最新メタデータ
ゲーム内公式「HoK Camp」の統計(2026-08-14時点)。
公式の能力評価
ゲーム内のヒーロー詳細画面に表示されている公式の評価です。
基本ステータス (Base Stats)
全ヒーローの基本ステータス一覧・ランキング →ゲーム内のヒーロー詳細画面から書き起こした値です。アルカナによる加算分は差し引いています。
最初に上げるスキル
出典: ゲーム内公式「HoK Camp」(2026-08-14 取得)。レベル2以降の振り方は状況で変わります。
Counters & Synergies (苦手な相手・相性の良い味方)
「苦手な相手」「相性の良い味方」は、各ヒーローのスキル構成をもとにした当サイトの解説です。公式が公開しているのは編成の頻度(下の「よく一緒に選ばれる編成」)で、相性の良し悪しを示すデータは公開されていません。
人気の装備セット
並びはゲーム内の表示のままです。勝率はその構成を使った試合の集計なので、使い手の腕前も混ざります。2026-08-25 時点。
スキル

美麗な調べ
破陣:スキルを発動すると範囲800以内にいる敵ユニットに90(90+魔法攻撃の15%)の魔法ダメージを与える。
太平:スキルを発動すると味方のHPを35(35+魔法攻撃の6%)回復し、自身のHPを追加で(+追加HPの6%)回復する。
| 詳細 | Lv.1 | Lv.15 |
|---|---|---|
基本ダメージ | 90 | 180 |
HP回復 | 35 | 70 |

霓裳羽衣
スキル発動後の次回の通常攻撃は、追加で150(150+魔法攻撃の20%)の魔法ダメージを与える。
| 詳細 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
クールダウン | 5 | 4.8 | 4.6 | 4.4 | 4.2 | 4 |
基本ダメージ | 250 | 300 | 350 | 400 | 450 | 500 |
通常攻撃強化 | 150 | 180 | 210 | 240 | 270 | 300 |
追加ダメージ | 300 | 360 | 420 | 480 | 540 | 600 |
移動速度減少 | 25% | 30% | 35% | 40% | 45% | 50% |

胡旋の楽奏
| 詳細 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
クールダウン | 10 | 9.6 | 9.2 | 8.8 | 8.4 | 8 |
基本ダメージ | 275 | 330 | 385 | 440 | 495 | 550 |

長恨歌
| 詳細 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 |
|---|---|---|---|
クールダウン | 50 | 45 | 40 |
基本ダメージ | 500 | 750 | 1000 |
HP回復 | 800 | 1200 | 1600 |

驚鴻・太平
破陣:スキルを発動すると範囲800以内にいる敵に90(90+魔法攻撃の15%)の魔法ダメージを与える。
太平:スキルを発動すると味方のHPを35(35+魔法攻撃の6%)回復し、自身のHPを追加で(+追加HPの6%)回復する。
| 詳細 |
|---|
戦術ガイド (Strategy)
攻撃の「破陣」と回復の「太平」を切り替える、攻守一体の楽師メイジ。ターゲット不可になる奥義で敵の照準を無効化しつつ、全体回復で戦線を立て直す。
向いている人: 火力と回復の配分を自分の采配で決めたい人。切り替えの判断が戦果に直結する構造を楽しめる人に向く。
スキル1を撃つと次の通常攻撃が強化され、追加の魔法ダメージが乗ります。音符のスロウは25%・1秒しか続かないため、通常攻撃は間を置かずに振り切る。破陣のままなら、スキルを撃つたびに800範囲の敵にも追加ダメージが入ります。
太平ではスキルを撃つたびに付近の味方が35(Lv.1)回復し、自分にも回復が入ります。攻撃の手を止めずに支えられるので、削れた前衛の後ろで手数を出し続けるだけでいい。押し返す番になったら破陣へ戻し、スキルごとの追加ダメージ側に切り替えます。
舞い上がっている間はターゲット不可になり、かかっているCC効果も解除されます。早く出しすぎると何も受け流せないので、敵の大技のモーションを見てから合わせるのが条件。演奏が終われば自分と付近の味方が回復し、範囲内の敵にはダメージが入ります。
コンボは公式が公開しているデータではなく、ゲーム内表示から書き起こしたスキルデータをもとにした当サイトの解説です。スキル説明に書かれていない挙動は載せていません。
- •パッシブ切替で削りと回復を一人で両立できる
- •スキル3のターゲット不可とCC解除で敵の大技を空振りさせる
- •スキル1と強化通常のセットで手数が途切れない
- •範囲回復込みの継戦力で長引く集団戦に強い
- •瞬間火力が低く、単独で敵を倒し切るのは苦手
- •スキル2のスタンは1.5秒遅れで確実性に欠ける
- •スキル3のクールダウン中は自衛が細く飛び込みに弱い
- •試合を自力で動かす力はなく味方の火力に依存する
ミッドの楊貴妃は、パッシブの切り替えから覚えます。ウェーブ処理は「破陣」で削りを速め、被弾したら「太平」で回復に切り替える。この使い分けだけでレーン維持力が段違いになります。スキル1はミニオンへ追加ダメージが入り、締めの強化通常攻撃で一段深く削れるため、レベル4までは音波と強化通常のポークを繰り返すのが基本形。敵ジャングラーに詰められてもスキル2の加速と遅れて発動するスタンで返せるので、見た目より強気にレーンを押せます。
レベル4以降は、スキル3(奥義)を回復と回避のどちらに使うかの判断がすべてです。演奏中はターゲット不可になりCCも解除できるため、敵のバーストに合わせれば大技を空振りさせられます。相手アサシンの奥義のモーションを見てから舞い上がると、確実に無駄撃ちさせられて気持ちいいですよ。タイラントやオーバーロードの争奪では、削れた味方を太平と演奏後の範囲回復で立て直しながら居座るのが仕事。魔法攻撃アイテムが2品目に入る8分前後から削り性能も伸びてきます。
10分以降の楊貴妃は、落ちない後衛として振る舞います。瞬間火力で敵を消す力はないので、シャドウタイラント前の睨み合いではスキル1の追尾音符で少しずつ削り、敵の飛び込みにはスキル2からスキル3の順で受け流す。特にスキル3は残っているだけで敵アサシンの飛び込みを躊躇させる抑止力になります。前衛が削れたら太平と演奏後の回復で戦線を維持し、長引くほど有利になる消耗戦へ持ち込みましょう。焦って前へ出た瞬間だけが、このヒーローの負け筋です。
集団戦の定位置は前衛の半歩後ろです。開戦したら破陣に切り替えて周囲への追加ダメージを乗せつつ、スキル1の音符と強化通常攻撃を回し続けます。敵の飛び込みが自分に向いたらスキル2の音波を置き、加速で離れながら1.5秒後のスタンで振り向きざまに拘束。バーストが重なった瞬間にスキル3で舞い上がれば、敵は火力を空費した上で、こちらの範囲回復まで受けることになります。倒し切る役は味方に任せ、自分は敵の計算を狂わせ続けることに集中するのが正解です。
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