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バタフライ

死を纏う影刃

バタフライ

ジャングル (Jungle)ファイター難易度: ハード

最新メタデータ

JUNGLE
C
Tier / 人気
50.59%
勝率
0.56%
出現率
0.08%
BAN率

ゲーム内公式「HoK Camp」の統計(2026-08-14時点)。

公式の能力評価

生存
4/10
攻撃
8/10
スキル
4/10
操作難度
4/10

ゲーム内のヒーロー詳細画面に表示されている公式の評価です。

基本ステータス (Base Stats)

全ヒーローの基本ステータス一覧・ランキング →
最大HP3400
最大MP0
物理攻撃175
魔法攻撃0
物理防御150|20%
魔法防御75|11.1%
移動速度380
攻撃範囲近距離
HP回復/秒57
毎秒のMP回復0

ゲーム内のヒーロー詳細画面から書き起こした値です。アルカナによる加算分は差し引いています。

向いているサモナースペル

選ぶ理由はサモナースペル一覧に書いています。1試合に持ち込めるのは1つで、相手の構成によって最適解は変わります。

向いているアルカナ構成

ファイター

レーンに立っている時間が長いロールなので、削られたぶんを吸収で戻せるかが継続力に直結する。

ロール共通のおすすめ構成で、このヒーロー専用に調整したものではありません。

アルカナ一覧で全構成を見る

最初に上げるスキル

公式の推奨スキル2:飛剣
2

出典: ゲーム内公式「HoK Camp」(2026-08-14 取得)。レベル2以降の振り方は状況で変わります。

Counters & Synergies (苦手な相手・相性の良い味方)

「苦手な相手」「相性の良い味方」は、各ヒーローのスキル構成をもとにした当サイトの解説です。公式が公開しているのは編成の頻度(下の「よく一緒に選ばれる編成」)で、相性の良し悪しを示すデータは公開されていません。

よく一緒に選ばれる編成

2人編成
3.74%
3.19%
3人編成

数値はゲーム内公式「HoK Camp」が出している「マッチ率」で、その編成が同じチームに揃った試合の割合です(2026-08-14 取得)。勝率ではないため、割合が高いほど強いという意味ではありません。

人気の装備セット

人気1位勝率 60.32% / 12,125勝
スマイト
人気2位勝率 60.05% / 6,602勝
スマイト

並びはゲーム内の表示のままです。勝率はその構成を使った試合の集計なので、使い手の腕前も混ざります。2026-08-25 時点。

スキル

刺殺
パッシブ

刺殺

刻印をヒーロー撃破時に2スタック、またアシスト時/モンスターやミニオン撃破時に1スタック獲得する。3スタック獲得すると、次回に発動するスキルはクールダウンが発生しない。
旋風刃
スキル1

旋風刃

CD:7秒
ダメージシールド移動速度増加
自身の付近の敵に362(240+追加物理攻撃の70%)の物理ダメージを与える(命中した敵が1体増えるごとに、ダメージが25%増加)。さらに2秒間381(250+追加物理攻撃の75%)のダメージを吸収するシールドを獲得する。この間、自身の移動速度が50%増加する(持続的に減少)。
詳細Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6
クールダウン
76.76.46.15.85.5
基本ダメージ
240288336384432480
シールド
250300350400450500
飛剣
スキル2

飛剣

CD:7秒
ダメージ移動速度減少強化
指定方向のルート上の敵に333(220+追加物理攻撃の65%)の物理ダメージを与える。最初に命中した敵には1.5倍のダメージを与え、1.5秒間移動速度を50%減少させる。
敵に命中すると、4秒間自身の攻撃速度が25%、クリティカル率が10%増加する効果を1スタック獲得する。最大2スタックまで。
詳細Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6
クールダウン
76.76.46.15.85.5
基本ダメージ
220264308352396440
クリティカル率アップ
10%12%14%16%18%20%
暗殺剣
奥義

暗殺剣

CD:18秒
ダメージ移動斬殺
指定ターゲットに向かってジャンプし、557(400+追加物理攻撃の90%)の物理ダメージを与える(ターゲットに刻印を付与している場合、追加で失ったHPの12%の確定ダメージを与える)。ターゲットに命中後4秒間、通常攻撃ダメージを50%軽減し、さらに4秒間ターゲットに刻印を付与する。
刻印付与中に与えたダメージの35%のHP回復する。ターゲットを撃破した場合、奥義のCDをリセットする。
通常攻撃が刻印を付与したユニットに命中すると、スキル1と2のCDを1秒短縮する。
詳細Lv.1Lv.2Lv.3
クールダウン
181614
基本ダメージ
400600800

戦術ガイド (Strategy)

プレイスタイル (Playstyle)

撃破で刻印を溜め、3スタックで次のスキルのクールダウンが消えるスノーボール型アサシン。1キルが次のキルの燃料になり、乗った時の連鎖は誰にも止められない。

向いている人: 勢いに乗る快感を求める人。序盤の我慢と、機を見て一気に畳みかける切り替えができる人に向く。

おすすめコンボ (Combos)
削ってから飛びつく
スキル2(1.5倍ダメージ・50%スロウ) → スキル3(ジャンプ・刻印) → 通常攻撃 → スキル1(シールド・加速)

スキル2は最初に当てた敵に1.5倍のダメージと、1.5秒間50%の減速を入れる。命中で攻撃速度とクリティカル率のバフも乗るので、飛びつく前に必ず通しておきます。刻印中の相手を通常攻撃で叩けばスキル1・2のCDが1秒ずつ縮み、与えたダメージの35%がHPに変わる。締めのスキル1は、追撃にも離脱にも使えるシールドと加速です。

撃破リセットの連鎖
スキル3(刻印) → 通常攻撃(撃破) → スキル3(CDリセット・次の敵へ) → スキル2 → スキル1

刻印を付けた相手を倒すと、スキル3のCDが即座に戻る。ヒーロー撃破でパッシブの刻印スタックも2つ入り、3つ揃えば次に撃つスキルはクールダウンなしになります。刻印付きの相手には失ったHPの12%の確定ダメージが上乗せされるため、狙うのは削れた敵から。HPの満ちた相手に飛ぶとリセットが起きず、そこで連鎖が止まる。

ジャングルの回し方
スキル1(複数巻き込み) → スキル2(攻撃速度・クリティカル率アップ) → 通常攻撃

スキル1は命中した敵が1体増えるごとにダメージが25%増える。キャンプの中央で撃つのが前提で、端から当てると本来の威力に届きません。スキル2の命中で乗るバフは最大2スタック(Lv.1で攻撃速度25%、クリティカル率10%)。モンスター撃破ごとにパッシブの刻印が1つ溜まるので、ガンクへ出る前に3つ揃えておく。

コンボは公式が公開しているデータではなく、ゲーム内表示から書き起こしたスキルデータをもとにした当サイトの解説です。スキル説明に書かれていない挙動は載せていません。

強み (Strengths)
  • 撃破で奥義が即戻り、乱戦での連続キル性能が突出している
  • 刻印中は与ダメージの35%回復と通常攻撃被ダメ半減で見た目より粘る
  • 失ったHP比例の確定ダメージで、削れた敵なら誰でも仕留め切れる
  • スキル1のシールドと加速で乱戦の出入りが軽い
弱点 (Weaknesses)
  • 最初の1キルが取れない試合ではリセットが回らず失速する
  • 自分から戦端を開くCCがなく、仕掛けは味方の拘束頼み
  • ハードCCに捕まった瞬間の脆さはアサシンそのもの
  • HPの満ちた敵への決定打に欠け、健康な敵陣には手を出しにくい
序盤の立ち回り

ジャングル担当です。スキル1は命中した敵が1体増えるごとにダメージが25%増える範囲攻撃なので、キャンプの中央で使うほどクリアが速くなります。バフ2つと川沿いを回ってレベル4に到達するのが最初の目標で、目安は3分前後。パッシブの刻印はモンスター撃破でも1スタック溜まり、3スタックで次のスキルがクールダウンなしになるため、ガンク前に溜めておくと手数が1回増えます。4分のタイラントは、対面のジャングラーより先にレベル4へ届いたときだけ触るのが安全です。

中盤の立ち回り

グリードバイトとシャドーアックスが揃う頃には、削れた敵を消す仕事が始まります。理想の獲物はHPが半分を切った後衛です。スキル3(奥義)で飛びつけば刻印が付き、与えたダメージの35%が回復に変わるうえ、撃破すればスキル3のクールダウンが即座にリセットされます。ガンクの入りはスキル2から。最初に当てた敵には1.5倍のダメージと50%のスロウが入り、攻撃速度とクリティカル率のバフも乗るので、そのまま通常攻撃で刈り取れます。健康な敵陣に正面から入るのだけは、この時間帯でも厳禁です。

終盤の立ち回り

終盤のバタフライは、開幕の主役ではなく掃除役です。集団戦が始まっても側面の茂みで待機し、敵のCCと視線が味方の前衛に集まってから動きます。刻印付きの対象へのスキル3(奥義)は失ったHPの12%の確定ダメージが追加されるため、削れた敵なら防具を積んだ相手でも仕留め切れるのが強み。1人倒せばスキル3が戻り、ヒーロー撃破でパッシブの刻印も2スタック入るので、そこからは連鎖です。逆に最初の1キルが取れないと何も始まらないため、入るタイミングだけは妥協しないでください。

集団戦の立ち回り

乱戦での動きは「入る→倒す→リセット→次」の繰り返しです。スキル2を差してから入ると、スロウで逃さず攻撃速度バフで殴りが速くなり、刻印対象への通常攻撃はスキル1・2のクールダウンを1秒ずつ縮めてくれます。被弾がかさんだらスキル1のシールドと移動速度50%増でいったん外周へ。刻印中は通常攻撃の被ダメージが半減しているため、マークスマンに追い縋られても意外と死にません。敵サポートがシールドで対象を守ると撃破リセットが空振りするので、殴る順番は素の柔らかい相手からが正解です。

同じジャングルのヒーロー

統計データ: 公式HoK Camp(2026-08-14取得)

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