最新メタデータ
ゲーム内公式「HoK Camp」の統計(2026-08-21時点)。
公式の能力評価
ゲーム内のヒーロー詳細画面に表示されている公式の評価です。
基本ステータス (Base Stats)
全ヒーローの基本ステータス一覧・ランキング →ゲーム内のヒーロー詳細画面から書き起こした値です。アルカナによる加算分は差し引いています。
向いているサモナースペル
選ぶ理由はサモナースペル一覧に書いています。1試合に持ち込めるのは1つで、相手の構成によって最適解は変わります。
向いているアルカナ構成
レーンに立っている時間が長いロールなので、削られたぶんをライフスティールで戻せるかが継続力に直結する。
ロール共通のおすすめ構成で、このヒーロー専用に調整したものではありません。
アルカナ一覧で全構成を見る →最初に上げるスキル
出典: ゲーム内公式「HoK Camp」(2026-08-14 取得)。レベル2以降の振り方は状況で変わります。
Counters & Synergies (苦手な相手・相性の良い味方)
「苦手な相手」「相性の良い味方」は、各ヒーローのスキル構成をもとにした当サイトの解説です。公式が公開しているのは編成の頻度(下の「よく一緒に選ばれる編成」)で、相性の良し悪しを示すデータは公開されていません。
人気の装備セット
並びはゲーム内の表示のままです。勝率はその構成を使った試合の集計なので、使い手の腕前も混ざります。2026-08-25 時点。
スキル

パッシブスキル:聖光の守護
| 詳細 | Lv.1 | Lv.15 |
|---|---|---|
HP回復 | 100 | 200 |
追加回復 | 100 | 200 |

スキル1:誓約の盾
強化通常攻撃は対象の敵ヒーローに5秒間マークを付与する。マークされた敵に対しては、自身の通常攻撃とスキルが対象のHPの1%に等しい追加魔法ダメージを与える。
マークされた敵の近くにいる味方は移動速度が10%増加する。
| 詳細 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
クールダウン | 8 | 7.4 | 6.8 | 6.2 | 5.6 | 5 |
基本ダメージ | 325 | 390 | 455 | 520 | 585 | 650 |

スキル2:回転攻撃
| 詳細 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
クールダウン | 12 | 11.4 | 10.8 | 10.2 | 9.6 | 9 |
基本ダメージ | 145 | 163 | 181 | 199 | 217 | 235 |

スキル3:聖剣の裁き
同時に聖印を召喚し、範囲内にいる敵ヒーローに5秒間、毎秒85の魔法ダメージを与える。
| 詳細 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 |
|---|---|---|---|
クールダウン | 42 | 35 | 28 |
燃焼ダメージ | 85 | 105 | 125 |
ダメージ比率 | 16% | 20% | 24% |
戦術ガイド (Strategy)
自動回復と沈黙付きの突進を持つ、基本に忠実なファイター。難しい要素がなく、レーン戦・集団戦・タワー折りのすべてで水準以上の仕事をする。
向いている人: 最初の1体を探している人。基礎を学びながら勝ちたい、剣と盾の王道が好きな人に向く。
スキル3は敵ヒーローを直接指定するので外れません。0.5秒のノックアップに1.25秒の沈黙を繋げば、相手のスキルはほぼ封じられる。マークが付いている間は通常攻撃もスキルも対象のHPの1%を魔法ダメージで上乗せするため、HPを盛った敵ほど削れます。
回転を出してから突進すると、張り付いている数秒がまるごとダメージになる。沈黙中は反撃のスキルが飛んでこないため、殴り切ってから下がれます。引いた後はパッシブが2秒ごとにHPを戻し、移動速度を阻害されている間は回復量がさらに増える。
コンボは公式が公開しているデータではなく、ゲーム内表示から書き起こしたスキルデータをもとにした当サイトの解説です。スキル説明に書かれていない挙動は載せていません。
- •マナ不要と2秒ごとの自動回復で、レーンに居座り続けられる
- •対象指定のスキル3と沈黙で、キャッチが確実に決まる
- •スキル3のHP16%割合ダメージが硬い敵にも痛い
- •操作が簡単で、初心者が立ち回りを学ぶ教材として最適
- •遠距離から引き撃ちされると、近づく前に削り切られる
- •シールドや無敵がなく、集中砲火への回答が回復頼み
- •火力の伸びが緩やかで、終盤のダメージ役にはなれない
- •スキル1を攻めに使うと、逃げる手段がなくなる
クラッシュレーンで対面を選ばない優等生です。マナが存在せず、パッシブで2秒ごとにHPが100回復する。スロウなどで移動速度を阻害されている間は、さらに同じ量が2秒ごとに追加で戻ります。削られても居座れるのが序盤の生命線。回復量には追加HPの2.5%が上乗せされるので、HPを積む装備がそのまま粘り強さに変わります。レベル1からスキル1の突進+1.25秒の沈黙でトレードを仕掛け、スキル2の回転で追撃するのが基本の型。相手が近接ファイターなら、ミニオン処理はスキル2に任せて先にレベル4へ。4分のタイラントでは川へ寄り、沈黙で敵の妨害スキルを封じる係を務めます。
スキル3が解放されてからはガンク合わせの強さが際立ちます。対象指定で外れない飛びかかり+ノックアップなので、ジャングラーが来たらスキル3→スキル1と重ねるだけで拘束が2秒近く続き、大抵のキルが成立します。レーンを押したらミッドへのロームを習慣に。アーサーの介入は失敗してもパッシブの回復と移速増でリスクが小さく、成功すればミッドの主導権ごと手に入る、割の良い投資です。
終盤は最前衛としてエンゲージ(仕掛け)の引き金を引く役です。スキル3は対象のHP16%の魔法ダメージなので、HPを盛った敵ほど実は痛いという特性があり、飛び先はキャリーでも前衛でも成立します。狙い目は敵メイジ。詠唱モーションが見えた瞬間にスキル1の沈黙を被せると、大技を丸ごと不発にできて相手はたまりません。倒され役になりすぎないよう、味方の後続が来る位置関係だけ確認してから入りましょう。
集団戦の入りはシンプルで、スキル3で最優先ターゲットに飛びかかり、スキル1の沈黙で反撃の芽を摘み、スキル2を回しながら殴り続けるだけ。特別な操作が要らない分、「誰に飛ぶか」で貢献度が決まります。基本は敵の後衛、味方が押し込まれているなら自陣に潜り込んだアサシンを弾く側に切り替えます。回転中のスキル2は移動しながらダメージが出続けるため、追いでも逃げでも回しておいて損がありません。
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