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張良

言霊の主

張良

ミッド (Mid)メイジ難易度: ノーマル

最新メタデータ

MID
S
Tier / 人気
50%
勝率
0.78%
出現率
3.67%
BAN率

ゲーム内公式「HoK Camp」の統計(2026-08-14時点)。

公式の能力評価

生存
2/10
攻撃
2/10
スキル
8/10
操作難度
4/10

ゲーム内のヒーロー詳細画面に表示されている公式の評価です。

基本ステータス (Base Stats)

全ヒーローの基本ステータス一覧・ランキング →
最大HP3204
最大MP640
物理攻撃171
魔法攻撃0
物理防御150|20%
魔法防御75|11.1%
移動速度365
攻撃範囲遠距離
HP回復/秒43
毎秒ごとのMP回復16

ゲーム内のヒーロー詳細画面から書き起こした値です。アルカナによる加算分は差し引いています。

向いているサモナースペル

選ぶ理由はサモナースペル一覧に書いています。1試合に持ち込めるのは1つで、相手の構成によって最適解は変わります。

向いているアルカナ構成

メイジ
または
または

赤で魔法攻撃が最大なのは聖人の+5.3。

ロール共通のおすすめ構成で、このヒーロー専用に調整したものではありません。

アルカナ一覧で全構成を見る

最初に上げるスキル

公式の推奨スキル2:言霊・命数
2

出典: ゲーム内公式「HoK Camp」(2026-08-14 取得)。レベル2以降の振り方は状況で変わります。

Counters & Synergies (苦手な相手・相性の良い味方)

「苦手な相手」「相性の良い味方」は、各ヒーローのスキル構成をもとにした当サイトの解説です。公式が公開しているのは編成の頻度(下の「よく一緒に選ばれる編成」)で、相性の良し悪しを示すデータは公開されていません。

よく一緒に選ばれる編成

2人編成
3人編成

数値はゲーム内公式「HoK Camp」が出している「マッチ率」で、その編成が同じチームに揃った試合の割合です(2026-08-14 取得)。勝率ではないため、割合が高いほど強いという意味ではありません。

人気の装備セット

人気1位勝率 55.26% / 8,074勝
フラッシュ
人気2位勝率 55.2% / 5,349勝
フラッシュ

並びはゲーム内の表示のままです。勝率はその構成を使った試合の集計なので、使い手の腕前も混ざります。2026-08-25 時点。

スキル

言霊・呪言
パッシブ

言霊・呪言

通常攻撃またはスキルによるダメージの間隔が1.5秒以内の場合、ターゲットへの連続攻撃状態に入り、1.2秒ごとに120(120+魔法攻撃の70%)の確定ダメージを与える。
詳細Lv.1Lv.15
確定ダメージ
120260
言霊・防壁
スキル1

言霊・防壁

CD:11秒 消費MP:60
CC移動速度減少ダメージ
指定位置に4つの魔法バリアを召喚する。敵がバリアに触れるとバリアは消失し、ターゲットに360(360+魔法攻撃の75%)の魔法ダメージと0.75秒間のスタンを与える。スタンが終了すると、敵の移動速度が0.5秒間25%減少する。短時間内に再度バリアに接触した敵は、受けるダメージが半減する。スタン効果は重複して受けないが、代わりに移動速度を1.25秒間25%減少させる。
詳細Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6
クールダウン
1110.610.29.89.49
基本ダメージ
360432504576648720
移動速度減少
25%30%35%40%45%50%
言霊・命数
スキル2

言霊・命数

CD:2秒 消費MP:55
ダメージ視界移動速度増加
侵蝕する魔法陣を指定位置に5.5秒召喚する。魔法陣の範囲内の敵1体に0.5秒ごとに110(110+魔法攻撃の24%)の魔法ダメージを与え、範囲内の視界を獲得する。敵ヒーロー以外のユニットの場合、魔法陣の与えるダメージが50%増加する。言霊の主が魔法陣の範囲内にいる場合、移動速度が60増加する。魔法陣は最大で2つ同時に維持できる。12秒ごとに(クールダウン短縮に応じて変動)スキル2を1スタックできる(最大3スタック)。
詳細Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6
基本ダメージ
110132154176198220
言霊・操術
奥義

言霊・操術

CD:55秒 消費MP:130
制圧CCダメージ
言霊の術で敵ヒーロー1体を2.2秒間制圧し、0.5秒ごとにターゲットに100(100+魔法攻撃の18%)の魔法ダメージを与える。言霊の主がスキル3の発動を完了すると、ターゲットの足元に0.5秒間魔法領域を生成し、範囲内に足を踏み入れた敵に240(240+魔法攻撃の30%)の魔法ダメージを与え、0.75秒間スタンさせる。
詳細Lv.1Lv.2Lv.3
クールダウン
555045
基本ダメージ
100150200
2回目ダメージ
240300360

戦術ガイド (Strategy)

プレイスタイル (Playstyle)

奥義で敵1体を2秒以上完全拘束する、単体を止めることに特化した一体。バリアの設置と連続確定ダメージで削り、拘束中に味方と合流して確実に回収する。

向いている人: 「あいつを止めてくれ」という依頼に応えたい人。1体を確実に無力化する仕事の重さを理解している人に向く。

おすすめコンボ (Combos)
制圧から決めるピック
スキル2(魔法陣で視界確保、陣の中では移動速度+60) → スキル3(敵ヒーロー1体を2.2秒制圧) → スキル1(対象の足元に防壁4枚) → 通常攻撃(1.5秒以内に繋いで確定ダメージを継続)

制圧の2.2秒は味方が寄る時間そのもの。発動を完了できた時だけ、ターゲットの足元に0.5秒の魔法領域が残り、踏んだ敵を0.75秒スタンさせます。中断されると領域は出ないので、妨害の届かない位置から撃つ。

ダイブへの防壁返し
スキル1(自分の退路に防壁4枚) → スキル2(足元に魔法陣を設置) → 通常攻撃(陣の上で移動速度+60を得ながら下がる)

防壁は触れた敵に0.75秒のスタン、解けた後も0.5秒の減速が残る。追い足が乱れたところを、自分の魔法陣に乗って+60の移動速度で離れます。同じ敵は続けてスタンしないので、2枚目以降は減速だけと割り切る。

コンボは公式が公開しているデータではなく、ゲーム内表示から書き起こしたスキルデータをもとにした当サイトの解説です。スキル説明に書かれていない挙動は載せていません。

強み (Strengths)
  • 2.2秒の完全制圧で敵のエース1人を確実に機能停止させる
  • パッシブの確定ダメージが硬いタンクにも継続的に通る
  • 魔法陣2枚の視界とウェーブ処理でミッドの主導権を握れる
  • バリアの多段スタンで狭所の防衛とゾーニングが得意
弱点 (Weaknesses)
  • スキル3の詠唱中は自分も無防備で、乱戦では使いどころが難しい
  • 移動スキルがなく、ガンクやアサシンの奇襲に弱い
  • バリアのスタンは同一対象に連続で入らず、拘束を重ねられない
  • 瞬間火力が低く、単独でキルを取り切る力は控えめ
序盤の立ち回り

ミッドレーンの序盤はスキル2が主役です。魔法陣はミニオンとモンスターへのダメージが50%増しでウェーブ処理が速く、2枚同時に維持できるため、1枚をリバーの茂みに置けば視界も兼ねられます。押し込んだらその視界を足がかりにジャングラーと合流し、レベル4のスキル3解放を最速で。2.2秒の制圧はこのゲームでも屈指の拘束時間なので、解放した瞬間からミッドは常にキルの圧力を持てるようになります。

中盤の立ち回り

中盤はジャングラーと組んだピック(孤立した敵の捕獲)が最大の仕事です。タイラントやシャドウタイラントの前に、視界を取りに来た敵をスキル3で捕まえれば、オブジェクトは戦わずに手に入ります。注意点は、制圧中は張良自身も動けないこと。味方の火力が届く距離でだけ使う、を徹底しないと拘束し切った後に自分だけ取り残されます。移動時はスキル2の陣の中を通ると加速が乗るので、地味ながら習慣にしたい小技です。

終盤の立ち回り

終盤のスキル3は「誰に使うか」が勝敗そのものです。基本は敵のメインキャリーですが、こちらの後衛へ飛び込むアサシンへのカウンターとしても一級品。突進の着地点を読んで待ち構え、触れた瞬間に制圧できれば相手は何もできずに溶けます。スキル1のバリア4枚は退路や狭い通路に置いてゾーニングに使い、パッシブの確定ダメージで前衛のタンクにもじわじわ火力を通していきましょう。

集団戦の立ち回り

集団戦は前衛の後ろ、スキル3が届くギリギリの距離を保ちます。開幕はスキル1を敵の進路に置いて多段スタンで入りを鈍らせ、スキル2を足元に敷いて味方の陣地を作る。スキル3は焦らず、敵の一番危険な人物——例えば飛び回るアサシンが動いた瞬間に合わせます。制圧終了時に足元へスタン領域が残るため、「制圧明けの0.75秒で仕留める」と味方に事前共有しておくと成功率が段違いです。

同じミッドレーンのヒーロー

統計データ: 公式HoK Camp(2026-08-14取得)

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