最新メタデータ
ゲーム内公式「HoK Camp」の統計(2026-08-14時点)。
公式の能力評価
ゲーム内のヒーロー詳細画面に表示されている公式の評価です。
基本ステータス (Base Stats)
全ヒーローの基本ステータス一覧・ランキング →ゲーム内のヒーロー詳細画面から書き起こした値です。アルカナによる加算分は差し引いています。
向いているサモナースペル
選ぶ理由はサモナースペル一覧に書いています。1試合に持ち込めるのは1つで、相手の構成によって最適解は変わります。
向いているアルカナ構成
レーンに立っている時間が長いロールなので、削られたぶんを吸収で戻せるかが継続力に直結する。
ロール共通のおすすめ構成で、このヒーロー専用に調整したものではありません。
アルカナ一覧で全構成を見る →最初に上げるスキル
出典: ゲーム内公式「HoK Camp」(2026-08-14 取得)。レベル2以降の振り方は状況で変わります。
Counters & Synergies (苦手な相手・相性の良い味方)
「苦手な相手」「相性の良い味方」は、各ヒーローのスキル構成をもとにした当サイトの解説です。公式が公開しているのは編成の頻度(下の「よく一緒に選ばれる編成」)で、相性の良し悪しを示すデータは公開されていません。
人気の装備セット
並びはゲーム内の表示のままです。勝率はその構成を使った試合の集計なので、使い手の腕前も混ざります。2026-08-25 時点。
スキル

刺殺

旋風刃
| 詳細 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
クールダウン | 7 | 6.7 | 6.4 | 6.1 | 5.8 | 5.5 |
基本ダメージ | 240 | 288 | 336 | 384 | 432 | 480 |
シールド | 250 | 300 | 350 | 400 | 450 | 500 |

飛剣
敵に命中すると、4秒間自身の攻撃速度が25%、クリティカル率が10%増加する効果を1スタック獲得する。最大2スタックまで。
| 詳細 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
クールダウン | 7 | 6.7 | 6.4 | 6.1 | 5.8 | 5.5 |
基本ダメージ | 220 | 264 | 308 | 352 | 396 | 440 |
クリティカル率アップ | 10% | 12% | 14% | 16% | 18% | 20% |

暗殺剣
刻印付与中に与えたダメージの35%のHPを回復する。ターゲットを撃破した場合、奥義のCDをリセットする。
通常攻撃が刻印を付与したユニットに命中すると、スキル1と2のCDを1秒短縮する。
| 詳細 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 |
|---|---|---|---|
クールダウン | 18 | 16 | 14 |
基本ダメージ | 400 | 600 | 800 |
戦術ガイド (Strategy)
撃破で刻印を溜め、3スタックで次のスキルのクールダウンが消えるスノーボール型アサシン。1キルが次のキルの燃料になり、乗った時の連鎖は誰にも止められない。
向いている人: 勢いに乗る快感を求める人。序盤の我慢と、機を見て一気に畳みかける切り替えができる人に向く。
スキル2は最初に当てた敵に1.5倍のダメージと、1.5秒間50%の減速を入れる。命中で攻撃速度とクリティカル率のバフも乗るので、飛びつく前に必ず通しておきます。刻印中の相手を通常攻撃で叩けばスキル1・2のCDが1秒ずつ縮み、与えたダメージの35%がHPに変わる。締めのスキル1は、追撃にも離脱にも使えるシールドと加速です。
刻印を付けた相手を倒すと、スキル3のCDが即座に戻る。ヒーロー撃破でパッシブの刻印スタックも2つ入り、3つ揃えば次に撃つスキルはクールダウンなしになります。刻印付きの相手には失ったHPの12%の確定ダメージが上乗せされるため、狙うのは削れた敵から。HPの満ちた相手に飛ぶとリセットが起きず、そこで連鎖が止まる。
スキル1は命中した敵が1体増えるごとにダメージが25%増える。キャンプの中央で撃つのが前提で、端から当てると本来の威力に届きません。スキル2の命中で乗るバフは最大2スタック(Lv.1で攻撃速度25%、クリティカル率10%)。モンスター撃破ごとにパッシブの刻印が1つ溜まるので、ガンクへ出る前に3つ揃えておく。
コンボは公式が公開しているデータではなく、ゲーム内表示から書き起こしたスキルデータをもとにした当サイトの解説です。スキル説明に書かれていない挙動は載せていません。
- •撃破で奥義が即戻り、乱戦での連続キル性能が突出している
- •刻印中は与ダメージの35%回復と通常攻撃被ダメ半減で見た目より粘る
- •失ったHP比例の確定ダメージで、削れた敵なら誰でも仕留め切れる
- •スキル1のシールドと加速で乱戦の出入りが軽い
- •最初の1キルが取れない試合ではリセットが回らず失速する
- •自分から戦端を開くCCがなく、仕掛けは味方の拘束頼み
- •ハードCCに捕まった瞬間の脆さはアサシンそのもの
- •HPの満ちた敵への決定打に欠け、健康な敵陣には手を出しにくい
ジャングル担当です。スキル1は命中した敵が1体増えるごとにダメージが25%増える範囲攻撃なので、キャンプの中央で使うほどクリアが速くなります。バフ2つと川沿いを回ってレベル4に到達するのが最初の目標で、目安は3分前後。パッシブの刻印はモンスター撃破でも1スタック溜まり、3スタックで次のスキルがクールダウンなしになるため、ガンク前に溜めておくと手数が1回増えます。4分のタイラントは、対面のジャングラーより先にレベル4へ届いたときだけ触るのが安全です。
グリードバイトとシャドーアックスが揃う頃には、削れた敵を消す仕事が始まります。理想の獲物はHPが半分を切った後衛です。スキル3(奥義)で飛びつけば刻印が付き、与えたダメージの35%が回復に変わるうえ、撃破すればスキル3のクールダウンが即座にリセットされます。ガンクの入りはスキル2から。最初に当てた敵には1.5倍のダメージと50%のスロウが入り、攻撃速度とクリティカル率のバフも乗るので、そのまま通常攻撃で刈り取れます。健康な敵陣に正面から入るのだけは、この時間帯でも厳禁です。
終盤のバタフライは、開幕の主役ではなく掃除役です。集団戦が始まっても側面の茂みで待機し、敵のCCと視線が味方の前衛に集まってから動きます。刻印付きの対象へのスキル3(奥義)は失ったHPの12%の確定ダメージが追加されるため、削れた敵なら防具を積んだ相手でも仕留め切れるのが強み。1人倒せばスキル3が戻り、ヒーロー撃破でパッシブの刻印も2スタック入るので、そこからは連鎖です。逆に最初の1キルが取れないと何も始まらないため、入るタイミングだけは妥協しないでください。
乱戦での動きは「入る→倒す→リセット→次」の繰り返しです。スキル2を差してから入ると、スロウで逃さず攻撃速度バフで殴りが速くなり、刻印対象への通常攻撃はスキル1・2のクールダウンを1秒ずつ縮めてくれます。被弾がかさんだらスキル1のシールドと移動速度50%増でいったん外周へ。刻印中は通常攻撃の被ダメージが半減しているため、マークスマンに追い縋られても意外と死にません。敵サポートがシールドで対象を守ると撃破リセットが空振りするので、殴る順番は素の柔らかい相手からが正解です。
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