最新メタデータ
ゲーム内公式「HoK Camp」の統計(2026-08-14時点)。
公式の能力評価
ゲーム内のヒーロー詳細画面に表示されている公式の評価です。
基本ステータス (Base Stats)
全ヒーローの基本ステータス一覧・ランキング →ゲーム内のヒーロー詳細画面から書き起こした値です。アルカナによる加算分は差し引いています。
向いているサモナースペル
選ぶ理由はサモナースペル一覧に書いています。1試合に持ち込めるのは1つで、相手の構成によって最適解は変わります。
向いているアルカナ構成
主火力が通常攻撃なので、攻撃速度と移動速度がそのまま「撃ちながら下がる」動きになる。
ロール共通のおすすめ構成で、このヒーロー専用に調整したものではありません。
アルカナ一覧で全構成を見る →最初に上げるスキル
出典: ゲーム内公式「HoK Camp」(2026-08-14 取得)。レベル2以降の振り方は状況で変わります。
Counters & Synergies (苦手な相手・相性の良い味方)
「苦手な相手」「相性の良い味方」は、各ヒーローのスキル構成をもとにした当サイトの解説です。公式が公開しているのは編成の頻度(下の「よく一緒に選ばれる編成」)で、相性の良し悪しを示すデータは公開されていません。
人気の装備セット
並びはゲーム内の表示のままです。勝率はその構成を使った試合の集計なので、使い手の腕前も混ざります。2026-08-25 時点。
スキル

パッシブスキル:密偵の耳
また、モンスターの弱点を見破ることができ、全ての攻撃でモンスターに追加で7.5~15%の物理ダメージを与える。
| 詳細 | Lv.1 | Lv.15 |
|---|---|---|
追加ダメージ | 7.5% | 15% |

スキル1:潜入作戦
スキルを発動すると4秒間攻撃速度が35%、攻撃範囲が75増加する。
| 詳細 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
クールダウン | 10 | 9.6 | 9.2 | 8.8 | 8.4 | 8 |
基本ダメージ | 230 | 276 | 322 | 368 | 414 | 460 |
追加ダメージ | 230 | 276 | 322 | 368 | 414 | 460 |
攻撃速度 | 35% | 42% | 49% | 56% | 63% | 70% |

スキル2:刃遁
| 詳細 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
クールダウン | 10 | 9.6 | 9.2 | 8.8 | 8.4 | 8 |
基本ダメージ | 260 | 312 | 364 | 416 | 468 | 520 |
持続ダメージ | 110 | 132 | 154 | 176 | 198 | 220 |
移動速度減少 | 15% | 18% | 21% | 24% | 27% | 30% |

スキル3:無限の竜巻
竜巻の内側にいる敵へのダメージは2倍となる。竜巻によるダメージでも闇の刻印をスタックできる。
| 詳細 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 |
|---|---|---|---|
クールダウン | 30 | 27 | 24 |
基本ダメージ | 140 | 210 | 280 |
衝突ダメージ | 320 | 480 | 640 |
戦術ガイド (Strategy)
闇の刻印を4つ重ねて爆発させる、リズム重視のマークスマン。チャクラム移動のターゲット不可で敵の反撃を透かしつつ、竜巻の設置で継続ダメージ域を作る。
向いている人: 4カウントの節をもって撃つのが好きな人。回避行動に攻撃を織り込む効率主義の人に向く。
通常攻撃を当てるたび闇の刻印が1スタック増え、4つ目に達した時点で待たずに爆発します。放置しても4秒後には爆発するため、届かない相手に無理をして4発当てる必要はない。増えた射程75が、対面のマークスマンへ4発届かせる助けになります。
竜巻は5.4秒残り、内側に入った敵へのダメージは2倍になります。竜巻のヒットでも刻印が積まれるため、通常攻撃と合わせれば4スタックまですぐ届く。置き所は敵の退路で、真上を通らせるのが理想です。
チャクラムを追って移動する間はターゲットにされず、飛びかかってきた相手のスキルを空振りさせられます。通った跡は2.9秒燃え続け、踏んだ敵は0.25秒ごとにダメージと15%のスロウを受ける。李元芳の逃げ道はこれ1つなので、反撃に使うのは追撃が確実なときだけ。
コンボは公式が公開しているデータではなく、ゲーム内表示から書き起こしたスキルデータをもとにした当サイトの解説です。スキル説明に書かれていない挙動は載せていません。
- •刻印爆発とモンスター特効でオブジェクト処理が最速級
- •スキル2のターゲット不可移動で奇襲スキルを空かせる
- •竜巻の内側2倍ダメージで狭い地形の集団戦に強い
- •パッシブの索敵で茂みの待ち伏せを察知しやすい
- •火力が刻印の重なり依存で、単発の瞬間力は控えめ
- •スキル2を使った後の隙が大きく集中攻撃に脆い
- •純粋な通常攻撃型と比べ最終盤の継続火力で見劣りする
- •竜巻を避けられると集団戦での支配力が半減する
ファームレーンでもジャングルでも通用しますが、どちらでも軸は同じで、刻印4スタックの即爆発です。レーンならスキル1で攻速と射程を上げ、対面に通常攻撃を4回重ねるだけで大きなトレード勝ちに。パッシブでモンスターに追加ダメージが入るため、ジャングル運用なら4分のタイラントを全ヒーロー最速級の速さで削れます。パッシブは近くに潜む敵ヒーローの位置も暴いてくれるので、茂みの待ち伏せを察知しやすいのも序盤の安心材料。スキル2は逃げ道として常に残しておきましょう。
攻撃アイテムが1〜2品揃う7分前後からは、オブジェクトの鬼になります。モンスター特効と刻印爆発が重なるため、タイラントもオーバーロードも体感で一回り速く溶かせるはず。味方が敵を1人捕まえたら、スキル3(奥義)の竜巻を退路に置いて閉じ込めるのが定番の合わせ方です。竜巻の内側はダメージが2倍で、竜巻のヒットでも刻印が積まれるため、スキル1と重ねれば柔らかい敵はまず逃げ切れません。スキル2だけは唯一の自衛手段なので、使いどころは慎重に。
終盤の李元芳は、竜巻の置き場所で集団戦を設計します。シャドウタイラント前の狭い地形に先置きすれば、敵は2倍ダメージの内側を避けて陣形を崩すしかありません。10分を過ぎたら単独行動は控えめに。スキル2のターゲット不可移動は優秀ですが、使った後の数秒は本当に無防備で、そこを狙われると装備差があっても落ちます。シージでは刻印爆発の範囲ダメージがタワー下の敵への圧力になるため、前衛と足並みを揃えてじわじわ押すのが安定です。
集団戦の初手は竜巻です。敵後衛の下がり先、あるいは味方前衛が押し込む地点に置き、5秒強残る2倍ダメージゾーンで戦場を狭めます。あとはスキル1で攻速を上げ、竜巻に触れた敵から刻印を積んでいけば、4スタック爆発が連鎖する乱戦は李元芳の独壇場。飛び込んでくるアサシンにはスキル2で燃焼地面を残しながらすり抜け、前衛の後ろへ位置を取り直します。爆発は範囲に及ぶため、敵が固まっているほど強いと覚えておいてください。
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