最新メタデータ
ゲーム内公式「HoK Camp」の統計(2026-08-21時点)。
基本ステータス (Base Stats)
全ヒーローの基本ステータス一覧・ランキング →ゲーム内のヒーロー詳細画面から書き起こした値です。アルカナによる加算分は差し引いています。
向いているアルカナ構成
レーンに立っている時間が長いロールなので、削られたぶんをライフスティールで戻せるかが継続力に直結する。
ロール共通のおすすめ構成で、このヒーロー専用に調整したものではありません。
アルカナ一覧で全構成を見る →最初に上げるスキル
出典: ゲーム内公式「HoK Camp」(2026-08-14 取得)。レベル2以降の振り方は状況で変わります。
Counters & Synergies (苦手な相手・相性の良い味方)
「苦手な相手」「相性の良い味方」は、各ヒーローのスキル構成をもとにした当サイトの解説です。公式が公開しているのは編成の頻度(下の「よく一緒に選ばれる編成」)で、相性の良し悪しを示すデータは公開されていません。
人気の装備セット
並びはゲーム内の表示のままです。勝率はその構成を使った試合の集計なので、使い手の腕前も混ざります。2026-08-25 時点。
スキル

長城の守護者
大剣を構えている間は攻撃速度が減少するが、通常攻撃が追加で(物理攻撃の50%)のダメージを与える。また、スキル使用中はスーパーアーマーと45%の被ダメージ軽減を獲得する。

スキル1: 迅影勢 (双剣)

スキル2: 旋舞華 (双剣)

スキル3: 綻放刀鋒 (双剣切替)
戦術ガイド (Strategy)
機動の双剣と制圧の重剣を切り替える2形態ファイター。双剣で沈黙の印を刻んで翻弄し、重剣のチャージ斬りで仕留める。形態ごとに別の戦い方を要求される。
向いている人: 1試合の中で2つの武器を演じ分けたい人。チャージ攻撃の「溜めて当てる」重さが好きな人に向く。
均衡は通常攻撃とスキルで1秒に1回しか乗らず、持続は5秒。起爆までに5回触る必要があり、間が1秒以上空くと1つ目から抜けていきます。投げた剣は歩いて拾えばスキル2のクールダウンが5秒縮むので、自分の退路側へ投げておく。
沈黙は1秒で切れる。チャージを支えているのは、その後に残る大幅なスロウと大剣スキル中のスーパーアーマーです。1.5秒以上溜めればノックアップ、逃げられそうなら0.75秒で振って25%スロウだけ取る。
コンボは公式が公開しているデータではなく、ゲーム内表示から書き起こしたスキルデータをもとにした当サイトの解説です。スキル説明に書かれていない挙動は載せていません。
- •印5スタックの沈黙+スロウで一方的に殴れる時間を作れる
- •大剣スキル中の覇体と被ダメ軽減でCC構成にも強気に出られる
- •マナの制約がなくスキル回転だけで戦い続けられる
- •双剣の機動力と大剣の火力を局面で使い分けられる
- •大剣のチャージ中に距離を取られると火力が空振りする
- •接近手段が双剣スキル1の突進頼みで、引き撃ちに弱い
- •武器切替の判断を誤ると火力も機動力も中途半端になる
- •回復手段がなく、削られた後のレーン維持が苦しい
クラッシュレーンで対面と向き合う序盤は双剣が主体です。双剣を構えている間は移動速度が40上がり、通常攻撃とスキルが1秒に1回、均衡の印を積む。5スタックで印が起爆するため、短いトレードを重ねて爆発まで運ぶ形になります。剣を投げるのは双剣のスキル2で、落ちた剣の隣を歩けば回収でき、スキル2自身のクールダウンが5秒縮む。回収を安全に済ませたいので、剣は敵の後ろではなく自分の逃げ道側へ投げます。レベル4で大剣が解放されるまでは、キルを欲張らず印の管理と剣回収の動きを体に入れる時間と割り切りましょう。
レベル4で大剣が解放されてからが本番です。双剣で印を5つ重ねて起爆させ、スキル3で大剣に切り替えてチャージ斬りへつなぐのが基本形。切り替えた瞬間から5秒間は物理攻撃が上がるので、この間に振り切りたい。注意したいのは沈黙の長さで、持続は1秒、しかも止まるのは移動速度だけ。敵は遅くなりながらも歩けます。最大チャージには1.5秒以上かかり、沈黙の中では溜め切れません。実戦的なのは0.75秒チャージで、25%スロウを2秒入れて足を止め直す形。大剣のスキル使用中は覇体(CC無効)と45%の被ダメージ軽減が乗るため、多少の反撃は受けながら振り切って構いません。1.5秒以上溜め切れた時は0.5秒のノックアップまで入り、HPが半分を切った対面ならそのまま倒しきれます。
終盤はサイドレーンでのスプリットプッシュと、集団戦での沈黙役を両立させます。沈黙は1秒。短く聞こえますが、メイジが詠唱に入る瞬間に被せられれば、その一発を丸ごと止められる。長く黙らせる道具ではなく、一手を潰すための道具だと考えてください。オーバーロード争いでは双剣の機動力で側面に位置取り、戦闘が始まる瞬間に印を重ねた敵へ大剣を合わせるのが理想。正面から入ると囲まれて何もできないので、入り口の選び方が全てです。
集団戦の仕事は「敵の一番止めたい行動を沈黙で止める」ことです。双剣で外周を動きながら印をばら撒き、5スタック目を止めたい相手に合わせて起爆します。相手メイジがスキルを構えるモーションを見てから沈黙を被せられると、火力を丸ごと不発にできて気持ちいいくらい刺さります。その後は大剣に切り替え、覇体を頼りに乱戦の中でチャージ斬り。倒しきれなくても被ダメ軽減のおかげで意外と生きて帰れます。
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