Honor of Kings Hub非公式ファンサイト
ロリアン

永夜の悪夢

ロリアン

ミッド (Mid)メイジ

最新メタデータ

MID
B
Tier / 人気
50.44%
勝率
0.57%
出現率
0.67%
BAN率

ゲーム内公式「HoK Camp」の統計(2026-08-14時点)。

向いているアルカナ構成

メイジ
または
または

赤で魔法攻撃が最大なのは聖人の+5.3。

ロール共通のおすすめ構成で、このヒーロー専用に調整したものではありません。

アルカナ一覧で全構成を見る

最初に上げるスキル

公式の推奨スキル1:我が意志が届く所
1

出典: ゲーム内公式「HoK Camp」(2026-08-14 取得)。レベル2以降の振り方は状況で変わります。

Counters & Synergies (苦手な相手・相性の良い味方)

「苦手な相手」「相性の良い味方」は、各ヒーローのスキル構成をもとにした当サイトの解説です。公式が公開しているのは編成の頻度(下の「よく一緒に選ばれる編成」)で、相性の良し悪しを示すデータは公開されていません。

よく一緒に選ばれる編成

3人編成

数値はゲーム内公式「HoK Camp」が出している「マッチ率」で、その編成が同じチームに揃った試合の割合です(2026-08-14 取得)。勝率ではないため、割合が高いほど強いという意味ではありません。

人気の装備セット

人気1位勝率 62.99% / 3,674勝
フラッシュ
人気2位勝率 60.95% / 1,578勝
フラッシュ

並びはゲーム内の表示のままです。勝率はその構成を使った試合の集計なので、使い手の腕前も混ざります。2026-08-25 時点。

スキル

パッシブスキル : 永遠
パッシブ

パッシブスキル : 永遠

スキルのアクティブ化:命中するとダメージを与え、飛翔物をアクティブ化する。
飛翔物が体外にある場合、アクティブ化された飛翔物は範囲内の最もHPの少ないユニットに0.75秒ごとに1回、4秒間59(59+魔法攻撃の12%)の魔法ダメージを与える。
飛翔物が体内にある時、アクティブ化された飛翔物は範囲内の全てのユニットにダメージを与え、攻撃頻度が2倍になり、HPを25(25+追加HPの0.4%)回復する(敵ヒーロー以外のユニットの場合は半減)。
詳細Lv.1Lv.15
ダメージ発動
60120
回復発動
2550
スキル1 : 我が意志が届く所
スキル1

スキル1 : 我が意志が届く所

CD : 0秒 消費MP : 25
飛翔物を指定位置まで移動させ、ルート上のユニットに220(220+魔法攻撃の44%)の魔法ダメージを与える。終着点で命中するとアクティブ化し、追加で150(150+魔法攻撃の30%)の魔法ダメージを与える。飛翔物が体外にある場合、発動すると飛翔物の起点と終着点の間のユニットに250(250+魔法攻撃の50%)の魔法ダメージを与え、1.5秒間移動速度を20%減少させる。
飛翔物から一定距離離れると、飛翔物を体内に回収する。
詳細Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6
魔法ダメージ
220264308352396440
引き寄せダメージ
250300350400450500
爆発ダメージ
150180210240270300
移動速度減少
20%24%28%32%36%40%
スタック間隔
7.57.26.96.66.36
スキル2 : 深淵の契約
スキル2

スキル2 : 深淵の契約

CD : 18秒 消費MP : 50
飛翔物が体外にある場合、飛翔物を体内に回収してアクティブ化し、150(150+魔法攻撃の30%)の魔法ダメージを与え、2秒間移動速度が20%増加する。
飛翔物が体内にある場合、CDが30%短縮する。
詳細Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6
基本ダメージ
150180210240270300
移動速度増加
20%24%28%32%36%40%
クールダウン
1817.416.816.215.615
スキル3 : 闇神の降臨
スキル3

スキル3 : 闇神の降臨

CD : 18秒 消費MP : 50
飛翔物が体外にある場合、飛翔物に向かって飛行後に飛翔物をアクティブ化し、150(150+魔法攻撃の30%)の魔法ダメージを与える。発動中は被ダメージを25%軽減し(飛行終了後も2秒間持続)、スーパーアーマー状態を獲得する。
飛翔物が体内にある場合、CDが30%短縮する。
詳細Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6
基本ダメージ
150180210240270300
クールダウン
1817.416.816.215.615
スキル4 : 暗夜の星
奥義

スキル4 : 暗夜の星

CD : 60秒 消費MP : 120
飛翔物を2秒後に起爆し、周囲の敵に600(600+魔法攻撃の120%)の魔法ダメージを与えて1.25秒間ノックアップする。
奥義を発動すると、スキル1を1スタック獲得する。
奥義がヒーローに命中しなかった場合、CDを50%短縮する。
詳細Lv.1Lv.2Lv.3
魔法ダメージ
6009001200
クールダウン
605448

戦術ガイド (Strategy)

プレイスタイル (Playstyle)

飛翔物を体の内外で使い分ける、球体管理のメイジ。外に置けば設置砲台、取り込めば自己強化と、1つの球に2つの顔がある。奥義の広範囲ノックアップは集団戦の起点になる。

向いている人: 1つのリソースの置き場所を考え続けるのが好きな人。シンプルな見た目の奥の管理ゲームを楽しめる人に向く。

おすすめコンボ (Combos)
退路に置いて起爆する
スキル1(飛翔物を送る) → スキル1(起点と終点の間を薙ぐ・1.5秒減速) → スキル4(2秒後に起爆・1.25秒ノックアップ)

1発目で飛翔物を敵の足元か退路へ送る。体外に出た状態で撃つ2発目は、起点と終着点の間のユニットを薙ぎ、1.5秒の減速を置いていきます。スキル4は2秒待ってからの起爆。味方の拘束に重ねる前提で置く。発動と同時にスキル1が1スタック戻り、ヒーローに当たらなければCDが50%返ってきます。

体内に戻して粘る
スキル1(飛翔物を体外へ) → スキル2(回収・アクティブ化) → 通常攻撃

体外でアクティブ化した飛翔物は、範囲内で最もHPの少ないユニットしか叩かない。飛び込まれた乱戦では狙いが定まりません。スキル2で体内へ戻せば範囲内の全ユニットが対象になり、攻撃頻度も2倍になる。ダメージのたびHPが25(Lv.1)戻り、ミニオンとモンスター相手では半減します。

飛翔物へ飛んで抜ける
スキル1(退路へ送る) → スキル3(飛行・被ダメージ25%軽減・スーパーアーマー) → スキル2(回収・2秒間の移動速度上昇)

スキル3は、体外にある飛翔物めがけて自分が飛ぶスキルです。送り先は逃げ道の側。飛行中はスーパーアーマーが付き、被ダメージも25%軽減される(着地後も2秒持続)。着いたらスキル2で回収し、2秒間の移動速度上昇を持ったまま戦線を離れます。離れすぎた飛翔物は自動で体内に回収されるので、置き場所は退路の少し先まで。

コンボは公式が公開しているデータではなく、ゲーム内表示から書き起こしたスキルデータをもとにした当サイトの解説です。スキル説明に書かれていない挙動は載せていません。

強み (Strengths)
  • 球体が体内・体外でパッシブごと役割を変え、遠近どちらも戦える
  • 奥義の設置起爆ノックアップで狭所の主導権を握れる
  • スキル3の軽減とスーパーアーマー付き飛行で、メイジ屈指の脱出力を持つ
  • 体外の球体が最もHPの低い敵を自動で狙い、詰めの圧が強い
弱点 (Weaknesses)
  • 球体の位置管理がすべてで、置き所を誤ると全スキルが空回りする
  • 起爆まで2秒のラグがあり、機動力の高い敵には回避されやすい
  • スキル3を攻めに使った直後は自衛手段がなくなる
  • 球体から離れすぎると強制回収され、設置した圧が消える
序盤の立ち回り

ミッドレーンでは、球体を体内に入れたままウェーブを処理するのが基本です。体内の球体はスキル命中で起動すると周囲全体を2倍の頻度で攻撃し、HPまで回復してくれるため、レーンの小競り合いに滅法強くなります。ハラスしたい時だけスキル1で球体を敵へ飛ばし、当てたら置きっぱなしにせず、スキル2で回収して移動速度20%増を受け取る。この出し入れをレベル4まで丁寧に繰り返すだけで、対面より体力有利のまま4分のタイラント合わせに参加できます。

中盤の立ち回り

静謐の靴とヴォイドスタッフが完成する8分頃から、球体の置き場所が試合を動かします。タイラント前の交戦では、敵の退路や狭い通路へスキル1で球体を送り込み、奥義の起爆を予約するのが仕事です。2秒の溜めの後に大ダメージと1.25秒のノックアップが発生するため、敵はその地帯を踏めなくなります。起爆は味方のエンゲージに合わせるのが理想で、早撃ちはただの脅しで終わりがち。体外の球体は起動中、最もHPの低い敵を自動で狙う仕様なので、削れた敵の近くに置くだけでリコールを強要できます。

終盤の立ち回り

終盤の役割は後衛からのゾーン支配です。賢者の天書クラスまで魔法攻撃が伸びれば、レベル3で基本1200のスキル4は、当たっただけで柔らかい敵の体力を大きく持っていきます。ここで大事なのは、スキル3を攻めに使わないこと。球体へ飛ぶこの移動には被ダメージ25%軽減とスーパーアーマーが付き、軽減は着地後も2秒残る。実質、最後の命綱です。敵のアサシンが見えない集団戦では、あらかじめ退路側へ球体を置いてから前に出る。飛びつかれてもスキル3で射程外へ抜けられます。攻めの圧は球体に任せ、本体は常に安全圏。これがロリアン終盤の鉄則です。

集団戦の立ち回り

集団戦の準備は始まる30秒前から。オーバーロードやシャドウタイラントの前では、ピットの入口に球体を置き、スキル1の起点と終点を結ぶダメージとスロウで敵の隊列を乱します。密集した瞬間に奥義で起爆してノックアップ。ここへ味方の追撃が重なれば一気に人数差がつく。乱戦に巻き込まれたらスキル2で球体を体内へ戻すのも手で、周囲全体への持続ダメージと自己回復で意外なほど粘れます。球体と本体、どちらを敵に見せるかを選び続けるのがこのヒーローの集団戦です。

同じミッドレーンのヒーロー

統計データ: 公式HoK Camp(2026-08-14取得)

掲載内容の誤りに気づいたら、メールで知らせてください。該当箇所・正しい値・確認方法が書いてあると、修正までが速くなります。

このページの誤りを報告

© 2026 Honor of Kings Hub. All rights reserved.

Tier・勝率・出現率・BAN率はゲーム内公式「HoK Camp」の統計(2026-08-14時点)です。スキルの数値と説明文はゲーム内表示(グローバル版)から書き起こしています。パッチの変更内容は公式パッチノート(Level Infinite)をもとに当サイトがまとめています。相性・立ち回りの解説は当サイト独自のものです。

当サイトは非公式ファンサイトです。TencentやLevel Infiniteとは一切関係ありません。
Honor of Kings is a registered trademark of Tencent.