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ムーラン

双刃の伝説

ムーラン

クラッシュ (Clash)ファイターアサシン

最新メタデータ

CLASH
C
Tier / 人気
50.84%
勝率
0.37%
出現率
0.03%
BAN率

ゲーム内公式「HoK Camp」の統計(2026-08-21時点)。

基本ステータス (Base Stats)

全ヒーローの基本ステータス一覧・ランキング →
最大HP3321
最大鋭気100
物理攻撃161
魔法攻撃0
物理防御150|20%
魔法防御75|11.1%
移動速度380
攻撃範囲近距離
HP回復/秒54
5秒ごとの鋭気回復0

ゲーム内のヒーロー詳細画面から書き起こした値です。アルカナによる加算分は差し引いています。

向いているサモナースペル

選ぶ理由はサモナースペル一覧に書いています。1試合に持ち込めるのは1つで、相手の構成によって最適解は変わります。

向いているアルカナ構成

ファイター

レーンに立っている時間が長いロールなので、削られたぶんをライフスティールで戻せるかが継続力に直結する。

ロール共通のおすすめ構成で、このヒーロー専用に調整したものではありません。

アルカナ一覧で全構成を見る

最初に上げるスキル

公式の推奨スキル1:迅影勢 / 烈空斬
1

出典: ゲーム内公式「HoK Camp」(2026-08-14 取得)。レベル2以降の振り方は状況で変わります。

Counters & Synergies (苦手な相手・相性の良い味方)

「苦手な相手」「相性の良い味方」は、各ヒーローのスキル構成をもとにした当サイトの解説です。公式が公開しているのは編成の頻度(下の「よく一緒に選ばれる編成」)で、相性の良し悪しを示すデータは公開されていません。

よく一緒に選ばれる編成

2人編成
2.39%
1.56%
3人編成

数値はゲーム内公式「HoK Camp」が出している「マッチ率」で、その編成が同じチームに揃った試合の割合です(2026-08-14 取得)。勝率ではないため、割合が高いほど強いという意味ではありません。

人気の装備セット

人気1位勝率 58.06% / 3,949勝
フラッシュ

並びはゲーム内の表示のままです。勝率はその構成を使った試合の集計なので、使い手の腕前も混ざります。2026-08-25 時点。

スキル

長城の守護者
パッシブ

長城の守護者

双剣を構えている間は移動速度が40増加し、通常攻撃とスキルが1秒に1回、敵ヒーローに均衡(Balance)を1スタック付与する(持続時間5秒)。5スタックになると印が起爆し、敵に225(物理攻撃の140%)の物理ダメージを与え、1秒間沈黙状態にして移動速度を大幅に減少させる。
大剣を構えている間は攻撃速度が減少するが、通常攻撃が追加で(物理攻撃の50%)のダメージを与える。また、スキル使用中はスーパーアーマーと45%の被ダメージ軽減を獲得する。
スキル1: 迅影勢 (双剣)
スキル1

スキル1: 迅影勢 (双剣)

CD:8秒
指定方向に突進し、範囲内の敵に物理ダメージを与える。命中すると5秒以内に再発動可能。
スキル2: 旋舞華 (双剣)
スキル2

スキル2: 旋舞華 (双剣)

CD:12秒
短剣を投げ、経路上の敵にダメージとスロウを与える。落ちた短剣を拾うとCDが短縮される。
スキル3: 綻放刀鋒 (双剣切替)
奥義

スキル3: 綻放刀鋒 (双剣切替)

CD:6秒
大剣に持ち替え、周囲に物理ダメージを与えて攻撃速度を大幅に上昇させる。

戦術ガイド (Strategy)

プレイスタイル (Playstyle)

機動の双剣と制圧の重剣を切り替える2形態ファイター。双剣で沈黙の印を刻んで翻弄し、重剣のチャージ斬りで仕留める。形態ごとに別の戦い方を要求される。

向いている人: 1試合の中で2つの武器を演じ分けたい人。チャージ攻撃の「溜めて当てる」重さが好きな人に向く。

おすすめコンボ (Combos)
均衡を5つ重ねて黙らせる
スキル1(双剣・突進、命中で5秒以内に再発動可能) → 通常攻撃 → スキル2(双剣・剣を投げ、Lv.1で25%スロウ) → 通常攻撃 → スキル1(再発動の突進) → 均衡5スタック起爆(1秒沈黙+大幅なスロウ)

均衡は通常攻撃とスキルで1秒に1回しか乗らず、持続は5秒。起爆までに5回触る必要があり、間が1秒以上空くと1つ目から抜けていきます。投げた剣は歩いて拾えばスキル2のクールダウンが5秒縮むので、自分の退路側へ投げておく。

沈黙明けに大剣の溜め斬り
均衡5スタック起爆(1秒沈黙+大幅なスロウ) → スキル3(双剣形態から大剣へ持ち替え、45%被ダメージ軽減+Lv.1で物理攻撃60増加) → スキル1(重剣・1.5秒以上チャージで0.5秒ノックアップ) → スキル2(重剣・4連斬でノックバック+Lv.1で2秒25%スロウ)

沈黙は1秒で切れる。チャージを支えているのは、その後に残る大幅なスロウと大剣スキル中のスーパーアーマーです。1.5秒以上溜めればノックアップ、逃げられそうなら0.75秒で振って25%スロウだけ取る。

コンボは公式が公開しているデータではなく、ゲーム内表示から書き起こしたスキルデータをもとにした当サイトの解説です。スキル説明に書かれていない挙動は載せていません。

強み (Strengths)
  • 印5スタックの沈黙+スロウで一方的に殴れる時間を作れる
  • 大剣スキル中の覇体と被ダメ軽減でCC構成にも強気に出られる
  • マナの制約がなくスキル回転だけで戦い続けられる
  • 双剣の機動力と大剣の火力を局面で使い分けられる
弱点 (Weaknesses)
  • 大剣のチャージ中に距離を取られると火力が空振りする
  • 接近手段が双剣スキル1の突進頼みで、引き撃ちに弱い
  • 武器切替の判断を誤ると火力も機動力も中途半端になる
  • 回復手段がなく、削られた後のレーン維持が苦しい
序盤の立ち回り

クラッシュレーンで対面と向き合う序盤は双剣が主体です。双剣を構えている間は移動速度が40上がり、通常攻撃とスキルが1秒に1回、均衡の印を積む。5スタックで印が起爆するため、短いトレードを重ねて爆発まで運ぶ形になります。剣を投げるのは双剣のスキル2で、落ちた剣の隣を歩けば回収でき、スキル2自身のクールダウンが5秒縮む。回収を安全に済ませたいので、剣は敵の後ろではなく自分の逃げ道側へ投げます。レベル4で大剣が解放されるまでは、キルを欲張らず印の管理と剣回収の動きを体に入れる時間と割り切りましょう。

中盤の立ち回り

レベル4で大剣が解放されてからが本番です。双剣で印を5つ重ねて起爆させ、スキル3で大剣に切り替えてチャージ斬りへつなぐのが基本形。切り替えた瞬間から5秒間は物理攻撃が上がるので、この間に振り切りたい。注意したいのは沈黙の長さで、持続は1秒、しかも止まるのは移動速度だけ。敵は遅くなりながらも歩けます。最大チャージには1.5秒以上かかり、沈黙の中では溜め切れません。実戦的なのは0.75秒チャージで、25%スロウを2秒入れて足を止め直す形。大剣のスキル使用中は覇体(CC無効)と45%の被ダメージ軽減が乗るため、多少の反撃は受けながら振り切って構いません。1.5秒以上溜め切れた時は0.5秒のノックアップまで入り、HPが半分を切った対面ならそのまま倒しきれます。

終盤の立ち回り

終盤はサイドレーンでのスプリットプッシュと、集団戦での沈黙役を両立させます。沈黙は1秒。短く聞こえますが、メイジが詠唱に入る瞬間に被せられれば、その一発を丸ごと止められる。長く黙らせる道具ではなく、一手を潰すための道具だと考えてください。オーバーロード争いでは双剣の機動力で側面に位置取り、戦闘が始まる瞬間に印を重ねた敵へ大剣を合わせるのが理想。正面から入ると囲まれて何もできないので、入り口の選び方が全てです。

集団戦の立ち回り

集団戦の仕事は「敵の一番止めたい行動を沈黙で止める」ことです。双剣で外周を動きながら印をばら撒き、5スタック目を止めたい相手に合わせて起爆します。相手メイジがスキルを構えるモーションを見てから沈黙を被せられると、火力を丸ごと不発にできて気持ちいいくらい刺さります。その後は大剣に切り替え、覇体を頼りに乱戦の中でチャージ斬り。倒しきれなくても被ダメ軽減のおかげで意外と生きて帰れます。

同じクラッシュレーンのヒーロー

統計データ: 公式HoK Camp(2026-08-21取得)

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Tier・勝率・出現率・BAN率はゲーム内公式「HoK Camp」の統計(2026-08-21時点)です。スキルの数値と説明文はゲーム内表示(グローバル版)から書き起こしています。パッチの変更内容は公式パッチノート(Level Infinite)をもとに当サイトがまとめています。相性・立ち回りの解説は当サイト独自のものです。

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