最新メタデータ
ゲーム内公式「HoK Camp」の統計(2026-08-14時点)。
公式の能力評価
ゲーム内のヒーロー詳細画面に表示されている公式の評価です。
基本ステータス (Base Stats)
全ヒーローの基本ステータス一覧・ランキング →ゲーム内のヒーロー詳細画面から書き起こした値です。アルカナによる加算分は差し引いています。
向いているサモナースペル
選ぶ理由はサモナースペル一覧に書いています。1試合に持ち込めるのは1つで、相手の構成によって最適解は変わります。
向いているアルカナ構成
レーンに立っている時間が長いロールなので、削られたぶんを吸収で戻せるかが継続力に直結する。
ロール共通のおすすめ構成で、このヒーロー専用に調整したものではありません。
アルカナ一覧で全構成を見る →最初に上げるスキル
出典: ゲーム内公式「HoK Camp」(2026-08-14 取得)。レベル2以降の振り方は状況で変わります。
Counters & Synergies (苦手な相手・相性の良い味方)
「苦手な相手」「相性の良い味方」は、各ヒーローのスキル構成をもとにした当サイトの解説です。公式が公開しているのは編成の頻度(下の「よく一緒に選ばれる編成」)で、相性の良し悪しを示すデータは公開されていません。
人気の装備セット
並びはゲーム内の表示のままです。勝率はその構成を使った試合の集計なので、使い手の腕前も混ざります。2026-08-25 時点。
スキル

争覇
| 詳細 | Lv.1 | Lv.15 |
|---|---|---|
攻撃速度増加 | 35% | 70% |
HP回復 | 100 | 200 |

王者の刃
斬撃発動回数が3回に満たない場合、残り回数1回につきCDが35%短縮する。
| 詳細 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
基本ダメージ | 300 | 360 | 420 | 480 | 540 | 600 |
クールダウン | 10 | 9.6 | 9.2 | 8.8 | 8.4 | 8 |

城下君臨
敵ヒーローに命中するとHPを200(200+追加最大HPの3%)回復する(敵ヒーロー以外のユニットに命中時は効果半減)。
通常攻撃が命中すると「城下君臨」のCDを5%短縮する。
「聖樹の祝福」発動中は剣気を追加で1回放つ。
| 詳細 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
基本ダメージ | 320 | 384 | 448 | 512 | 576 | 640 |
クールダウン | 10 | 9.6 | 9.2 | 8.8 | 8.4 | 8 |
移動速度減少 | 25% | 30% | 35% | 40% | 45% | 50% |
HP回復 | 200 | 240 | 280 | 320 | 360 | 400 |
クールダウン短縮 | 5% | 6% | 7% | 8% | 9% | 10% |

聖樹の祝福
発動中は「城下君臨」及び強化通常攻撃発動時に追加で剣気を1回放ち(ダメージは50%)、強化通常攻撃回数を持続的に獲得する。
もう一度タップするとスキルを途中で解除できる。
| 詳細 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 |
|---|---|---|---|
基本ダメージ | 230 | 345 | 460 |
クールダウン | 35 | 31.5 | 28 |
最大HP | 450 | 675 | 900 |
耐性増加 | 10% | 15% | 20% |
戦術ガイド (Strategy)
スキルを回すほど強化通常が積み上がり、回復しながら殴り続ける狂戦士。CC無効の奥義で戦場の中心に居座り、削られても回復で戻すしぶとさが核。
向いている人: 乱戦の真ん中で最後まで立っていたい人。細かい離脱より、居座って殴り勝つ戦い方を好む人に向く。
剣気は敵ヒーローに当ててこそ回復が満額入り、ミニオン相手では半減する。スキル発動で溜まる強化通常攻撃にも回復が付くので、剣気→強化通常攻撃の順に当てれば削られた分はすぐ戻ります。スキル1を1回で止めれば、残り2回分でクールダウンが70%短縮。
スキル3は開幕に切らず、敵に囲まれてから使う。付近の敵ヒーロー1体ごとに最大HPの増加量が20%伸びるためです。効果中の8秒はスキル2と強化通常攻撃に剣気が1回上乗せされ、スキル1は3回目まで振り切って0.5秒のノックアップで逃走を止める。
コンボは公式が公開しているデータではなく、ゲーム内表示から書き起こしたスキルデータをもとにした当サイトの解説です。スキル説明に書かれていない挙動は載せていません。
- •スキルを使うたび強化通常攻撃が溜まり攻速35%増で殴れる
- •スキル3は敵が多いほどHP増加が伸び、乱戦ほど硬い
- •スキル2の命中回復と強化通常攻撃による高い継戦能力
- •スキル1の回数管理でクールダウンを大幅に縮められる
- •回復がヒーロー命中前提で、ポーク戦では削られる一方
- •スキル3が落ちている間は耐久が一段下がる
- •接近手段が乏しく、距離を取り続ける相手に打つ手がない
クラッシュレーンでの強みは、スキル2を敵ヒーローに当てるだけで200のHPが返ってくる回復トレードです。レベル4までは剣気を対面に当てて回復差で押し、削られたらパッシブの強化通常攻撃で立て直す繰り返し。スキル1は3回まで振れますが、毎回3段目まで使い切るのは悪手で、1〜2回で止めれば残り回数分クールダウンが35%ずつ縮むため、技の回転で相手を上回れます。3段目のノックアップは敵ジャングラーが現れた時の自衛用に取っておくと、序盤の事故が目に見えて減ります。
レベル4でスキル3を覚えた瞬間が最初の勝負所です。CC無効に加えて最大HPが増加し、しかも周囲の敵ヒーロー1体ごとに増加量が20%ずつ伸びるため、1対1はもちろん敵2人が相手でも押し切れる場面があります。発動中はスキル2と強化通常攻撃に追加の剣気が乗るので、体感の火力は普段の1.5倍近い。タイラント争いの乱戦へ真っ先に入り、回復しながら暴れるのが役割です。通常攻撃の命中でスキル2のクールダウンも縮むため、殴る手を止めないことが継戦の秘訣。
終盤はサイドレーンのプッシュと集団戦の二枚看板です。装備が5つ揃ったファーティフを正面から止められるヒーローはほとんどおらず、1対1を挑んでくる相手はむしろ歓迎。ただし回復はヒーローに当ててこそ本領で、ミニオン相手では半減する仕様のため、削れたHPをレーンで戻すには意外と時間がかかります。集団戦の前は欲張らずリコールで整えるのが正解。スキル3を切った直後の8秒間が力のピークで、切れた後は明確に柔らかくなるので、効果時間内に決め切る意識を持ってください。
集団戦でのスキル3は開幕に切らず、敵のCCが自分に向いた瞬間に合わせるのが上級の使い方です。CC無効で拘束を踏み倒しながら敵の中央に立ち、強化通常攻撃の遠距離連続切りと追加剣気をばら撒けば、回復がダメージを上回る時間帯すらあります。狙う相手は近くの柔らかい敵で十分ですが、深追いは禁物。スキル3が切れた瞬間に集中攻撃を受ければ溶けるのは自分です。迷ったら味方前衛の隣で殴り続けるだけでも、敵の隊列は確実に崩れていきます。
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