Honor of Kings Hub非公式ファンサイト
司馬懿

闇の継承者

司馬懿

ジャングル (Jungle)アサシンメイジ難易度: ノーマル

最新メタデータ

JUNGLE
C
Tier / 人気
52.58%
勝率
0.53%
出現率
0.1%
BAN率

ゲーム内公式「HoK Camp」の統計(2026-08-14時点)。

公式の能力評価

生存
4/10
スキル
9/10
操作難度
5/10

ゲーム内のヒーロー詳細画面に表示されている公式の評価です。

基本ステータス (Base Stats)

全ヒーローの基本ステータス一覧・ランキング →
最大HP3257
最大MP620
物理攻撃173
魔法攻撃0
物理防御150|20%
魔法防御75|11.1%
移動速度375
攻撃範囲遠距離
HP回復/秒45
毎秒ごとのMP回復15

ゲーム内のヒーロー詳細画面から書き起こした値です。アルカナによる加算分は差し引いています。

向いているサモナースペル

選ぶ理由はサモナースペル一覧に書いています。1試合に持ち込めるのは1つで、相手の構成によって最適解は変わります。

向いているアルカナ構成

アサシン

ガンクの成否は、気づかれる前に届くかどうかで決まる。

ロール共通のおすすめ構成で、このヒーロー専用に調整したものではありません。

アルカナ一覧で全構成を見る

最初に上げるスキル

公式の推奨スキル2:荒廃の地
2

出典: ゲーム内公式「HoK Camp」(2026-08-14 取得)。レベル2以降の振り方は状況で変わります。

Counters & Synergies (苦手な相手・相性の良い味方)

「苦手な相手」「相性の良い味方」は、各ヒーローのスキル構成をもとにした当サイトの解説です。公式が公開しているのは編成の頻度(下の「よく一緒に選ばれる編成」)で、相性の良し悪しを示すデータは公開されていません。

よく一緒に選ばれる編成

数値はゲーム内公式「HoK Camp」が出している「マッチ率」で、その編成が同じチームに揃った試合の割合です(2026-08-14 取得)。勝率ではないため、割合が高いほど強いという意味ではありません。

人気の装備セット

人気1位勝率 62.74% / 22,955勝
スマイト
人気2位勝率 62.48% / 4,744勝
スマイト

並びはゲーム内の表示のままです。勝率はその構成を使った試合の集計なので、使い手の腕前も混ざります。2026-08-25 時点。

スキル

パッシブスキル:静寂の言葉
パッシブ

パッシブスキル:静寂の言葉

範囲2000内でスキルを発動した敵ヒーローの視界を獲得し、幽影の力を10獲得する(上限50)。
スキルを発動すると、幽影の力で鎌を召喚し、通常攻撃を強化して5秒間移動速度が20増加する。強化通常攻撃を発動時に幽影の力を全て消費し、鎌が命中するごとに230(230+魔法攻撃の46%)の魔法ダメージと幽影の力と同量の確定ダメージを与える。最初の攻撃でターゲットの背後に移動し、300(300+魔法攻撃の60%)の魔法ダメージを与える(確定ダメージは2倍)。
幽影の力を20消費するごとに強化通常攻撃の範囲が3%増加する。
詳細Lv.1Lv.15
基本ダメージ
230460
初回ダメージ
300600
幽影の力上限
50100
移動速度
2040
スキル1:幽影の噛みつき
スキル1

スキル1:幽影の噛みつき

CD:10秒 消費MP:60
スーパーアーマーを獲得し、移動速度の高い霊体を2.5秒間操る。
霊体は通過した敵に115(115+魔法攻撃の23%)の魔法ダメージを与える。通常攻撃を行うか霊体の持続時間が終了すると、霊体の位置まで移動し、ルート上の敵に115(115+魔法攻撃の23%)の魔法ダメージを与えて1秒間移動速度を25%減少させる。
詳細Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6
基本ダメージ
115138161184207230
クールダウン
109.69.28.88.48
移動速度減少
25%30%35%40%45%50%
スキル2:荒廃の地
スキル2

スキル2:荒廃の地

CD:7.5秒 消費MP:45
霊力を放ち、周囲を制圧して250(250+魔法攻撃の50%)の魔法ダメージを与え、0.75秒間沈黙させる。制圧範囲にいる場合、回復量が10%増加する。
パッシブ:魔法ダメージを受けると、HPを被ダメージの25%回復する(持続時間3秒、物理ダメージの場合は効果が半減)。
詳細Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6
基本ダメージ
250300350400450500
クールダウン
7.57.26.96.66.36
回復増加
10%12%14%16%18%20%
スキル3:死神降臨
奥義

スキル3:死神降臨

CD:30秒 消費MP:100
後方へステップして一定時間チャージした後に指定位置へ突撃し、500(500+魔法攻撃の100%)の魔法ダメージを与える(ルート上の敵はダメージ半減)。発動が中断された場合、クールダウンが90%短縮する。
詳細Lv.1Lv.2Lv.3
基本ダメージ
5007501000
クールダウン
302724

戦術ガイド (Strategy)

プレイスタイル (Playstyle)

スキルを使った敵の位置が見える索敵能力を持ち、沈黙を添えて飛び込む中距離アサシン。ノーマル難度ながら、視界情報を攻めに変換する知的な強さがある。

向いている人: 相手の位置情報から動きを組み立てるのが好きな人。操作より判断で勝ちたい人に向く。

おすすめコンボ (Combos)
背後を取る強化通常攻撃
スキル1(霊体を操作・発動で鎌が乗る) → 通常攻撃(霊体の位置へ移動・強化通常攻撃) → スキル2(0.75秒沈黙)

通常攻撃を押すと霊体の位置まで自分が移動し、その初撃がターゲットの背後へ回り込みます。確定ダメージは幽影の力と同量で、背後を取る初撃だけ2倍。幽影の力は範囲2000内で敵がスキルを撃つたびに10ずつ溜まるため、相手が先に動いた直後ほど重く入る。

突撃から沈黙で固める
スキル3(後方ステップ→チャージ→指定位置へ突撃) → スキル2(0.75秒沈黙) → 強化通常攻撃

スキル3はルート上の敵にダメージが半減するので、狙いの1体へ直接着弾する角度で撃ちます。密着したらスキル2の沈黙で反撃を止め、スキル発動で乗り直した鎌を叩き込む。チャージを中断されてもクールダウンは90%返るため、構えを見せて回避スキルを釣る使い方もできます。

霊体を退路にして抜ける
スキル1(スーパーアーマー+霊体を退路へ走らせる) → スキル2(0.75秒沈黙) → 通常攻撃(霊体の位置まで移動)

霊体は移動速度が高く、操っている間の司馬懿はスーパーアーマー状態。追手にスキル2の沈黙を入れてから通常攻撃を押せば、霊体のいる場所まで一気に戻れます。霊体の持続時間2.5秒が切れた時も同じ移動が起きるので、押し忘れても置き去りにはならない。

コンボは公式が公開しているデータではなく、ゲーム内表示から書き起こしたスキルデータをもとにした当サイトの解説です。スキル説明に書かれていない挙動は載せていません。

強み (Strengths)
  • 敵のスキル使用で溜まる幽影の力と背面テレポによる高い奇襲力
  • スキル2の沈黙と魔法被ダメージ25%回復で対メイジ戦に強い
  • スキル1はスーパーアーマー付きで、霊体の位置へ移動して追撃も離脱もできる
  • スキル3は中断でもCD90%返還され、仕掛け直しが利く
弱点 (Weaknesses)
  • 物理ダメージには回復が半減し、マークスマンに削り負けやすい
  • 火力が幽影の力に依存し、敵がスキルを温存すると伸び悩む
  • 強化通常攻撃を使い切った直後に火力の谷ができる
  • 素の耐久が低く、倒し切れないと逆にカウンターを受ける
序盤の立ち回り

ミッドレーン担当。レベル4までは、対面がスキルを使うたびにパッシブの幽影の力が10ずつ溜まる仕組みを意識します。力が50に近づいたら、強化通常攻撃によるハラス(一方的な削り)を仕掛けましょう。最初の一撃で相手の背後に回り込むため、ミニオンの陰に隠れる相手にも届くのが利点。対面がメイジならスキル2のパッシブで魔法被ダメージの25%を回復できるので、多少の削り合いは受けて立てます。マナと幽影の力が両方空の時間だけは絶対に前へ出ないこと。

中盤の立ち回り

4分のタイラント争いが始まったら、ミッドを押してからサイドやジャングルへの奇襲に切り替えます。スキル1で操るのは移動速度の高い霊体で、スーパーアーマーを得るのは霊体ではなく司馬懿本体。霊体で前を探る2.5秒のあいだ、本体はCCで止められません。接近は茂み経由の横入りが理想。通常攻撃を挟むか2.5秒が切れれば霊体の位置まで移動できるので、遠回りに見えても踏み込みは速い。背後テレポの強化通常攻撃で削り、スキル2の0.75秒沈黙で相手のブリンクやCCを封じてから倒し切ります。パッシブはスキルを使った敵ヒーローの視界も取れる。茂みで敵がスキルを構えた瞬間に位置が割れるのも、奇襲の追い風になります。

終盤の立ち回り

15分を過ぎて賢者の怒りやヴォイドスタッフが完成すると一撃の重さは十分ですが、本体の柔らかさは変わりません。集団戦の先陣は味方に任せ、敵がスキルを吐いて幽影の力と視界情報が溜まってから動くのが安全です。スキル3は後方ステップからの長距離突撃で、攻守どちらにも使えます。チャージ中に中断されてもクールダウンが90%返る仕様のため、あえて構えを見せて相手のCCを釣る使い方も終盤ほど効いてくる。

集団戦の立ち回り

乱戦では2手目が定位置です。敵がスキルを使うほど幽影の力が溜まる仕様上、開幕フルコンボより、敵のエンゲージを受けた直後に横から入るほうが火力も安全性も上。狙いは孤立したメイジかマークスマンで、強化通常攻撃で背後に回った瞬間にスキル2の沈黙を重ねれば、相手は逃げスキルを押せないまま削り切られます。スキル1は霊体の位置まで自分が移動できる実質のブリンクなので、攻めに使い切らず退路として1本残しておくと生存率が段違いです。

#パッチ履歴

Sima Yi
司馬懿6月17日S15【グランド・ベンチャー】バージョンアップデートのお知らせ
adjust
司馬懿 — スキル刷新 パッシブ「静寂の言葉」エネルギーゲージからMPゲージへ変更。スキル発動時にMPを消費するようになりました ・範囲2000内でスキルを使った敵ヒーローの視界を得て、幽影の力を10獲得(上限50〜100) ・スキル発動で鎌を召喚。通常攻撃が強化され、5秒間移動速度が20〜40上昇 ・強化通常攻撃は幽影の力をすべて消費。幽影の力20ごとに攻撃範囲が3%拡大 ・鎌の攻撃は1回ごとに230〜460(+魔法攻撃の46%)の魔法ダメージ+幽影の力と同量の確定ダメージ ・鎌召喚後の1回目の攻撃は対象の背後へ移動して 300〜600(+魔法攻撃の60%)の魔法ダメージ(確定ダメージは2倍) ・初回ダメージ 330〜660(+魔法攻撃の70%) → 300〜600(+魔法攻撃の60%) スキル1「幽影の噛みつき」 ・基本ダメージ 100(+20/Lv・魔法攻撃の20%) → 115(+23/Lv・23%) ・クールダウンの開始が発動時 → 終了時に変更。非ヒーローへの追加ダメージは削除 スキル2「荒廃の地」 ・パッシブ回復 魔法ダメージ被弾時に2秒かけて被ダメージの50%回復 → 3秒かけて25%回復(物理ダメージの場合はさらに半減) ・新効果: 3秒間の制圧範囲を生成し、範囲内では回復効果が10%増加(+2%/Lv) ・クールダウン 6秒(-0.2秒/Lv) → 7.5秒(-0.3秒/Lv) ・基本ダメージ 250(+50/Lv・魔法攻撃の35%) → 250(+50/Lv・50%スキル3「死神降臨」 ・新効果: 発動が中断された場合、クールダウンが90%短縮 この変更の意味 資源管理がエネルギーからMPへ変わったのが最大の構造変化で、装備やアルカナでMP周りを補う必要が出てきました。回復性能は大幅に下方修正され、特に物理攻撃に対しては効果が半減するため、物理構成の相手に対する粘り強さは明確に落ちています。その代わり幽影の力を軸にした攻撃面が強化され、確定ダメージが乗る鎌の攻撃は耐久型の相手にも通ります。スキル3の「中断されたらクールダウン90%短縮」は実質的な救済措置で、これまでは妨害されると丸損だった大技を、思い切って撃ちにいけるようになりました。

同じジャングルのヒーロー

統計データ: 公式HoK Camp(2026-08-14取得)

掲載内容の誤りに気づいたら、メールで知らせてください。該当箇所・正しい値・確認方法が書いてあると、修正までが速くなります。

このページの誤りを報告

© 2026 Honor of Kings Hub. All rights reserved.

Tier・勝率・出現率・BAN率はゲーム内公式「HoK Camp」の統計(2026-08-14時点)です。スキルの数値と説明文はゲーム内表示(グローバル版)から書き起こしています。パッチの変更内容は公式パッチノート(Level Infinite)をもとに当サイトがまとめています。相性・立ち回りの解説は当サイト独自のものです。

当サイトは非公式ファンサイトです。TencentやLevel Infiniteとは一切関係ありません。
Honor of Kings is a registered trademark of Tencent.