最新メタデータ
ゲーム内公式「HoK Camp」の統計(2026-08-14時点)。
公式の能力評価
ゲーム内のヒーロー詳細画面に表示されている公式の評価です。
基本ステータス (Base Stats)
全ヒーローの基本ステータス一覧・ランキング →ゲーム内のヒーロー詳細画面から書き起こした値です。アルカナによる加算分は差し引いています。
最初に上げるスキル
出典: ゲーム内公式「HoK Camp」(2026-08-14 取得)。レベル2以降の振り方は状況で変わります。
Counters & Synergies (苦手な相手・相性の良い味方)
「苦手な相手」「相性の良い味方」は、各ヒーローのスキル構成をもとにした当サイトの解説です。公式が公開しているのは編成の頻度(下の「よく一緒に選ばれる編成」)で、相性の良し悪しを示すデータは公開されていません。
人気の装備セット
並びはゲーム内の表示のままです。勝率はその構成を使った試合の集計なので、使い手の腕前も混ざります。2026-08-25 時点。
スキル

哀歌
| 詳細 | Lv.1 | Lv.15 |
|---|---|---|
基本ダメージ | 290 | 580 |

狂歌
複数の音符が同じヒーローターゲットに命中すると、2つ目以降の音符が与えるダメージは30%に減少する。
| 詳細 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
クールダウン | 8 | 7.8 | 7.6 | 7.4 | 7.2 | 7 |
基本ダメージ | 340 | 408 | 476 | 544 | 612 | 680 |

離歌
移動中に「狂歌」を発動すると再度移動できる。
| 詳細 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
クールダウン | 10 | 9.6 | 9.2 | 8.8 | 8.4 | 8 |
基本ダメージ | 450 | 540 | 630 | 720 | 810 | 900 |
移動速度減少 | 15% | 18% | 21% | 24% | 27% | 30% |
HP回復 | 100 | 120 | 140 | 160 | 180 | 200 |
被ダメージ軽減割合 | 10% | 12% | 14% | 16% | 18% | 20% |

魔音襲来
演奏開始時に移動速度が50%増加し、3秒間かけて持続的に減少する。演奏中に近くに敵ヒーローがいる場合、10%の被ダメージ軽減効果を獲得し、敵が1体増えるごとに追加で5%の被ダメージ軽減効果を獲得する。
| 詳細 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 |
|---|---|---|---|
クールダウン | 45 | 40 | 35 |
基本ダメージ | 200 | 300 | 400 |
戦術ガイド (Strategy)
音符の跳ね返りで複数を打ち、奥義の演奏で戦場を揺らす音のメイジ。近くに敵がいるほど演奏が強くなるため、後衛らしからぬ前寄りの位置取りを要求される。
向いている人: リズムに乗って戦いたい人。あえて危険域に踏み込む、攻めのメイジが好きな人に向く。
スキル2の移動中にスキル1を撃つと、もう一度移動できます。この二段で敵が密集した中心まで踏み込む。スキル3の被ダメージ軽減は近くの敵ヒーロー1体で10%、以降1体ごとに5%増えます。孤立した相手を追うより、乱戦の真ん中のほうが5秒を使い切れる。
通常攻撃もスキルも「演奏」1回として数えます。3回済ませた次の通常攻撃がエネルギーコードに変わり、ルート上の敵を貫通。ミニオン越しに対面へ届くので、安全な距離から290(Lv.1)を通せます。
コンボは公式が公開しているデータではなく、ゲーム内表示から書き起こしたスキルデータをもとにした当サイトの解説です。スキル説明に書かれていない挙動は載せていません。
- •スキル3は近くの敵が多いほど被ダメージ軽減が増え、乱戦の中心ほど粘れる
- •スキル2の回復と再移動で、メイジとしては珍しく突入と離脱を両立できる
- •パッシブの貫通通常攻撃でウェーブ処理とポークを同時にこなせる
- •スキル3のクールダウン中は火力も耐久も平凡で、戦闘の起点を作れない
- •最大火力は敵集団への接近が前提で、スタンで演奏を止められると脆い
- •スキル1は同一ヒーローへの2発目以降が減衰し、単体への瞬間火力が低い
レベル4までの漸離は自衛手段がスキル2しかなく、ミッドレーンでは無理をしない時間です。スキル1は音符が付近の敵に跳ね返るため、ミニオンに当てて対面ヒーローへ流すと安全に削れます。パッシブは3回演奏するごとに次の通常攻撃が貫通弾になるので、ウェーブ処理の締めに通常攻撃を挟む癖をつけると回転が上がります。スキル2はヒーロー以外に当てると回復が半減する仕様のため、逃げ以外では対面に接触する角度で使うのが得です。
レベル4でスキル3(奥義)を覚えた瞬間から性格が変わります。4分のタイラント争いでは味方前衛の後ろで待ち、敵が固まった瞬間にスキル2で突入してスキル3を回すのが基本形。被ダメージ軽減は近くの敵ヒーローが1体増えるごとに5%ずつ上乗せされるため、中途半端に1人へ突っ込むより、あえて3人の真ん中で演奏したほうが長生きできます。スキル2の移動中にスキル1を使えばもう一度動けるので、突入角度の修正用に温存しておくのがコツです。
コア装備が3つ揃う15分以降は、スキル3の一回転が集団戦の結果を左右します。裏を返せば、クールダウン中の漸離は回復付きの移動スキルを持つだけの脆いメイジなので、スキル3が戻るまで最前線に立たないこと。仕掛ける前に敵のスタン持ちが誰かを確認し、そのスキルが味方前衛に落ちたのを見てから入ると演奏を完走しやすくなります。シャドウタイラントやシャドウオーバーロード前の狭い地形は跳ね返る音符と相性が良く、開戦前の削りでも十分に仕事ができます。
開幕は距離を保ってスキル1で削り、本命は敵が密集した瞬間の突入です。スキル2からスキル1の再移動で敵陣の中心に着地し、スキル3の5秒間を回り切れば0.5秒刻みのダメージが全員に入り続けます。発動直後は移動速度が50%上がるものの3秒かけて減衰するため、最初の1〜2秒で位置取りを済ませるのが肝心です。演奏中に落とされそうなら、無理に完走せず味方の方へ歩いて戻るだけでも敵の追撃を誘って時間を稼げます。
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