル2以降の振り方は状況で変わります。
Counters & Synergies (苦手な相手・相性の良い味方)
「苦手な相手」「相性の良い味方」は、各ヒーローのスキル構成をもとにした当サイトの解説です。公式が公開しているのは編成の頻度(下の「よく一緒に選ばれる編成」)で、相性の良し悪しを示すデータは公開されていません。
よく一緒に選ばれる編成
数値はゲーム内公式「HoK Camp」が出している「マッチ率」で、その編成が同じチームに揃った試合の割合です(2026-08-14 取得)。勝率ではないため、割合が高いほど強いという意味ではありません。
人気の装備セット
並びはゲーム内の表示のままです。勝率はその構成を使った試合の集計なので、使い手の腕前も混ざります。2026-08-25 時点。
スキル8月27日アップデートの調整は反映待ちです

パッシブスキル:玉輿・星眼
壁の上にいる間、以下の効果を得る。
玉輿:踏玉のスタックが貯まる速度が10%増加する。
星眼:視界が15%拡大する。
CCペナルティ:受けるCCの持続時間が25%延長される。
| 詳細 | Lv.1 | Lv.15 | |
|---|---|---|---|
視界拡大 | 15% | 30% | |
チャージ速度増加 | 10% | 20% |

スキル1:磨玉・転撃
近距離:毎回追加で75(75+追加物理攻撃の20%)の物理ダメージを与え、自身のHPを155(155+追加最大HPの1.5%)回復する。
遠距離:毎回追加で50(50+追加物理攻撃の13%)の物理ダメージを与える。命中後、範囲内の最も近くにいるユニットを1体弾き飛ばす。
| 詳細 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
クールダウン | 6.5 | 6.2 | 5.9 | 5.6 | 5.3 | 5 | |
スキルダメージ | 360 | 432 | 504 | 576 | 648 | 720 | |
強化通常攻撃ダメージ | 75 | 90 | 105 | 120 | 135 | 150 | |
HP回復 | 155 | 186 | 217 | 248 | 279 | 310 | |
攻撃速度増加 | 50% | 60% | 70% | 80% | 90% | 100% |

スキル2:踏玉・飛檐
飛檐:壁から壁を縦横無尽に飛び回り、相手を翻弄する。
10秒ごとに「踏玉・飛檐」を1スタックできる(最大4スタックまで)。
| 詳細 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
クールダウン | 7 | 6.7 | 6.4 | 6.1 | 5.8 | 5.5 | |
チャージ時間 | 10 | 9.6 | 9.2 | 8.8 | 8.4 | 8 | |
壁乗りクールダウン | 1 | 1 | 0.9 | 0.9 | 0.8 | 0.8 |

スキル3:凝玉の印
「凝玉の攻撃」:刀により刻印を破裂させ、各ターゲットに160(160+追加物理攻撃の50%)の物理ダメージを与える。この攻撃はターゲット不可状態を無効化する。ターゲットのHPが1/8以下の場合、玉化により敵を必ず撃破できる。
| 詳細 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | |
|---|---|---|---|---|
薙ぎ払いダメージ | 160 | 240 | 320 | |
斬撃ダメージ | 160 | 240 | 320 |
戦術ガイド (Strategy)
壁の上を自由に移動できる、峡谷の立体構造を独占するアサシン。壁上からの遠距離攻撃と急降下で、地上のヒーローには存在しない攻め筋を持つ。
向いている人: 誰も使っていない場所に価値を見出す人。マップの「高さ」という次元を1人だけ使える優越感を楽しめる人に向く。
壁の上では通常攻撃が遠距離になり、届かない位置から削れる。スキル1は玉を踏み台にして移動する技なので、そのまま敵の列へ踏み込んでノックアップまで繋げられます。強化通常攻撃3発は近距離で当てたい。1発ごとにHPが155回復する(Lv.1)のに対し、遠距離だと回復が付きません。
逃げる低HPの敵に向けた最短ルート。凝玉の攻撃はHPが1/8以下の相手を玉化で必ず撃破します。ターゲット不可状態も無効化するため、ターゲット不可になって耐える自衛では逃げ切れない。届くかどうかは、スキル1のノックアップで足を止められるかにかかっています。
スキル2は10秒ごとに1スタック貯まり、最大4まで持てる。仕留めた直後に1つ使って壁へ戻れば、そのまま遠距離の削りを再開できます。壁上は受けるCCの持続時間が25%延びるので、敵の射程が届く壁を選ぶと逆に捕まる。
コンボは公式が公開しているデータではなく、ゲーム内表示から書き起こしたスキルデータをもとにした当サイトの解説です。スキル説明に書かれていない挙動は載せていません。
- •壁上移動と遠距離通常攻撃でローリスクの偵察・削りができる
- •HP1/8以下を必ず撃破するスキル3の処刑で取り逃しがない
- •凝玉の攻撃はターゲット不可状態を無効化して刻印を破裂させる
- •スキル1のノックアップと攻速50%増で瞬間的な張り付きが強い
- •壁上では受ける移動速度減少とCCが25%延長される
- •スキル2のスタックが切れると機動力が並以下に落ちる
- •正面の殴り合いに耐えるステータスがなく後入りが必須
- •壁の少ない開けた場所での戦闘では持ち味を出しにくい
壁の上を歩ける唯一無二のパッシブを開幕から活かします。ジャングルを回しつつ、レベル4までに敵のファーム状況を壁上から偵察しておくのが第一歩。壁上は視界が15%広がるうえ通常攻撃が遠距離化するので、リスクなしでハラス(削り)と索敵を兼ねられるからです。ガンクはスキル2で壁に飛び乗り、スキル1で飛び降りて0.75秒のノックアップを刺すのが基本形。ただし壁上では受ける移動速度減少とCCが25%延長される点だけは頭に入れておきたい。
8分前後、物理攻撃系のコア装備が1つ完成したらサイドの壁沿いが狩り場になります。スキル2のスタック(10秒に1つ、最大4)を2つ以上残して壁を渡り歩き、体力の減った敵を見つけたらスキル1→強化通常攻撃3発→スキル3の刻印→凝玉の攻撃まで一気に流し込む。HPが1/8を切った敵は凝玉の攻撃で必ず撃破できるため、あと一歩で逃げられる悔しさと無縁なのがハロルドの強みです。正面の殴り合いは性に合わないので、仕留めたら即離脱を。
15分以降は集団戦への「後入り」を徹底します。開幕から突っ込むと耐久のなさが露呈するため、壁上で待機して敵のCCが数枚落ちるのを見届けてから降下するのが理想。狙いは孤立したマークスマンかメイジ一択です。スキル1の飛び降りノックアップから強化通常攻撃(近距離なら回復付き)で削り、スキル3の刻印→凝玉の攻撃で締める。スキル2の残スタックが1つを切ったら、深追いせず壁へ帰るのが長生きの秘訣です。
正面衝突には参加せず、戦場の外周の壁からタイミングを計ります。敵の視線が味方の前衛に集まった瞬間に真横から降り、後衛にスキル1を刺すのが仕事。スキル3の薙ぎ払いで刻印を付けたら、続く凝玉の攻撃がターゲット不可状態を無効化して刻印を破裂させる。ターゲットに取れない状態で切り抜けようとする相手にも、刻印さえ乗っていれば追撃が届きます。1キル取ったらスキル2で壁へ戻り、次の獲物を探して仕切り直しましょう。実戦では、降りる壁を敵の退路側に選んでおくと拾えるキルが目に見えて増えます。
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