Honor of Kings Hub非公式ファンサイト
韓信

国士無双

韓信

ジャングル (Jungle)アサシン難易度: ハード

最新メタデータ

JUNGLE
C
Tier / 人気
49.46%
勝率
0.25%
出現率
0.04%
BAN率

ゲーム内公式「HoK Camp」の統計(2026-08-14時点)。

公式の能力評価

生存
4/10
攻撃
6/10
スキル
5/10
操作難度
8/10

ゲーム内のヒーロー詳細画面に表示されている公式の評価です。

基本ステータス (Base Stats)

全ヒーローの基本ステータス一覧・ランキング →
最大HP3232
最大MP560
物理攻撃180
魔法攻撃0
物理防御150|20%
魔法防御75|11.1%
移動速度385
攻撃範囲近距離
HP回復/秒47
毎秒ごとのMP回復14

ゲーム内のヒーロー詳細画面から書き起こした値です。アルカナによる加算分は差し引いています。

向いているサモナースペル

選ぶ理由はサモナースペル一覧に書いています。1試合に持ち込めるのは1つで、相手の構成によって最適解は変わります。

向いているアルカナ構成

アサシン

ガンクの成否は、気づかれる前に届くかどうかで決まる。

ロール共通のおすすめ構成で、このヒーロー専用に調整したものではありません。

アルカナ一覧で全構成を見る

最初に上げるスキル

公式の推奨スキル1:無情な突撃
1

出典: ゲーム内公式「HoK Camp」(2026-08-14 取得)。レベル2以降の振り方は状況で変わります。

Counters & Synergies (苦手な相手・相性の良い味方)

「苦手な相手」「相性の良い味方」は、各ヒーローのスキル構成をもとにした当サイトの解説です。公式が公開しているのは編成の頻度(下の「よく一緒に選ばれる編成」)で、相性の良し悪しを示すデータは公開されていません。

よく一緒に選ばれる編成

2人編成
1.58%

数値はゲーム内公式「HoK Camp」が出している「マッチ率」で、その編成が同じチームに揃った試合の割合です(2026-08-14 取得)。勝率ではないため、割合が高いほど強いという意味ではありません。

人気の装備セット

人気1位勝率 59.92% / 3,243勝
スマイト
人気2位勝率 56.17% / 2,208勝
スマイト

並びはゲーム内の表示のままです。勝率はその構成を使った試合の集計なので、使い手の腕前も混ざります。2026-08-25 時点。

スキル

殺意の槍
パッシブ

殺意の槍

4回目の通常攻撃時に敵を0.5秒間ノックアップし、追加で90(90+追加物理攻撃の35%)の物理ダメージを与え、さらに20%の物理ライフスティールを獲得する。スキル・強化通常攻撃がターゲットに命中すると、攻撃速度が25%~50%増加する。
詳細Lv.1Lv.15
基本ダメージ
90180
攻撃速度増加
25%50%
無情な突撃
スキル1

無情な突撃

CD:7.5秒 消費MP:45
移動CCダメージ
指定位置までジャンプで突撃し、範囲内の敵に250(250+追加物理攻撃の85%)の物理ダメージノックアップを0.5秒間与える。その後5秒以内に再度指定の位置までジャンプで突撃し、範囲内の敵に同等の物理ダメージを与えられる。
詳細Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6
クールダウン
7.57.26.96.66.36
基本ダメージ
250300350400450500
背水の陣
スキル2

背水の陣

CD:6秒 消費MP:40
移動強化ダメージ
指定方向とは逆に突進し、次回の通常攻撃を薙ぎ払いに強化する。持続時間は3秒。薙ぎ払いは範囲内の敵に追加で120(120+追加物理攻撃の50%)の物理ダメージを与える。「背水の陣」の薙ぎ払いが4回目の通常攻撃にあたる場合、その薙ぎ払いに4回目の通常攻撃の追加効果が付与される。
詳細Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6
クールダウン
65.85.65.45.25
基本ダメージ
120144168192216240
国士無双
奥義

国士無双

CD:30秒 消費MP:120
スーパーアーマー被ダメージ軽減CC
指定方向の扇形の範囲に長槍を4連続で振り回し、範囲内の敵に1撃ごとに250(250+追加物理攻撃の65%)の物理ダメージを与える。最後の一撃は範囲内の敵を0.5秒間ノックアップする。
このスキルの発動中はスーパーアーマーと30%の被ダメージ軽減を獲得する。
詳細Lv.1Lv.2Lv.3
クールダウン
302724
基本ダメージ
250375500

戦術ガイド (Strategy)

プレイスタイル (Playstyle)

二段ジャンプと薙ぎ払いで戦場を跳び回る、機動力に全てを寄せた槍使い。ノックアップを連ねて相手に反撃の隙を与えず、倒し切ったら次の標的へ流れるように移る。

向いている人: 止まったら負け、と考える人。移動そのものを楽しめて、位置取りの微調整を指が覚えるまで擦れる人に向く。

おすすめコンボ (Combos)
4回目を薙ぎ払いに変える
通常攻撃×3 → スキル2(指定方向とは逆へ突進・次回の通常攻撃を薙ぎ払いに強化) → 通常攻撃(薙ぎ払い=4回目・0.5秒ノックアップ) → スキル3(4連撃・最後の一撃でノックアップ)

スキル2は強化を仕込むだけで、薙ぎ払いを出すには通常攻撃をもう一度押す必要があります。3発刻んでからならその薙ぎ払いが4回目にあたり、0.5秒のノックアップと20%の物理ライフスティールが乗る。浮いた相手にスキル3の4連撃を通し、最後の一撃でもう一度浮かせます。

跳び込んで振り切る
スキル1(ジャンプ+0.5秒ノックアップ) → スキル3(スーパーアーマー+30%被ダメージ軽減・4連撃) → スキル1(2段目のジャンプで離脱)

1段目のジャンプは着地範囲の敵を0.5秒浮かせる。スキル3は発動中スーパーアーマーと30%の被ダメージ軽減が付くので、CCが飛んでくる中でも4連撃を振り切れます。2段目のジャンプは1段目から5秒以内が期限で、攻め足ではなく帰り道に残す。

移動スキル3回で抜ける
スキル1(1段目のジャンプ) → スキル1(2段目・5秒以内) → スキル2(指定方向とは逆へ突進)

ジャンプ2回と逆方向の突進を続けて使えば、3回ぶんの距離を一息に稼げます。厄介なのがスキル2で、これは指定方向とは逆へ跳ぶ仕様。追われている時は、逃げたい先ではなく敵側をタップする。

コンボは公式が公開しているデータではなく、ゲーム内表示から書き起こしたスキルデータをもとにした当サイトの解説です。スキル説明に書かれていない挙動は載せていません。

強み (Strengths)
  • 2段ジャンプと逆方向突進による全ヒーロー屈指の機動力
  • パッシブのノックアップと20%吸血で連戦しても体力が減りにくい
  • スキル3のスーパーアーマー+30%軽減でCC下でも攻撃を完遂できる
  • 壁越え性能が高く、敵ジャングルへの侵入と逃走が自在
弱点 (Weaknesses)
  • 素の耐久が低く、移動スキルを使い切った後のCCが致命傷
  • スキル2の逆方向入力が独特で、操作精度がそのまま生存率になる
  • 4段目までの通常攻撃が前提で、一瞬の交戦では火力が出にくい
  • 単独行動が長く、視界のない試合では強みを発揮しにくい
序盤の立ち回り

ジャングル担当で、ブルーバフ側からの周回開始が定番です。パッシブの4段目ノックアップと20%吸血のおかげで、通常攻撃を丁寧に4段刻むだけで体力を保ったまま高速で回れます。レベル4でスキル3が解放されたら、押し込まれているレーンか、下がり遅れた敵へのガンクを開始。スキル1の2段ジャンプは壁を越えられるため、川からではなく敵の背後の壁から現れると、相手は逃げる方向を失います。

中盤の立ち回り

コア装備が1つ完成する7分前後から、韓信の狩り場は敵のジャングルに移ります。視界のない場所を2段ジャンプで飛び回り、単独でファームする敵を捕えては消える——この繰り返しだけで敵チームの成長は目に見えて鈍ります。タイラントやミッドの小競り合いには最初から参加せず、乱戦で敵が消耗した頃に横から入って残りを刈り取るのが役目。侵入時は必ず「入る前に帰り道を決めておく」こと。これを怠ると、いくら機動力があっても帰れません。

終盤の立ち回り

15分以降の韓信は、正面の集団戦に混ざった瞬間に価値が半減します。基本はサイドレーンを深く押し込み、敵が2人来たらジャンプで壁を越えて消え、1人なら倒す。この駆け引きでマップの主導権を握り続けます。オーバーロード争いではフランク位置(側面での待ち伏せ場所)に潜み、開戦後に後衛へ飛ぶのが仕事です。スキル3はスーパーアーマーと30%軽減付きなので、タワー下への強行や敵のCCが飛び交う中で振り切る選択も強気に取れます。

集団戦の立ち回り

開幕は戦場の外周で待機し、敵のCCと視線が味方前衛に集まったのを確認してから、孤立した後衛へスキル1で飛び込みます。通常攻撃を3段仕込んでからスキル2の薙ぎ払いを4段目に重ねればノックアップが確定し、そのままスキル3で振り切って仕留める流れが理想。倒したら深追いせず、スキル1の残り1段で離脱します。移動スキルを全部攻めに使った韓信はただの柔らかい槍兵なので、常にどれか1つは帰り道用に残すのが鉄則です。

#パッチ履歴

Han Xin
韓信5月28日アップデートのお知らせ
nerf
韓信 スキル1「無情な突撃」 ・基本ダメージ 350(+70/Lv・追加物理攻撃の75%) → 250(+50/Lv・85%スキル2「背水の陣」 ・追加ダメージ 150(+30/Lv) → 120(+24/Lv)(追加物理攻撃の50%は据え置き) ・クールダウン 5秒(固定) → 6秒(-0.2秒/Lv) この変更の意味 スキル1の基本ダメージが約29%も削られた一方、追加物理攻撃の反映率は10ポイント上げられています。つまり装備が揃う前の韓信を明確に弱くする調整です。ジャングルアサシンである韓信は序盤のガンクで有利を作るのが役割なので、この時間帯を削られる影響は大きく、キルを取り切れない場面が増えます。スキル2のクールダウン延長も追撃の継続力を落としており、序盤の暴れ性能を全体的に抑え込む狙いが明確です。育ちきればむしろ反映率の恩恵で以前を上回る火力が出せますが、そこへ辿り着くまでの難度が上がりました。

同じジャングルのヒーロー

統計データ: 公式HoK Camp(2026-08-14取得)

掲載内容の誤りに気づいたら、メールで知らせてください。該当箇所・正しい値・確認方法が書いてあると、修正までが速くなります。

このページの誤りを報告

© 2026 Honor of Kings Hub. All rights reserved.

Tier・勝率・出現率・BAN率はゲーム内公式「HoK Camp」の統計(2026-08-14時点)です。スキルの数値と説明文はゲーム内表示(グローバル版)から書き起こしています。パッチの変更内容は公式パッチノート(Level Infinite)をもとに当サイトがまとめています。相性・立ち回りの解説は当サイト独自のものです。

当サイトは非公式ファンサイトです。TencentやLevel Infiniteとは一切関係ありません。
Honor of Kings is a registered trademark of Tencent.