最新メタデータ
ゲーム内公式「HoK Camp」の統計(2026-08-14時点)。
公式の能力評価
ゲーム内のヒーロー詳細画面に表示されている公式の評価です。
基本ステータス (Base Stats)
全ヒーローの基本ステータス一覧・ランキング →ゲーム内のヒーロー詳細画面から書き起こした値です。アルカナによる加算分は差し引いています。
最初に上げるスキル
出典: ゲーム内公式「HoK Camp」(2026-08-14 取得)。レベル2以降の振り方は状況で変わります。
Counters & Synergies (苦手な相手・相性の良い味方)
「苦手な相手」「相性の良い味方」は、各ヒーローのスキル構成をもとにした当サイトの解説です。公式が公開しているのは編成の頻度(下の「よく一緒に選ばれる編成」)で、相性の良し悪しを示すデータは公開されていません。
人気の装備セット
並びはゲーム内の表示のままです。勝率はその構成を使った試合の集計なので、使い手の腕前も混ざります。2026-08-25 時点。
スキル

パッシブスキル:気合一石
| 詳細 | Lv.1 | Lv.15 |
|---|---|---|
基本ダメージ | 100 | 184 |
基本ダメージ | 100 | 184 |

スキル1:妙手の一打
| 詳細 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
クールダウン | 1.5 | 1.4 | 1.3 | 1.2 | 1.1 | 1 |
基本ダメージ | 100 | 120 | 140 | 160 | 180 | 200 |
引き寄せダメージ | 180 | 216 | 252 | 288 | 324 | 360 |
通常攻撃強化 | 100 | 105 | 110 | 115 | 120 | 125 |
移動速度減少効果 | 25% | 30% | 35% | 40% | 45% | 50% |

スキル2:鎮神頭
| 詳細 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
クールダウン | 10 | 9.6 | 9.2 | 8.8 | 8.4 | 8 |
基本ダメージ | 160 | 192 | 224 | 256 | 288 | 320 |

スキル3:万変の一局
| 詳細 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 |
|---|---|---|---|
クールダウン | 60 | 57.5 | 55 |
移動速度増加 | 30% | 50% | 70% |
戦術ガイド (Strategy)
碁石を打ち、盤面を描き、敵を盤上に閉じ込める異色の制圧メイジ。引き寄せと出口封鎖で「逃げられない空間」を作る様は、対局そのもの。
向いている人: 文字通り盤面で勝負したい人。1手ずつ布石を積んで、詰みの形を完成させる思考が好きな人に向く。
棋陣を先に敷いておくと、碁盤が配る刻印が4つ目に届いた瞬間、敵の足元に碁石が生まれる。その碁石は中心へ滑り、線上の敵をまとめて薙ぎます。碁盤は生成に1.5秒かかるため、敵が下がれない場面――オブジェクトを叩いている最中や味方のCCの直後――に重ねる。
スキル2は敵ヒーロー以外のユニットへのダメージが180%増えるため、ウェーブに被せるだけで処理がほぼ終わる。スキル1は撃つたびスキル2のCDを0.5秒縮めるので、碁石を惜しまず置くほど棋陣が早く戻ります。浮いた時間は川へ碁石を置き、3秒の視界を取る時間に回したい。
コンボは公式が公開しているデータではなく、ゲーム内表示から書き起こしたスキルデータをもとにした当サイトの解説です。スキル説明に書かれていない挙動は載せていません。
- •スキル3の脱出不能な碁盤は他に代えの利かない拘束手段
- •碁石の蓄積で魔法攻撃が試合を通じて自動成長する
- •スキル2がミニオンとモンスターに180%増しでウェーブ処理が速い
- •致命傷を1秒無効化するパッシブの保険で事故死しにくい
- •瞬間バーストが低く設置が整う前は火力が出ない
- •スキル3は生成に1.5秒かかりブリンク持ちに逃げられやすい
- •恒常的な移動スキルがなくアサシンの標的にされやすい
- •碁石と棋陣の重ね順を要求され操作の習熟に時間がかかる
ミッドレーンで碁盤を組み立てる設置型メイジです。レベル1はスキル2を取りましょう。ミニオンとモンスターへのダメージが180%増しなので、棋陣をウェーブに重ねるだけでミニオン処理が終わります。処理が速い分だけ川へ顔を出せるのが序盤の強みで、余ったスキル1の碁石を敵ジャングル側の茂みへ置けば3秒の視界も取れます。耐久は紙ですが、致命傷を1秒無効化するパッシブが150秒ごとの保険としてあるため、ガンクされても慌てず加速効果で逃げ切る意識を。
棋陣の使い方で差が出る時間帯です。スキル2は中心付近の敵を引き寄せ、さらに範囲内にあるスキル1の碁石を中心へ滑らせて多段ヒットさせます。先に碁石を置いてから棋陣を被せる——この順番を体に叩き込んでください。スキル命中で溜まる刻印と碁石の蓄積により魔法攻撃が試合を通じて伸び続けるため、6〜10分はとにかくスキルを当てた回数がそのまま終盤の火力になります。タイラント前の狭い川筋は棋陣がもっとも刺さる地形。敵より先に陣を敷いた側が主導権を握ります。
10分以降、シャドウタイラントやシャドウオーバーロードを巡る密集戦こそスキル3(奥義)の見せ場です。1.5秒の生成遅延があるため、敵が引けない瞬間――オブジェクトへの攻撃中や味方のCCが入った直後――に重ねるのが鉄則。捕らえれば4秒間、範囲内の敵は碁盤の外へ出られず、刻印も勝手に溜まっていきます。碁盤は小さく描くほどクールダウンが最大25%短くなるので、確実に2人だけ閉じ込める小さめの盤を素早く回す使い方も終盤は強力です。
立ち位置は後衛固定で、まずスキル1の碁石を敵の進路へ置いていきます。敵が押し込んできた瞬間にスキル2の棋陣を重ね、引き寄せと碁石の多段ヒットで陣形を崩しましょう。飛び込みの気配を感じたら、自分の足元付近に小さくスキル3を描くのも実戦ではよく使う守りの一手です。ブリンク持ちには生成の1.5秒で逃げられがちなので、奥義は単体狙いではなく「敵が固まって下がれない場面」まで我慢して合わせるのが勝ち筋です。
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