最新メタデータ
ゲーム内公式「HoK Camp」の統計(2026-08-21時点)。このヒーローは8月27日アップデートの調整対象です。上の数値は調整前のものです。
公式の能力評価
ゲーム内のヒーロー詳細画面に表示されている公式の評価です。
基本ステータス (Base Stats)
全ヒーローの基本ステータス一覧・ランキング →ゲーム内のヒーロー詳細画面から書き起こした値です。アルカナによる加算分は差し引いています。
向いているサモナースペル
選ぶ理由はサモナースペル一覧に書いています。1試合に持ち込めるのは1つで、相手の構成によって最適解は変わります。
向いているアルカナ構成
主火力が通常攻撃なので、攻撃速度と移動速度がそのまま「撃ちながら下がる」動きになる。
ロール共通のおすすめ構成で、このヒーロー専用に調整したものではありません。
アルカナ一覧で全構成を見る →最初に上げるスキル
出典: ゲーム内公式「HoK Camp」(2026-08-14 取得)。レベル2以降の振り方は状況で変わります。
Counters & Synergies (苦手な相手・相性の良い味方)
「苦手な相手」「相性の良い味方」は、各ヒーローのスキル構成をもとにした当サイトの解説です。公式が公開しているのは編成の頻度(下の「よく一緒に選ばれる編成」)で、相性の良し悪しを示すデータは公開されていません。
人気の装備セット
並びはゲーム内の表示のままです。勝率はその構成を使った試合の集計なので、使い手の腕前も混ざります。2026-08-25 時点。
スキル8月27日アップデートの調整は反映待ちです

山の奇縁
通常攻撃が敵に命中すると種爆弾をドロップしながら、周囲の種爆弾を引き寄せる。種爆弾を自分で拾うと2.5秒間、攻撃速度と移動速度が3%増加する(最大6スタックまで)。
敵が種爆弾に触れると30(30+追加物理攻撃の10%)の物理ダメージを与える。
| 詳細 | Lv.1 | Lv.15 |
|---|---|---|
攻撃速度&移動速度 | 3% | 6% |
基本ダメージ | 30 | 60 |

急速成長
山の子のステータスの50%が仲間モンスターの攻撃力、攻撃速度、クリティカル率に反映される。
| 詳細 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
HP回復 | 40 | 48 | 56 | 64 | 72 | 80 |
攻撃速度&移動速度 | 15% | 18% | 21% | 24% | 27% | 30% |
クールダウン | 15 | 14.4 | 13.8 | 13.2 | 12.6 | 12 |

転がれ!ポンポン!
「転がれ!アグド!」:山の子が前方に転がり、次回の通常攻撃を強化する。強化通常攻撃は種爆弾を連続で3発放ち、追加で60(60+追加物理攻撃の20%)の物理ダメージを与える。
| 詳細 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
接触ダメージ | 240 | 288 | 336 | 384 | 432 | 480 |
追加ダメージ | 60 | 72 | 84 | 96 | 108 | 120 |
クールダウン | 12.5 | 12 | 11.5 | 11 | 10.5 | 10 |
ダメージブロック | 40 | 48 | 56 | 64 | 72 | 80 |

峡谷大集合
分離状態:ポンポンは撃破されると回復モードに入る。HPが最大になると戦闘に復帰する。ポンポン生存中は、再発動で呼び戻すことができる。
| 詳細 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 |
|---|---|---|---|
基本ダメージ | 460 | 690 | 920 |
クールダウン | 40 | 36 | 32 |
戦術ガイド (Strategy)
モンスターを仲間にして戦う、峡谷でただ1人の調教師マークスマン。ポンポンとの騎乗分離やCC無効の転がりを持ち、マークスマンらしからぬ耐久で前に出られる。
向いている人: 定石の外にあるヒーローが好きな人。「射手なのに倒れにくい」という強みを楽しめる人に向く。
ポンポンに乗った状態の転がりは、ハードCCを1回無効にしながら前へ出る。回転中はダメージブロック(Lv.1で40)が付き、壁に当てればバウンドして回転距離がリセットされ、スキル効果が25%増える。締めは種爆弾3連射の強化通常攻撃。撒いた種爆弾は敵が触れるだけでダメージになります。
先に楽園を敷くと自分と仲間モンスターの攻撃速度・移動速度が15%上がり、HPも回復する。そこからスキル3でポンポンを敵の位置へ跳ばせば、着地でダメージとスタンが入り、以後ポンポンは単独で戦います。分離中のスキル2は「転がれ!アグド!」に変わり、スタンもハードCC無効も付かない。危なくなったら再発動でポンポンを呼び戻す。
コンボは公式が公開しているデータではなく、ゲーム内表示から書き起こしたスキルデータをもとにした当サイトの解説です。スキル説明に書かれていない挙動は載せていません。
- •仲間モンスター召喚とスキル1のバフで頭数と面の圧力を作れる
- •スキル2はハードCC1回無効の突進スタンで攻守に万能
- •スキル3のポンポン投げは遠距離から差し込める範囲スタン
- •種爆弾スタックとパッシブでジャングル周回が非常に速い
- •ポンポン分離中の本体は脆く、アサシンの格好の的になる
- •ポンポンが落とされると復帰まで戦力が大きく欠ける
- •召喚とバフが揃う前の単体戦闘力は平凡で序盤の侵入に弱い
アグドはジャングル運用のマークスマンで、パッシブの力でモンスターを高速回収できるため、周回速度はジャングラーの中でも上位です。開幕は両バフを取ってレベル4を急ぎつつ、通常攻撃で落ちる種爆弾をこまめに拾って攻速・移速のスタック(最大6)を維持しましょう。スキル2の転がりはハードCCを1回無効化するため、敵ジャングラーと鉢合わせても1手は逃げられます。ただし序盤の単体戦闘力は平凡なので、侵入の気配があれば素直に味方を呼ぶこと。ガンクは、壁バウンドのスタンが決まる地形のレーンを選ぶと成功率が上がります。
4分のタイラントは、アグドが最も輝くオブジェクトです。スキル1の楽園で自分と仲間モンスターの攻速・移速を15%上げ、召喚した仲間たちと一緒に殴れば、争いにならない速さで確保できます。中盤の小規模戦も、まずスキル1の設置から。回復と加速の陣地があるだけで、同数の戦いが一方的になります。スキル3(奥義)でポンポンを投げれば遠距離から範囲スタンを差し込めますが、投げた後の本体は脆いため、乱戦の口火を切るのは味方前衛が揃っている時だけにしましょう。
終盤の集団戦は、ポンポンの投げ先が勝敗を分けます。スキル3で敵のマークスマンかメイジの足元に投げてスタンさせ、分離したポンポンに殴らせつつ、本体は最後衛から通常攻撃を重ねる二正面作戦が理想形。被弾が増えたら再発動でポンポンを呼び戻します。ポンポンを投げた後の本体は羽をむしられた鳥も同然なので、投げる前に逃げ込む壁と味方の位置を確認する癖を。ポンポンが落とされると回復完了まで戦力が半減するため、終盤の単独スプリットは控えて味方の傘の下で撃ち続けましょう。
集団戦の入り方は、開戦前にスキル1の楽園を戦場になる位置へ敷いておくことです。効果を受けるのはアグド本人と仲間モンスターだけ。攻撃速度と移動速度が15%上がってHPも回復するものの、味方ヒーローには何も乗りません。それでも楽園に集まった仲間モンスターが敵の前に立つため、頭数の差はそのまま面の圧力になる。敵が仕掛けてきたらスキル2の転がりでハードCCを1回無効化しつつ位置を直し、壁に当ててバウンドさせれば強化通常攻撃の種爆弾3連射で反撃できます。スキル3のポンポンは、敵後衛が孤立した瞬間に投げ込むフィニッシュの一手として温存。召喚物と本体で攻撃の面を広く取れるので、正面をぶつけ合う長期戦になるほどアグド側が有利になります。
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