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李信

天下の剣

李信

クラッシュ (Clash)ファイター難易度: ノーマル

最新メタデータ

CLASH
S
Tier / 人気
53.32%
勝率
2.5%
出現率
3.17%
BAN率

ゲーム内公式「HoK Camp」の統計(2026-08-14時点)。

公式の能力評価

生存
4/10
攻撃
8/10
スキル
5/10
操作難度
6/10

ゲーム内のヒーロー詳細画面に表示されている公式の評価です。

基本ステータス (Base Stats)

全ヒーローの基本ステータス一覧・ランキング →
最大HP3512
最大エネルギー100
物理攻撃180
魔法攻撃0
物理防御150|20%
魔法防御75|11.1%
移動速度375
攻撃範囲近距離
HP回復/秒52
毎秒のエネルギー回復0

ゲーム内のヒーロー詳細画面から書き起こした値です。アルカナによる加算分は差し引いています。

向いているサモナースペル

選ぶ理由はサモナースペル一覧に書いています。1試合に持ち込めるのは1つで、相手の構成によって最適解は変わります。

向いているアルカナ構成

ファイター

レーンに立っている時間が長いロールなので、削られたぶんを吸収で戻せるかが継続力に直結する。

ロール共通のおすすめ構成で、このヒーロー専用に調整したものではありません。

アルカナ一覧で全構成を見る

最初に上げるスキル

公式の推奨スキル2:強襲斬撃
2

出典: ゲーム内公式「HoK Camp」(2026-08-14 取得)。レベル2以降の振り方は状況で変わります。

Counters & Synergies (苦手な相手・相性の良い味方)

「苦手な相手」「相性の良い味方」は、各ヒーローのスキル構成をもとにした当サイトの解説です。公式が公開しているのは編成の頻度(下の「よく一緒に選ばれる編成」)で、相性の良し悪しを示すデータは公開されていません。

よく一緒に選ばれる編成

2人編成
2.0%
1.83%

数値はゲーム内公式「HoK Camp」が出している「マッチ率」で、その編成が同じチームに揃った試合の割合です(2026-08-14 取得)。勝率ではないため、割合が高いほど強いという意味ではありません。

人気の装備セット

人気1位勝率 65.94% / 36,701勝
ワープ
人気2位勝率 64.74% / 20,881勝
ワープ

並びはゲーム内の表示のままです。勝率はその構成を使った試合の集計なので、使い手の腕前も混ざります。2026-08-25 時点。

スキル

パッシブスキル:暗影刃
パッシブ

パッシブスキル:暗影刃

初期モード:通常攻撃または「強襲斬撃」がヒーローに命中するとEXPを10獲得する。
支配モード:追加攻撃速度1%ごとに物理ダメージ軽減が0.15%増加する。この効果は支配エネルギーを獲得すると50%増加する。(支配エネルギー量に応じて最大100%まで増加)
バーサークモード:追加物理攻撃力1.5ごとに攻撃速度が0.1%増加する。この効果はバーサークエネルギーを獲得すると50%増加する。(バーサークエネルギー量に応じて最大100%まで増加)
初期モードから支配モード/バーサークモードに切り替えると支配エネルギー/バーサークエネルギーを最大まで獲得し(上限100)、1秒ごとに使用中のモードのエネルギーを10消費する。モードを切り替えると、切り替え前のモードのエネルギーが0になるとともに、切り替え後のモードのエネルギーを(100-切り替え前のモードのエネルギー量)獲得する。
スキル1:急速突進
スキル1

スキル1:急速突進

CD:6.5秒
移動
指定方向に突進する。
詳細Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6
クールダウン
6.56.25.95.65.35
スキル2:強襲斬撃
スキル2

スキル2:強襲斬撃

CD:5秒
移動速度減少ダメージ
指定方向に剣気を放ち、ルート上の敵に450(450+追加物理攻撃の135%)の物理ダメージを与え、2秒間移動速度を25%減少させる。
詳細Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6
基本ダメージ
450540630720810900
クールダウン
54.84.64.44.24
移動速度減少
25%30%35%40%45%50%
スキル3:力の覚醒・光
スキル3

スキル3:力の覚醒・光

CD:30秒
変換
魔道一族のエネルギーを解放して支配モードに切り替わり、支配エネルギーを最大まで獲得する(上限100)。1秒ごとに支配エネルギーを10消費する。
スキル4:力の覚醒・闇
奥義

スキル4:力の覚醒・闇

CD:30秒
変換
復讐のエネルギーを解放してバーサークモードに切り替わり、バーサークエネルギーを最大まで獲得する(上限100)。1秒ごとにバーサークエネルギーを10消費する。

戦術ガイド (Strategy)

プレイスタイル (Playstyle)

光の支配モードと闇のバーサークモードを行き来するファイター。光は攻撃速度を被ダメージ軽減に変え、スキルCDを詰めながら固く立ち回る形。闇は物理攻撃を攻撃速度に変え、ノックアップの魔法陣で一気に踏み込む形。切り替えるとエネルギーが相互に移るため、どちらに寄せるかを常に選び続ける。

向いている人: 状況に応じて攻めと守りを切り替えたい人。2つのモードそれぞれのスキルを覚える手間を、選択肢の広さとして楽しめる人に向く。

おすすめコンボ (Combos)
光へ切り替えてCDを回す
スキル3(力の覚醒・光=支配モードへ) → スキル1(希望への跳躍=チャージ中は被ダメージ25%軽減、失ったHPの12%を追加) → 強化通常攻撃(射程増加・貫通・50%の追加ダメージ) → スキル2(旋風烈華=4回の剣気、1回ごとにHP回復) → 強化通常攻撃

支配モードでは、スキルを撃つたびに次の通常攻撃が貫通の強化攻撃に変わります。強化通常攻撃とスキルが命中するたびに全スキルのCDが1秒縮むので、殴りを間に挟む。旋風烈華は剣気1回ごとにHPが戻るため、長引く殴り合いほど効いてきます。

闇の陣を先に置く
スキル4(力の覚醒・闇=バーサークモードへ) → スキル3(暗影の陣=時間差で爆発し0.75秒ノックアップ) → スキル2(乱れ裂き=2秒間、移動速度25%減少〈Lv.1〉と裂傷) → 通常攻撃(影が追加で通常攻撃)

スキル4で切り替えるとバーサークエネルギーが100になり、毎秒10ずつ減ります。暗影の陣は時間差で爆発するので、先に出して乱れ裂きの減速で範囲に留める。裂傷が付いた敵を殴れば追加ダメージが入り、相手がヒーローならHPも戻ります。

コンボは公式が公開しているデータではなく、ゲーム内表示から書き起こしたスキルデータをもとにした当サイトの解説です。スキル説明に書かれていない挙動は載せていません。

強み (Strengths)
  • 支配とバーサーク、構成に合わせて役割を選べる柔軟さ
  • 支配モードは攻速が軽減に変わり、正面の殴り合いに強い
  • バーサークは攻撃力が攻速に変わり、1v1の手数で圧倒する
  • スキル2の剣気で安全な距離からウェーブを処理できる
弱点 (Weaknesses)
  • レベル4までの戦闘力が低く、序盤に崩れると立て直しが重い
  • モードは毎秒エネルギーを10消費し、長引く戦闘で息切れする
  • 切り替えで入るエネルギーは(100−残量)だけで、満タンでの乗り換えは損になる
  • 移動手段がスキル1のみで、CCを重ねられると逃げ場がない
序盤の立ち回り

レベル4までの李信は、クラッシュレーンで最も殴ってはいけないヒーローの一角です。初期モードの戦闘力が低いため、スキル2の剣気を遠目から当ててラストヒットとハラスだけをこなし、詰められたらスキル1の突進で下がります。パッシブの初期モードは通常攻撃やスキル2をヒーローに当てるとEXPが入るので、安全な距離からの一発は経験値の面でも無駄になりません。対面が強引に来るタイプなら、タワー下で受けるくらいの弱気で丁度いいです。

中盤の立ち回り

レベル4で初期モードを卒業します。スキル3を押せば光(支配)、スキル4を押せば闇(バーサーク)。支配は追加攻撃速度が物理ダメージ軽減に変わり、正面の殴り合いに強くなる。バーサークは追加物理攻撃が攻撃速度に変わり、手数で押し切る形です。どちらかに決め打ちする必要はありません。覚醒後はスキル4がモード切替に変わり、CD0秒・CC中断なしで何度でも往復でき、切り替えた瞬間に周囲の敵へ200(Lv.1)のダメージも入ります。ただし引き継げるエネルギーは(100−今の残量)だけ。満タンのまま乗り換えるのは損で、今のモードを使い切ってから移るのが基本になります。エネルギーは毎秒10減るので、覚醒そのものも交戦の直前に。歩き回るだけで空にするのが一番もったいない。

終盤の立ち回り

終盤の支配型は、タワー防衛やオーバーロード前の睨み合いで前線を張り、ダメージ軽減を活かして敵の初撃を受け止める役です。バーサーク型は集団戦の正面には混ざらず、スプリットプッシュで2手に分かれた敵の片割れを1v1で処理して数的優位を作ります。エネルギーが満タン(上限100)になるのは、初期モードからスキル3またはスキル4で覚醒した瞬間だけ。形態を行き来する切り替えでは(100−今の残量)しか入りません。開戦の合図に覚醒を合わせ、切り替えは残量が減ってから使う。この順番を外すと、集団戦の途中でエネルギーが尽きて素の性能に近づきます。

集団戦の立ち回り

支配モードの集団戦は、味方タンクの半歩後ろからスキル2の剣気を差し込み、寄ってきた敵をスキル1で追うか離れるかを毎回選ぶ形になります。軽減があるとはいえ本職のタンクではないので、CCを重ねられる位置は避けること。バーサーク時は戦場の外周から入り、攻撃速度を活かして孤立した後衛を先に落とします。敵が李信のモードをまだ把握していない最初の交戦が一番のチャンス。固さか手数のどちらかを見せつけて、以後の相手の立ち回りを歪ませましょう。

#パッチ履歴

Li Xin
李信6月17日S15【グランド・ベンチャー】バージョンアップデートのお知らせ
adjust
李信 — スキル刷新 パッシブ「暗影刃」(新仕様) ・初期モードから支配モード/バーサークモードへ切り替えると、そのモードのエネルギーを最大(100)まで獲得し、1秒ごとに10消費します ・モードを切り替えると切り替え前のエネルギーは0になり、切り替え後は「100−切り替え前のエネルギー量」を獲得します ・エネルギーを得ると、各モードのパッシブ効果が50%増加(エネルギー量に応じて最大100%まで上昇) 初期モード ・スキル1「急速突進」 クールダウン 7秒(-0.8秒/Lv) → 6.5秒(-0.3秒/Lv) ・スキル2「強襲斬撃」 基本ダメージ 300(+60/Lv・物理攻撃の100%) → 450(+90/Lv・追加物理攻撃の135%バーサークモード ・パッシブ「狂乱の刃」 移動速度 30 → 20〜40/影の追加ダメージ 65〜205 → 75〜150(+追加物理攻撃の24%) ・スキル1「勇猛突撃」 新効果: チャージ中に範囲内の敵を自動攻撃し、命中ごとに物理攻撃の50%のダメージ(2回で通常攻撃1回分の扱い)。チャージ後の攻撃速度上昇は「1秒未満のチャージで3秒間+40%」から「1秒以上のチャージで+35%〜」へ条件変更 この変更の意味 モード切り替えの設計が根本から変わりました。以前はエネルギーを溜めてから切り替える必要がありましたが、切り替えた瞬間に最大エネルギーが入り、そこから毎秒減っていく方式になったため、切り替え直後が最も強いという明快な形になりました。エネルギー残量でパッシブ効果が最大2倍になる仕組みも加わり、モードを移った直後の数秒に火力を集中させる立ち回りが正解になります。初期モードのスキル2は基本値が5割増しと大幅強化された一方、参照が物理攻撃から追加物理攻撃へ変わったため、装備を積む前は思ったほど伸びない点に注意が必要です。

同じクラッシュレーンのヒーロー

統計データ: 公式HoK Camp(2026-08-14取得)

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