最新メタデータ
ゲーム内公式「HoK Camp」の統計(2026-08-14時点)。
公式の能力評価
ゲーム内のヒーロー詳細画面に表示されている公式の評価です。
基本ステータス (Base Stats)
全ヒーローの基本ステータス一覧・ランキング →ゲーム内のヒーロー詳細画面から書き起こした値です。アルカナによる加算分は差し引いています。
最初に上げるスキル
出典: ゲーム内公式「HoK Camp」(2026-08-14 取得)。レベル2以降の振り方は状況で変わります。
Counters & Synergies (苦手な相手・相性の良い味方)
「苦手な相手」「相性の良い味方」は、各ヒーローのスキル構成をもとにした当サイトの解説です。公式が公開しているのは編成の頻度(下の「よく一緒に選ばれる編成」)で、相性の良し悪しを示すデータは公開されていません。
人気の装備セット
並びはゲーム内の表示のままです。勝率はその構成を使った試合の集計なので、使い手の腕前も混ざります。2026-08-25 時点。
スキル

引火
引火中のターゲットは刻印をスタックしない。
| 詳細 | Lv.1 | Lv.15 |
|---|---|---|
基本ダメージ | 125 | 251 |
移動速度減少 | 15% | 30% |

強大な東風
燃焼エリアが風域に1秒以上覆われると、指定方向に新しい燃焼エリアが広がる。新旧の燃焼エリアのダメージは重複する。燃焼エリアは0.5秒ごとに敵に100(100+魔法攻撃の25%)の魔法ダメージを与える。
| 詳細 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
クールダウン | 5 | 4.8 | 4.6 | 4.4 | 4.2 | 4 |
ノックバックダメージ | 200 | 240 | 280 | 320 | 360 | 400 |
炎ダメージ | 100 | 120 | 140 | 160 | 180 | 200 |
移動速度増加 | 5% | 6% | 7% | 8% | 9% | 10% |
クールダウン | 5 | 4.8 | 4.6 | 4.4 | 4.2 | 4 |
ノックバックダメージ | 200 | 240 | 280 | 320 | 360 | 400 |
炎ダメージ | 100 | 120 | 140 | 160 | 180 | 200 |
移動速度増加 | 5% | 6% | 7% | 8% | 9% | 10% |
移動速度減少 | 10% | 12% | 14% | 16% | 18% | 20% |

流火の矢
パッシブ効果:鉄血軍師が燃焼エリアにいると、0.5秒ごとにHPが35(35+魔法攻撃の7%+追加最大HPの2%)回復する。
| 詳細 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
スタック時間 | 9 | 8.6 | 8.2 | 7.8 | 7.4 | 7 |
火矢ダメージ | 250 | 300 | 350 | 400 | 450 | 500 |
炎ダメージ | 100 | 120 | 140 | 160 | 180 | 200 |
HP回復 | 35 | 42 | 49 | 56 | 63 | 70 |

赤壁の狼煙
| 詳細 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 |
|---|---|---|---|
クールダウン | 10 | 9 | 8 |
扇形範囲ダメージ | 200 | 300 | 400 |
熱風ダメージ | 200 | 300 | 400 |
戦術ガイド (Strategy)
燃焼エリアを敷き、刻印を4つ重ねて引火させる面制圧のメイジ。敵の通り道を先に燃やしておく設置型の思考で、直接狙うより「そこに居させない」ことで勝つ。
向いている人: 盤面をデザインする感覚が好きな人。敵の移動を制限して詰ませる、陣地戦の思考の人に向く。
スキル3のスタンは、火炎が燃焼エリアを通過したときだけ起きます。だから炎の道が先。風域が燃焼エリアを1秒以上覆うと指定方向へ新しい炎が広がり、新旧のダメージは重複します。火矢は9秒に1本補充で3本まで持てるため、開幕に2本使っても手札は残る。
刻印は4秒で消えるので、火矢のあとは通常攻撃とスキル1を間を置かずに重ねます。4スタックに届けば引火し、1秒ごとに125(Lv.1)の魔法ダメージが4秒続く。引火中の敵には刻印がたまらないため、追撃は燃え終わってから当てるほうが無駄になりません。
コンボは公式が公開しているデータではなく、ゲーム内表示から書き起こしたスキルデータをもとにした当サイトの解説です。スキル説明に書かれていない挙動は載せていません。
- •燃焼エリアの重ね掛けは、狭い地形なら持続火力でタンクごと溶かす
- •炎を通したスキル3が範囲1秒スタンになり、設置型なのにCCも強い
- •自分の炎の上ではHPが回復し、陣地を敷いた場所での粘りが利く
- •スキル1のノックバックが自衛とエンゲージ崩しの両方に使える
- •設置に手順が要り、機動戦や不意の接近戦に即応できない
- •スキル3のスタンは燃焼エリア経由が条件で、単発では敵を止められない
- •移動スキルがなく、位置を読んで飛び込まれると為す術がない
周瑜のレーン戦は、スキル2の火矢をどこに置くかの勝負です。火矢は9秒ごとに補充される3ストック制で、燃焼エリアは6.5秒残るため、ウェーブ処理と対面への圧に1本ずつ使い分けます。敵が下がる先に置いて行動範囲を狭める使い方が基本で、自分がエリア内に立てばHPが回復するパッシブ付きなので、炎の上で戦う分には差し合いも悪くありません。スキル3(奥義)のスタンは燃焼エリアを通した時だけ発生する仕様のため、レベル4以降も必ずスキル2から入ります。
4分のタイラントから周瑜の設置戦が始まります。湧きの30秒前にはミッドを押して先にピットへ向かい、入口に火矢を2本置いておくこと。敵が炎を嫌って迂回する動きそのものがゾーニングです。戦闘になったらスキル1の風域で燃焼エリアを押し広げ、ノックバックで陣形を乱し、広がった炎を通すスキル3で複数スタンを狙います。パッシブの刻印4スタックで起きる引火も毎秒ダメージとして侮れず、狭い地形では設置しただけで敵のHPが半分になっていることもあります。
終盤の周瑜は、集団戦が始まる前に勝敗の下地を作れるメイジです。オーバーロードやシャドウタイラントの手前に燃焼エリアを敷き、味方には風域の加速、敵には炎とスロウの通り道を強いる。装備が揃ってからの炎の重ね掛けは、狭路なら継続ダメージだけでタンクすら溶かします。弱点は自衛で、移動スキルがないため位置を読まれて飛び込まれると為す術がありません。常に味方の後ろ、かつ自分の炎を背負える位置で撃ち続けるのが長生きの条件です。
集団戦の手順は染み付くまで固定で構いません。開幕にスキル2を2本、敵と味方の間に重ねて敷き、スキル1で炎を敵側へ押し広げつつノックバック。火線が伸びたところにスキル3を通せば、熱風の1秒スタンが範囲でまとまって入ります。以降は補充される火矢を敵の退路と後衛の足元に配り続けるだけで、敵は燃えながら戦うか下がるかを常に選ばされます。新旧の燃焼エリアはダメージが重複するため、あえて同じ場所に重ねて即死級の火床を作るのも上級者の一手です。
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