最新メタデータ
ゲーム内公式「HoK Camp」の統計(2026-08-14時点)。
公式の能力評価
ゲーム内のヒーロー詳細画面に表示されている公式の評価です。
基本ステータス (Base Stats)
全ヒーローの基本ステータス一覧・ランキング →ゲーム内のヒーロー詳細画面から書き起こした値です。アルカナによる加算分は差し引いています。
向いているアルカナ構成
レーンに立っている時間が長いロールなので、削られたぶんを吸収で戻せるかが継続力に直結する。
ロール共通のおすすめ構成で、このヒーロー専用に調整したものではありません。
アルカナ一覧で全構成を見る →最初に上げるスキル
出典: ゲーム内公式「HoK Camp」(2026-08-14 取得)。レベル2以降の振り方は状況で変わります。
Counters & Synergies (苦手な相手・相性の良い味方)
「苦手な相手」「相性の良い味方」は、各ヒーローのスキル構成をもとにした当サイトの解説です。公式が公開しているのは編成の頻度(下の「よく一緒に選ばれる編成」)で、相性の良し悪しを示すデータは公開されていません。
人気の装備セット
並びはゲーム内の表示のままです。勝率はその構成を使った試合の集計なので、使い手の腕前も混ざります。2026-08-25 時点。
スキル

ストーンストライク
大地の力を召喚し、300(300+追加HPの8%)のシールドを獲得する(3秒ごとにリセット)。
| 詳細 | Lv.1 | Lv.15 |
|---|---|---|
シールド | 300 | 600 |

ハリケーンショック
スキル3発動中にスキル1を発動すると、突進速度がやや遅くなる。
| 詳細 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
クールダウン | 5 | 4.8 | 4.6 | 4.4 | 4.2 | 4 |
基本ダメージ | 250 | 300 | 350 | 400 | 450 | 500 |
移動速度減少 | 25% | 30% | 35% | 40% | 45% | 50% |

ショックインパクト
| 詳細 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
クールダウン | 7 | 6.7 | 6.4 | 6.1 | 5.8 | 5.5 |
基本ダメージ | 700 | 840 | 980 | 1120 | 1260 | 1400 |

ストームハンマー
ハンマーを振り回している間は0.4秒ごとに自身の移動速度が5%増加し、さらに80(80+追加HPの3%)のシールドを獲得する(最大4スタックまで)。
| 詳細 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 |
|---|---|---|---|
クールダウン | 40 | 35 | 30 |
基本ダメージ | 300 | 450 | 600 |
シールドスタック | 80 | 120 | 160 |
移動速度増加 | 10% | 15% | 20% |
戦術ガイド (Strategy)
攻撃のたびに一定確率で敵を石化させる、前線で圧力をかけ続ける重装ファイター。ハンマーの範囲打撃とシールドで乱戦に強く、確率の石化が敵の計算を常に狂わせる。
向いている人: 運の要素を「相手へのプレッシャー」として使える人。細かい操作より存在感で戦いたい人に向く。
強化通常攻撃のダメージにもパッシブの石化抽選が乗ります。ただし石化は0.75秒しか続かない。見てから撃つのでは間に合わないので、25%スロウで鈍った足元を先読みしてスキル2の中心を置きます。同じ相手を石化できるのは8秒に1回まで。
回転中はスキル1の突進が遅くなるので、密着してからスキル3を回し始めます。0.4秒ごとに判定が走り、石化の抽選とシールド80(Lv.1)が1スタックずつ乗る(最大4)。外周の敵には50%の追加ダメージが乗るため、半歩ずらして敵をふちに置き続けるのが得です。
コンボは公式が公開しているデータではなく、ゲーム内表示から書き起こしたスキルデータをもとにした当サイトの解説です。スキル説明に書かれていない挙動は載せていません。
- •あらゆるダメージに50%で石化が付き、当て続けるだけで敵を止められる
- •スキル2の中心直撃はタンク寄りの装備でも後衛を消せる火力が出る
- •パッシブとスキル3のシールドが回り続け、見た目の数値以上に硬い
- •石化は確率頼みで、勝負所で発動せず反撃を受ける不安定さがある
- •スキル2は予備動作が大きく、動き回る敵には素当てしづらい
- •移動手段がスキル1の短い突進のみで、引き撃ちされると触れない
クラッシュレーンの鐘無艶は、レベル4までをスキル2の当て感を磨く時間に充てます。ウェーブ処理はスキル2一発で済むうえ、中心に捉えた敵には50%の追加ダメージが乗るため、対面がラストヒットに前へ出た瞬間の足元を狙うのが基本です。トレードはスキル1の突進からの強化通常攻撃で触り、5割の確率で発動する石化が出たら、動けない相手にスキル2を重ねて差を作ります。パッシブのシールドが3秒ごとに戻るので、短い交換を刻むほど有利になります。
レベル4でスキル3(奥義)を覚えたら、4分のタイラント争いに歩いて間に合わせたいところです。3.2秒の回転中は0.4秒ごとにダメージ判定が発生し、そのたびに石化の抽選が走るため、乱戦に置くだけで敵が代わる代わる固まります。回転中は移動速度が刻みで上がりシールドも積まれるので、逃げる敵への追撃も利きます。注意点は、スキル3の最中はスキル1の突進が遅くなること。突進してから回転を始める順番を守ると空振りが減ります。
防御装備が3つ揃う15分以降は、チームの最前列で敵の動きを止め続ける役に回ります。集団戦の入りはスキル1で敵の固まりへ突進し、即スキル3。回転の外周には50%の追加ダメージがあるため、敵を範囲のふちに捉える半歩の位置調整で火力が別物になります。石化はあくまで確率なので、絶対に止めたい相手がいる場面での過信は禁物です。回転が終わった直後にスキル2の大ダメージを残しておくと、石化で固まった後衛をそのまま持ち帰れます。
集団戦での仕事は、敵のど真ん中で回転し続けて陣形を壊すことです。スキル1で入ってスキル3を展開すれば、0.4秒ごとの判定で複数の敵に石化がばら撒かれ、敵は反撃も撤退もままなりません。同一の敵への石化は8秒に1回までなので、固まった敵を深追いするより、まだ止めていない敵へ回転しながら歩くほうが総拘束時間は伸びます。回転終了後が一番の隙で、ここでスキル2を後衛への砲撃に使うか自衛に残すかで戦果が大きく変わります。
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