最新メタデータ
ゲーム内公式「HoK Camp」の統計(2026-08-14時点)。
公式の能力評価
ゲーム内のヒーロー詳細画面に表示されている公式の評価です。
基本ステータス (Base Stats)
全ヒーローの基本ステータス一覧・ランキング →ゲーム内のヒーロー詳細画面から書き起こした値です。アルカナによる加算分は差し引いています。
向いているアルカナ構成
レーンに立っている時間が長いロールなので、削られたぶんを吸収で戻せるかが継続力に直結する。
ロール共通のおすすめ構成で、このヒーロー専用に調整したものではありません。
アルカナ一覧で全構成を見る →最初に上げるスキル
出典: ゲーム内公式「HoK Camp」(2026-08-14 取得)。レベル2以降の振り方は状況で変わります。
Counters & Synergies (苦手な相手・相性の良い味方)
「苦手な相手」「相性の良い味方」は、各ヒーローのスキル構成をもとにした当サイトの解説です。公式が公開しているのは編成の頻度(下の「よく一緒に選ばれる編成」)で、相性の良し悪しを示すデータは公開されていません。
人気の装備セット
並びはゲーム内の表示のままです。勝率はその構成を使った試合の集計なので、使い手の腕前も混ざります。2026-08-25 時点。
スキル

パッシブスキル:焦熱の炎
確定ダメージシールドはリスポーン地点で回復できる。
通常攻撃や焦熱の炎でダメージを与えた場合、もしくはターゲットが敵ヒーロー以外のユニットの場合、確定ダメージシールドは20(20+追加HPの0.5%)となる。
発動できる風火輪は1体のターゲットにつき1回まで。
| 詳細 | Lv.1 | Lv.15 |
|---|---|---|
基本シールド | 75 | 150 |
その他のシールド | 20 | 40 |
シールド上限 | 800 | 1600 |

スキル1:火炎三叉槍
ターゲットにダメージを与えると焦熱の炎の持続時間をリセットする。
| 詳細 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 |
|---|---|---|---|---|
基本ダメージ | 345 | 460 | 575 | 690 |
クールダウン | 5 | 4.7 | 4.3 | 4 |

スキル2:混天綾・束
| 詳細 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 |
|---|---|---|---|---|
クールダウン | 1.5 | 1.4 | 1.3 | 1.2 |
発動間隔 | 3 | 2.8 | 2.6 | 2.4 |
基本ダメージ | 150 | 200 | 250 | 300 |
基本シールド | 24 | 32 | 40 | 48 |

スキル3:乾坤・天降
飛行を終えて着地してから4秒間、被ダメージを10%軽減し、耐性が20%増加する。
飛行距離に応じて50%〜100%のCDに入る。選択したターゲットがターゲット不可状態の場合、ターゲット不可状態終了まで待機後にノックバックする(最大待機時間0.5秒)。
| 詳細 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 |
|---|---|---|---|---|
基本ダメージ | 450 | 600 | 750 | 900 |
被ダメージ軽減割合 | 10% | 13.3% | 16.7% | 20% |
クールダウン | 50 | 46.7 | 43.3 | 40 |
発動距離 | 2400 | 2800 | 3200 | 3600 |

スキル4:乾坤圏
視界を獲得されたヒーローはリコールが使用できなくなる。
| 詳細 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 |
|---|---|---|---|
基本ダメージ | 140 | 210 | 280 |
クールダウン | 80 | 72 | 64 |
戦術ガイド (Strategy)
確定ダメージのシールドを積みながら、スキル3で敵1体の元へ空から降るファイター。スキル4を撃てばその降下が5秒間マップ全域へ届き、視界を取られた敵はリコールもできない。狙った相手の逃げ場を消す性能に特化していて、マークスマン捕獲装置として機能する。
向いている人: 「あの1人さえ倒せば勝ち」の場面を確実に決めたい人。飛ぶ前の1秒でミニマップを見て、味方が追いつけるかを判断できるなら適性がある。片道の飛び込みを1試合2〜3回まで我慢できる自制心も、度胸と同じくらい要る。
スキル4を撃った5秒間だけ、スキル3の飛びつきがマップ上の全敵ヒーローに届く。視界を取られた相手はリコールを封じられるため、帰ろうとした敵も捕まえられます。着地から4秒は被ダメージ10%軽減と耐性20%増が付き、味方が合流するまで粘れる。
焦熱の炎は毎秒45の確定ダメージが5秒続き、3スタックまで重ねるごとに50%ずつ増える。回復を15%削るので、回復役を抱えた相手にも通ります。スキル2は同じ相手に3秒あけないと撃てず、その待ち時間はスキル1の5秒クールダウンとほぼ噛み合う。
コンボは公式が公開しているデータではなく、ゲーム内表示から書き起こしたスキルデータをもとにした当サイトの解説です。スキル説明に書かれていない挙動は載せていません。
- •スキル3で離れた敵後衛へ直接飛び込め、スキル4を挟めば5秒間その射程がマップ全域へ広がる
- •焦熱の炎の確定ダメージと回復阻害で回復型・耐久型に強い
- •スキル命中のたびシールドが積み上がり乱戦で沈みにくい
- •着地後の被ダメ軽減と耐性増でダイブの生存率が高い
- •スキル3は片道切符で、味方が続かないと孤立して落ちる
- •瞬間火力に乏しく、削り切る前に逃げられることがある
- •シールドはスキル命中が前提で、空振りが続くと素の耐久は脆い
- •レベル4までは自衛が乏しく、レーンで押し込まれやすい
レベル4までのナタクは我慢の時間です。クラッシュレーンで無理に勝とうとせず、スキル1の焦熱の炎を当てて、5秒間の継続確定ダメージと回復阻害でじわりと削るトレードに徹します。スキルが敵ヒーローに当たるたび確定ダメージシールドが積まれるため、短い接触を数多く繰り返すほど有利に。スキル2で背後へ回り込めば一方的に殴れますが、同じ相手には3秒間再使用できず逃げ道も減る点は忘れずに。とにかく沈まずにレベル4を迎えることが最優先です。
スキル3「乾坤・天降」を覚えた時点で、ナタクの試合が動き出します。ミニマップにHPの減った敵や孤立した後衛が映ったら、その位置へ飛ぶ。着地と同時のノックバックで立ち位置を崩し、味方と挟み込むのが基本形です。着地後4秒はLv.1で被ダメージが10%軽減され、耐性も20%増加する。見た目より強気に踏み込めます。クールダウンは飛行距離に応じて50%〜100%と変わるため、近い相手へ飛べば次の一撃も早い。発動距離はLv.1の2400からLv.4で3600まで伸びる。タイラント争奪の膠着では、姿を見せずに反対サイドへ圧をかけると、敵は人数を割かざるを得ません。飛ぶ前にミニマップで味方が続けるか確認する癖をつけると、事故が激減します。
15分以降のナタクは、集団戦の開幕ボタンそのものです。スキル3「乾坤・天降」は片道切符。飛ぶ相手は「味方が5秒以内に触れる敵」に限定してください。理想は敵マークスマンが前に出た瞬間。ノックバックで隊列から引き剥がし、そのままスキル1の焦熱の炎を重ねる。HP回復が15%減るぶん、サポートの立て直しは遅れます。スキル4「乾坤圏」で動くのは自分ではありません。マップ上の全敵ヒーローにダメージを与えて視界を取り、そこから5秒間は天降がマップ全域の敵へ届く。視界を取られた敵はリコールを封じられ、下がって仕切り直す手も消えます。シャドウタイラントやシャドウオーバーロード前の膠着では、飛ばずに構えているだけで敵後衛の位置取りを歪ませられる。撃ち所を1試合に2〜3回の勝負どころまで我慢できるかが、上級者との分かれ目です。
集団戦のナタクは最初に飛ぶか、最後に飛ぶかの二択です。味方に別の開幕役がいるなら、敵のCC(スタン等の行動妨害)が吐かれた後に残ったキャリーへ飛ぶ後出しが安定します。着地後はスキル1で焦熱の炎を3スタックまで重ね、スキル2で逃げる相手の背後に回り続けて確定ダメージで焼き切るのが仕事。シールドはスキルを当て続ける限り積み直せるため、乱戦の中心こそナタクの生存圏です。逆に敵が散開して各個にカイトしてくる展開は苦手なので、狭い地形での開戦を意識しましょう。
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