最新メタデータ
ゲーム内公式「HoK Camp」の統計(2026-08-14時点)。
公式の能力評価
ゲーム内のヒーロー詳細画面に表示されている公式の評価です。
基本ステータス (Base Stats)
全ヒーローの基本ステータス一覧・ランキング →ゲーム内のヒーロー詳細画面から書き起こした値です。アルカナによる加算分は差し引いています。
向いているサモナースペル
選ぶ理由はサモナースペル一覧に書いています。1試合に持ち込めるのは1つで、相手の構成によって最適解は変わります。
最初に上げるスキル
出典: ゲーム内公式「HoK Camp」(2026-08-14 取得)。レベル2以降の振り方は状況で変わります。
Counters & Synergies (苦手な相手・相性の良い味方)
「苦手な相手」「相性の良い味方」は、各ヒーローのスキル構成をもとにした当サイトの解説です。公式が公開しているのは編成の頻度(下の「よく一緒に選ばれる編成」)で、相性の良し悪しを示すデータは公開されていません。
人気の装備セット
並びはゲーム内の表示のままです。勝率はその構成を使った試合の集計なので、使い手の腕前も混ざります。2026-08-25 時点。
スキル

パッシブスキル:静寂の言葉
スキルを発動すると、幽影の力で鎌を召喚し、通常攻撃を強化して5秒間移動速度が20増加する。強化通常攻撃を発動時に幽影の力を全て消費し、鎌が命中するごとに230(230+魔法攻撃の46%)の魔法ダメージと幽影の力と同量の確定ダメージを与える。最初の攻撃でターゲットの背後に移動し、300(300+魔法攻撃の60%)の魔法ダメージを与える(確定ダメージは2倍)。
幽影の力を20消費するごとに強化通常攻撃の範囲が3%増加する。
| 詳細 | Lv.1 | Lv.15 |
|---|---|---|
基本ダメージ | 230 | 460 |
初回ダメージ | 300 | 600 |
幽影の力上限 | 50 | 100 |
移動速度 | 20 | 40 |

スキル1:幽影の噛みつき
霊体は通過した敵に115(115+魔法攻撃の23%)の魔法ダメージを与える。通常攻撃を行うか霊体の持続時間が終了すると、霊体の位置まで移動し、ルート上の敵に115(115+魔法攻撃の23%)の魔法ダメージを与えて1秒間移動速度を25%減少させる。
| 詳細 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
基本ダメージ | 115 | 138 | 161 | 184 | 207 | 230 |
クールダウン | 10 | 9.6 | 9.2 | 8.8 | 8.4 | 8 |
移動速度減少 | 25% | 30% | 35% | 40% | 45% | 50% |

スキル2:荒廃の地
パッシブ:魔法ダメージを受けると、HPを被ダメージの25%回復する(持続時間3秒、物理ダメージの場合は効果が半減)。
| 詳細 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
基本ダメージ | 250 | 300 | 350 | 400 | 450 | 500 |
クールダウン | 7.5 | 7.2 | 6.9 | 6.6 | 6.3 | 6 |
回復増加 | 10% | 12% | 14% | 16% | 18% | 20% |

スキル3:死神降臨
| 詳細 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 |
|---|---|---|---|
基本ダメージ | 500 | 750 | 1000 |
クールダウン | 30 | 27 | 24 |
戦術ガイド (Strategy)
スキルを使った敵の位置が見える索敵能力を持ち、沈黙を添えて飛び込む中距離アサシン。ノーマル難度ながら、視界情報を攻めに変換する知的な強さがある。
向いている人: 相手の位置情報から動きを組み立てるのが好きな人。操作より判断で勝ちたい人に向く。
通常攻撃を押すと霊体の位置まで自分が移動し、その初撃がターゲットの背後へ回り込みます。確定ダメージは幽影の力と同量で、背後を取る初撃だけ2倍。幽影の力は範囲2000内で敵がスキルを撃つたびに10ずつ溜まるため、相手が先に動いた直後ほど重く入る。
スキル3はルート上の敵にダメージが半減するので、狙いの1体へ直接着弾する角度で撃ちます。密着したらスキル2の沈黙で反撃を止め、スキル発動で乗り直した鎌を叩き込む。チャージを中断されてもクールダウンは90%返るため、構えを見せて回避スキルを釣る使い方もできます。
霊体は移動速度が高く、操っている間の司馬懿はスーパーアーマー状態。追手にスキル2の沈黙を入れてから通常攻撃を押せば、霊体のいる場所まで一気に戻れます。霊体の持続時間2.5秒が切れた時も同じ移動が起きるので、押し忘れても置き去りにはならない。
コンボは公式が公開しているデータではなく、ゲーム内表示から書き起こしたスキルデータをもとにした当サイトの解説です。スキル説明に書かれていない挙動は載せていません。
- •敵のスキル使用で溜まる幽影の力と背面テレポによる高い奇襲力
- •スキル2の沈黙と魔法被ダメージ25%回復で対メイジ戦に強い
- •スキル1はスーパーアーマー付きで、霊体の位置へ移動して追撃も離脱もできる
- •スキル3は中断でもCD90%返還され、仕掛け直しが利く
- •物理ダメージには回復が半減し、マークスマンに削り負けやすい
- •火力が幽影の力に依存し、敵がスキルを温存すると伸び悩む
- •強化通常攻撃を使い切った直後に火力の谷ができる
- •素の耐久が低く、倒し切れないと逆にカウンターを受ける
ミッドレーン担当。レベル4までは、対面がスキルを使うたびにパッシブの幽影の力が10ずつ溜まる仕組みを意識します。力が50に近づいたら、強化通常攻撃によるハラス(一方的な削り)を仕掛けましょう。最初の一撃で相手の背後に回り込むため、ミニオンの陰に隠れる相手にも届くのが利点。対面がメイジならスキル2のパッシブで魔法被ダメージの25%を回復できるので、多少の削り合いは受けて立てます。マナと幽影の力が両方空の時間だけは絶対に前へ出ないこと。
4分のタイラント争いが始まったら、ミッドを押してからサイドやジャングルへの奇襲に切り替えます。スキル1で操るのは移動速度の高い霊体で、スーパーアーマーを得るのは霊体ではなく司馬懿本体。霊体で前を探る2.5秒のあいだ、本体はCCで止められません。接近は茂み経由の横入りが理想。通常攻撃を挟むか2.5秒が切れれば霊体の位置まで移動できるので、遠回りに見えても踏み込みは速い。背後テレポの強化通常攻撃で削り、スキル2の0.75秒沈黙で相手のブリンクやCCを封じてから倒し切ります。パッシブはスキルを使った敵ヒーローの視界も取れる。茂みで敵がスキルを構えた瞬間に位置が割れるのも、奇襲の追い風になります。
15分を過ぎて賢者の怒りやヴォイドスタッフが完成すると一撃の重さは十分ですが、本体の柔らかさは変わりません。集団戦の先陣は味方に任せ、敵がスキルを吐いて幽影の力と視界情報が溜まってから動くのが安全です。スキル3は後方ステップからの長距離突撃で、攻守どちらにも使えます。チャージ中に中断されてもクールダウンが90%返る仕様のため、あえて構えを見せて相手のCCを釣る使い方も終盤ほど効いてくる。
乱戦では2手目が定位置です。敵がスキルを使うほど幽影の力が溜まる仕様上、開幕フルコンボより、敵のエンゲージを受けた直後に横から入るほうが火力も安全性も上。狙いは孤立したメイジかマークスマンで、強化通常攻撃で背後に回った瞬間にスキル2の沈黙を重ねれば、相手は逃げスキルを押せないまま削り切られます。スキル1は霊体の位置まで自分が移動できる実質のブリンクなので、攻めに使い切らず退路として1本残しておくと生存率が段違いです。
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