最新メタデータ
ゲーム内公式「HoK Camp」の統計(2026-08-14時点)。
最初に上げるスキル
出典: ゲーム内公式「HoK Camp」(2026-08-14 取得)。レベル2以降の振り方は状況で変わります。
Counters & Synergies (苦手な相手・相性の良い味方)
「苦手な相手」「相性の良い味方」は、各ヒーローのスキル構成をもとにした当サイトの解説です。公式が公開しているのは編成の頻度(下の「よく一緒に選ばれる編成」)で、相性の良し悪しを示すデータは公開されていません。
人気の装備セット
並びはゲーム内の表示のままです。勝率はその構成を使った試合の集計なので、使い手の腕前も混ざります。2026-08-25 時点。
スキル

パッシブスキル : 永遠
飛翔物が体外にある場合、アクティブ化された飛翔物は範囲内の最もHPの少ないユニットに0.75秒ごとに1回、4秒間59(59+魔法攻撃の12%)の魔法ダメージを与える。
飛翔物が体内にある時、アクティブ化された飛翔物は範囲内の全てのユニットにダメージを与え、攻撃頻度が2倍になり、HPを25(25+追加HPの0.4%)回復する(敵ヒーロー以外のユニットの場合は半減)。
| 詳細 | Lv.1 | Lv.15 |
|---|---|---|
ダメージ発動 | 60 | 120 |
回復発動 | 25 | 50 |

スキル1 : 我が意志が届く所
飛翔物から一定距離離れると、飛翔物を体内に回収する。
| 詳細 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
魔法ダメージ | 220 | 264 | 308 | 352 | 396 | 440 |
引き寄せダメージ | 250 | 300 | 350 | 400 | 450 | 500 |
爆発ダメージ | 150 | 180 | 210 | 240 | 270 | 300 |
移動速度減少 | 20% | 24% | 28% | 32% | 36% | 40% |
スタック間隔 | 7.5 | 7.2 | 6.9 | 6.6 | 6.3 | 6 |

スキル2 : 深淵の契約
飛翔物が体内にある場合、CDが30%短縮する。
| 詳細 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
基本ダメージ | 150 | 180 | 210 | 240 | 270 | 300 |
移動速度増加 | 20% | 24% | 28% | 32% | 36% | 40% |
クールダウン | 18 | 17.4 | 16.8 | 16.2 | 15.6 | 15 |

スキル3 : 闇神の降臨
飛翔物が体内にある場合、CDが30%短縮する。
| 詳細 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
基本ダメージ | 150 | 180 | 210 | 240 | 270 | 300 |
クールダウン | 18 | 17.4 | 16.8 | 16.2 | 15.6 | 15 |

スキル4 : 暗夜の星
奥義を発動すると、スキル1を1スタック獲得する。
奥義がヒーローに命中しなかった場合、CDを50%短縮する。
| 詳細 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 |
|---|---|---|---|
魔法ダメージ | 600 | 900 | 1200 |
クールダウン | 60 | 54 | 48 |
戦術ガイド (Strategy)
飛翔物を体の内外で使い分ける、球体管理のメイジ。外に置けば設置砲台、取り込めば自己強化と、1つの球に2つの顔がある。奥義の広範囲ノックアップは集団戦の起点になる。
向いている人: 1つのリソースの置き場所を考え続けるのが好きな人。シンプルな見た目の奥の管理ゲームを楽しめる人に向く。
1発目で飛翔物を敵の足元か退路へ送る。体外に出た状態で撃つ2発目は、起点と終着点の間のユニットを薙ぎ、1.5秒の減速を置いていきます。スキル4は2秒待ってからの起爆。味方の拘束に重ねる前提で置く。発動と同時にスキル1が1スタック戻り、ヒーローに当たらなければCDが50%返ってきます。
体外でアクティブ化した飛翔物は、範囲内で最もHPの少ないユニットしか叩かない。飛び込まれた乱戦では狙いが定まりません。スキル2で体内へ戻せば範囲内の全ユニットが対象になり、攻撃頻度も2倍になる。ダメージのたびHPが25(Lv.1)戻り、ミニオンとモンスター相手では半減します。
スキル3は、体外にある飛翔物めがけて自分が飛ぶスキルです。送り先は逃げ道の側。飛行中はスーパーアーマーが付き、被ダメージも25%軽減される(着地後も2秒持続)。着いたらスキル2で回収し、2秒間の移動速度上昇を持ったまま戦線を離れます。離れすぎた飛翔物は自動で体内に回収されるので、置き場所は退路の少し先まで。
コンボは公式が公開しているデータではなく、ゲーム内表示から書き起こしたスキルデータをもとにした当サイトの解説です。スキル説明に書かれていない挙動は載せていません。
- •球体が体内・体外でパッシブごと役割を変え、遠近どちらも戦える
- •奥義の設置起爆ノックアップで狭所の主導権を握れる
- •スキル3の軽減とスーパーアーマー付き飛行で、メイジ屈指の脱出力を持つ
- •体外の球体が最もHPの低い敵を自動で狙い、詰めの圧が強い
- •球体の位置管理がすべてで、置き所を誤ると全スキルが空回りする
- •起爆まで2秒のラグがあり、機動力の高い敵には回避されやすい
- •スキル3を攻めに使った直後は自衛手段がなくなる
- •球体から離れすぎると強制回収され、設置した圧が消える
ミッドレーンでは、球体を体内に入れたままウェーブを処理するのが基本です。体内の球体はスキル命中で起動すると周囲全体を2倍の頻度で攻撃し、HPまで回復してくれるため、レーンの小競り合いに滅法強くなります。ハラスしたい時だけスキル1で球体を敵へ飛ばし、当てたら置きっぱなしにせず、スキル2で回収して移動速度20%増を受け取る。この出し入れをレベル4まで丁寧に繰り返すだけで、対面より体力有利のまま4分のタイラント合わせに参加できます。
静謐の靴とヴォイドスタッフが完成する8分頃から、球体の置き場所が試合を動かします。タイラント前の交戦では、敵の退路や狭い通路へスキル1で球体を送り込み、奥義の起爆を予約するのが仕事です。2秒の溜めの後に大ダメージと1.25秒のノックアップが発生するため、敵はその地帯を踏めなくなります。起爆は味方のエンゲージに合わせるのが理想で、早撃ちはただの脅しで終わりがち。体外の球体は起動中、最もHPの低い敵を自動で狙う仕様なので、削れた敵の近くに置くだけでリコールを強要できます。
終盤の役割は後衛からのゾーン支配です。賢者の天書クラスまで魔法攻撃が伸びれば、レベル3で基本1200のスキル4は、当たっただけで柔らかい敵の体力を大きく持っていきます。ここで大事なのは、スキル3を攻めに使わないこと。球体へ飛ぶこの移動には被ダメージ25%軽減とスーパーアーマーが付き、軽減は着地後も2秒残る。実質、最後の命綱です。敵のアサシンが見えない集団戦では、あらかじめ退路側へ球体を置いてから前に出る。飛びつかれてもスキル3で射程外へ抜けられます。攻めの圧は球体に任せ、本体は常に安全圏。これがロリアン終盤の鉄則です。
集団戦の準備は始まる30秒前から。オーバーロードやシャドウタイラントの前では、ピットの入口に球体を置き、スキル1の起点と終点を結ぶダメージとスロウで敵の隊列を乱します。密集した瞬間に奥義で起爆してノックアップ。ここへ味方の追撃が重なれば一気に人数差がつく。乱戦に巻き込まれたらスキル2で球体を体内へ戻すのも手で、周囲全体への持続ダメージと自己回復で意外なほど粘れます。球体と本体、どちらを敵に見せるかを選び続けるのがこのヒーローの集団戦です。
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