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アグド

山の子

アグド

ジャングル (Jungle)マークスマン難易度: ノーマル

最新メタデータ

JUNGLE
C
Tier / 人気
51.79%
勝率
0.45%
出現率
0.04%
BAN率

ゲーム内公式「HoK Camp」の統計(2026-08-21時点)。このヒーローは8月27日アップデートの調整対象です。上の数値は調整前のものです。

公式の能力評価

生存
7/10
攻撃
4/10
スキル
5/10
操作難度
3/10

ゲーム内のヒーロー詳細画面に表示されている公式の評価です。

基本ステータス (Base Stats)

全ヒーローの基本ステータス一覧・ランキング →
最大HP3280
最大MP600
物理攻撃176
魔法攻撃0
物理防御150|20%
魔法防御75|11.1%
移動速度370
攻撃範囲遠距離
HP回復/秒50
毎秒ごとのMP回復15

ゲーム内のヒーロー詳細画面から書き起こした値です。アルカナによる加算分は差し引いています。

向いているサモナースペル

選ぶ理由はサモナースペル一覧に書いています。1試合に持ち込めるのは1つで、相手の構成によって最適解は変わります。

向いているアルカナ構成

マークスマン(クリティカル型)

主火力が通常攻撃なので、攻撃速度と移動速度がそのまま「撃ちながら下がる」動きになる。

ロール共通のおすすめ構成で、このヒーロー専用に調整したものではありません。

アルカナ一覧で全構成を見る

最初に上げるスキル

公式の推奨スキル2:転がれ!ポンポン!
2

出典: ゲーム内公式「HoK Camp」(2026-08-14 取得)。レベル2以降の振り方は状況で変わります。

Counters & Synergies (苦手な相手・相性の良い味方)

「苦手な相手」「相性の良い味方」は、各ヒーローのスキル構成をもとにした当サイトの解説です。公式が公開しているのは編成の頻度(下の「よく一緒に選ばれる編成」)で、相性の良し悪しを示すデータは公開されていません。

よく一緒に選ばれる編成

2人編成
3.53%
3.38%
3.03%
3人編成

数値はゲーム内公式「HoK Camp」が出している「マッチ率」で、その編成が同じチームに揃った試合の割合です(2026-08-14 取得)。勝率ではないため、割合が高いほど強いという意味ではありません。

人気の装備セット

人気1位勝率 58% / 8,671勝
スマイト
人気2位勝率 61.06% / 5,308勝
スマイト

並びはゲーム内の表示のままです。勝率はその構成を使った試合の集計なので、使い手の腕前も混ざります。2026-08-25 時点。

スキル8月27日アップデートの調整は反映待ちです

山の奇縁
パッシブ

山の奇縁

モンスターたちとの不思議な縁により、モンスターに近づくと回復がリリースとなる(バフを獲得)。
通常攻撃が敵に命中すると種爆弾をドロップしながら、周囲の種爆弾を引き寄せる。種爆弾を自分で拾うと2.5秒間、攻撃速度移動速度が3%増加する(最大6スタックまで)。
敵が種爆弾に触れると30(30+追加物理攻撃の10%)の物理ダメージを与える。
詳細Lv.1Lv.15
攻撃速度&移動速度
3%6%
基本ダメージ
3060
急速成長
スキル1

急速成長

CD:15秒 消費MP:50
召喚移動速度増加
草木を生やして動物たちの楽園を作り出す。山の子と仲間モンスターの攻撃速度移動速度が15%増加し、HPを40(40+追加最大HPの0.6%)回復、さらに仲間モンスターたちが楽園にやって来て一緒に戦ってくれる。仲間モンスターのステータスはヒーローレベルとともに、複数体召喚できる確率はスキルレベルとともに増加する。
山の子のステータスの50%が仲間モンスターの攻撃力、攻撃速度クリティカル率に反映される。
詳細Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6
HP回復
404856647280
攻撃速度&移動速度
15%18%21%24%27%30%
クールダウン
1514.413.813.212.612
転がれ!ポンポン!
スキル2

転がれ!ポンポン!

CD:12.5秒 消費MP:45
移動速度増加無効化ダメージ
「転がれ!ポンポン!」:ポンポンとともに転がりながら前進(ハードCCを1回無効化)する。回転中は40のダメージブロックを獲得し、命中した敵に240(240+追加物理攻撃の80%)の物理ダメージを与えて、1/2秒間スタンさせる。効果時間中に壁にぶつかるとバウンド(最大3回まで)して回転距離がリセットされ、スキル効果が25%増加し、次回の通常攻撃を強化する。強化通常攻撃は種爆弾を連続で3発放ち、追加で60(60+追加物理攻撃の20%)の物理ダメージを与える。
「転がれ!アグド!」:山の子が前方に転がり、次回の通常攻撃を強化する。強化通常攻撃は種爆弾を連続で3発放ち、追加で60(60+追加物理攻撃の20%)の物理ダメージを与える。
詳細Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6
接触ダメージ
240288336384432480
追加ダメージ
60728496108120
クールダウン
12.51211.51110.510
ダメージブロック
404856647280
峡谷大集合
奥義

峡谷大集合

CD:40秒 消費MP:80
召喚CCダメージ
騎乗状態:ポンポンが山の子から離れて指定位置にジャンプし、460(460+追加物理攻撃の150%)の物理ダメージを与えて2/3秒間スタンさせる。その後、ポンポンは単独で行動する(山の子のステータスの50%と通常攻撃効果の100%が反映される)。
分離状態:ポンポンは撃破されると回復モードに入る。HPが最大になると戦闘に復帰する。ポンポン生存中は、再発動で呼び戻すことができる。
詳細Lv.1Lv.2Lv.3
基本ダメージ
460690920
クールダウン
403632

戦術ガイド (Strategy)

プレイスタイル (Playstyle)

モンスターを仲間にして戦う、峡谷でただ1人の調教師マークスマン。ポンポンとの騎乗分離やCC無効の転がりを持ち、マークスマンらしからぬ耐久で前に出られる。

向いている人: 定石の外にあるヒーローが好きな人。「射手なのに倒れにくい」という強みを楽しめる人に向く。

おすすめコンボ (Combos)
壁バウンドで受け返す
スキル2「転がれ!ポンポン!」(騎乗状態/ハードCCを1回無効化・ダメージブロック・命中でダメージとスタン) → 壁に当ててバウンド(スキル効果25%増加) → 強化通常攻撃(種爆弾を3発)

ポンポンに乗った状態の転がりは、ハードCCを1回無効にしながら前へ出る。回転中はダメージブロック(Lv.1で40)が付き、壁に当てればバウンドして回転距離がリセットされ、スキル効果が25%増える。締めは種爆弾3連射の強化通常攻撃。撒いた種爆弾は敵が触れるだけでダメージになります。

楽園を敷いてポンポンを跳ばす
スキル1(急速成長/攻撃速度・移動速度15%増・仲間モンスター召喚) → スキル3(峡谷大集合/騎乗状態からポンポンを指定位置へ跳ばしてダメージとスタン) → 通常攻撃で種爆弾を撒く → スキル3再発動(ポンポンを呼び戻す)

先に楽園を敷くと自分と仲間モンスターの攻撃速度・移動速度が15%上がり、HPも回復する。そこからスキル3でポンポンを敵の位置へ跳ばせば、着地でダメージとスタンが入り、以後ポンポンは単独で戦います。分離中のスキル2は「転がれ!アグド!」に変わり、スタンもハードCC無効も付かない。危なくなったら再発動でポンポンを呼び戻す。

コンボは公式が公開しているデータではなく、ゲーム内表示から書き起こしたスキルデータをもとにした当サイトの解説です。スキル説明に書かれていない挙動は載せていません。

強み (Strengths)
  • 仲間モンスター召喚とスキル1のバフで頭数と面の圧力を作れる
  • スキル2はハードCC1回無効の突進スタンで攻守に万能
  • スキル3のポンポン投げは遠距離から差し込める範囲スタン
  • 種爆弾スタックとパッシブでジャングル周回が非常に速い
弱点 (Weaknesses)
  • ポンポン分離中の本体は脆く、アサシンの格好の的になる
  • ポンポンが落とされると復帰まで戦力が大きく欠ける
  • 召喚とバフが揃う前の単体戦闘力は平凡で序盤の侵入に弱い
序盤の立ち回り

アグドはジャングル運用のマークスマンで、パッシブの力でモンスターを高速回収できるため、周回速度はジャングラーの中でも上位です。開幕は両バフを取ってレベル4を急ぎつつ、通常攻撃で落ちる種爆弾をこまめに拾って攻速・移速のスタック(最大6)を維持しましょう。スキル2の転がりはハードCCを1回無効化するため、敵ジャングラーと鉢合わせても1手は逃げられます。ただし序盤の単体戦闘力は平凡なので、侵入の気配があれば素直に味方を呼ぶこと。ガンクは、壁バウンドのスタンが決まる地形のレーンを選ぶと成功率が上がります。

中盤の立ち回り

4分のタイラントは、アグドが最も輝くオブジェクトです。スキル1の楽園で自分と仲間モンスターの攻速・移速を15%上げ、召喚した仲間たちと一緒に殴れば、争いにならない速さで確保できます。中盤の小規模戦も、まずスキル1の設置から。回復と加速の陣地があるだけで、同数の戦いが一方的になります。スキル3(奥義)でポンポンを投げれば遠距離から範囲スタンを差し込めますが、投げた後の本体は脆いため、乱戦の口火を切るのは味方前衛が揃っている時だけにしましょう。

終盤の立ち回り

終盤の集団戦は、ポンポンの投げ先が勝敗を分けます。スキル3で敵のマークスマンかメイジの足元に投げてスタンさせ、分離したポンポンに殴らせつつ、本体は最後衛から通常攻撃を重ねる二正面作戦が理想形。被弾が増えたら再発動でポンポンを呼び戻します。ポンポンを投げた後の本体は羽をむしられた鳥も同然なので、投げる前に逃げ込む壁と味方の位置を確認する癖を。ポンポンが落とされると回復完了まで戦力が半減するため、終盤の単独スプリットは控えて味方の傘の下で撃ち続けましょう。

集団戦の立ち回り

集団戦の入り方は、開戦前にスキル1の楽園を戦場になる位置へ敷いておくことです。効果を受けるのはアグド本人と仲間モンスターだけ。攻撃速度と移動速度が15%上がってHPも回復するものの、味方ヒーローには何も乗りません。それでも楽園に集まった仲間モンスターが敵の前に立つため、頭数の差はそのまま面の圧力になる。敵が仕掛けてきたらスキル2の転がりでハードCCを1回無効化しつつ位置を直し、壁に当ててバウンドさせれば強化通常攻撃の種爆弾3連射で反撃できます。スキル3のポンポンは、敵後衛が孤立した瞬間に投げ込むフィニッシュの一手として温存。召喚物と本体で攻撃の面を広く取れるので、正面をぶつけ合う長期戦になるほどアグド側が有利になります。

#パッチ履歴

Agudo
アグド8月27日アップデートのお知らせ
adjust
アグド — ポンポンの手数が増える代わりに、リセット操作は不可に スキル2「転がれ!ポンポン!」 ・追加ダメージ 60(スキルLv.ごとに+12)(+追加物理攻撃の20%) → 65(スキルLv.ごとに+13)(+追加物理攻撃の21%) スキル3「峡谷大集合」 ・追加効果:攻撃速度の15%に応じて発動速度が増加 ・アグド本体の通常攻撃で、ポンポンの通常攻撃間隔をリセットしなくなる ・ポンポンの通常攻撃間隔 1.3秒 → 1.2秒(スキルLv.ごとに-0.1秒) この変更の意味 今回の中心はスキル3です。ポンポンの通常攻撃間隔が固定の1.3秒から、スキルレベルで縮む1.2秒(Lv.ごとに-0.1秒)に変わりました。Lv.3なら1.0秒。同じ時間での手数が3割増える計算です。加えて、アグドの攻撃速度15%ぶんが発動速度に乗るようになりました。 その代わり、本体の通常攻撃でポンポンの攻撃間隔をリセットする操作は通らなくなります。これまで手動でテンポを作っていた人ほど、感触は変わるはずです。スキルレベルを上げるほど自動で速くなる設計に置き換わったと考えるのが近いでしょう。 スキル2の追加ダメージ増加は約8%で、こちらは素直な上乗せです。アグドはジャングルでC評価、勝率51.79%・出現率0.45%(2026-08-21取得の公式統計)。操作の負担を減らしつつ上限を上げる方向の調整です。

同じジャングルのヒーロー

統計データ: 公式HoK Camp(2026-08-21取得)

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