Honor of Kings Hub非公式ファンサイト
ファーティフ

絶対王

ファーティフ

クラッシュ (Clash)ファイター難易度: ハード

最新メタデータ

CLASH
C
Tier / 人気
50.77%
勝率
0.45%
出現率
0.09%
BAN率

ゲーム内公式「HoK Camp」の統計(2026-08-14時点)。

公式の能力評価

生存
6/10
攻撃
8/10
スキル
4/10
操作難度
8/10

ゲーム内のヒーロー詳細画面に表示されている公式の評価です。

基本ステータス (Base Stats)

全ヒーローの基本ステータス一覧・ランキング →
最大HP3502
最大MP0
物理攻撃180
魔法攻撃0
物理防御150|20%
魔法防御75|11.1%
移動速度380
攻撃範囲近距離
HP回復/秒54
毎秒のMP回復0

ゲーム内のヒーロー詳細画面から書き起こした値です。アルカナによる加算分は差し引いています。

向いているサモナースペル

選ぶ理由はサモナースペル一覧に書いています。1試合に持ち込めるのは1つで、相手の構成によって最適解は変わります。

向いているアルカナ構成

ファイター

レーンに立っている時間が長いロールなので、削られたぶんを吸収で戻せるかが継続力に直結する。

ロール共通のおすすめ構成で、このヒーロー専用に調整したものではありません。

アルカナ一覧で全構成を見る

最初に上げるスキル

公式の推奨スキル1:王者の刃
1

出典: ゲーム内公式「HoK Camp」(2026-08-14 取得)。レベル2以降の振り方は状況で変わります。

Counters & Synergies (苦手な相手・相性の良い味方)

「苦手な相手」「相性の良い味方」は、各ヒーローのスキル構成をもとにした当サイトの解説です。公式が公開しているのは編成の頻度(下の「よく一緒に選ばれる編成」)で、相性の良し悪しを示すデータは公開されていません。

よく一緒に選ばれる編成

2人編成
1.75%

数値はゲーム内公式「HoK Camp」が出している「マッチ率」で、その編成が同じチームに揃った試合の割合です(2026-08-14 取得)。勝率ではないため、割合が高いほど強いという意味ではありません。

人気の装備セット

人気1位勝率 60.5% / 8,920勝
スマイト
人気2位勝率 57.79% / 1,829勝
フラッシュ

並びはゲーム内の表示のままです。勝率はその構成を使った試合の集計なので、使い手の腕前も混ざります。2026-08-25 時点。

スキル

争覇
パッシブ

争覇

スキルを発動すると強化通常攻撃を1スタックし(最大5スタックまで)、攻撃速度が35%増加する。強化通常攻撃は遠距離連続切りを放ち、HPを100(100+追加HPの1.6%)回復する(敵ヒーロー以外のユニットの場合は回復効果が半減)。
詳細Lv.1Lv.15
攻撃速度増加
35%70%
HP回復
100200
王者の刃
スキル1

王者の刃

CD:10秒
ダメージ移動CC
前方に斬撃し、ルート上の敵に300(300+追加物理攻撃の90%)物理ダメージを与える(最大3回まで発動可能)。3回目の斬撃で敵を0.5秒間ノックアップする。
斬撃発動回数が3回に満たない場合、残り回数1回につきCDが35%短縮する。
詳細Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6
基本ダメージ
300360420480540600
クールダウン
109.69.28.88.48
城下君臨
スキル2

城下君臨

CD:10秒
ダメージ移動速度減少
強大な剣気を放ち、ルート上の敵に320(320+追加物理攻撃の100%)の物理ダメージを与えて2秒間移動速度を25%減少させる。
敵ヒーローに命中するとHPを200(200+追加最大HPの3%)回復する(敵ヒーロー以外のユニットに命中時は効果半減)。
通常攻撃が命中すると「城下君臨」のCDを5%短縮する。
「聖樹の祝福」発動中は剣気を追加で1回放つ。
詳細Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6
基本ダメージ
320384448512576640
クールダウン
109.69.28.88.48
移動速度減少
25%30%35%40%45%50%
HP回復
200240280320360400
クールダウン短縮
5%6%7%8%9%10%
聖樹の祝福
奥義

聖樹の祝福

CD:35秒
強化ピュリファイ回復
祝福の力により自身のCCを無効化し、周囲の敵に230(230+追加物理攻撃の75%)の物理ダメージを与え、8秒間最大HPが450(450+追加最大HPの7%)増加し(付近に敵ヒーローが1体いるごとに20%増加)、耐性が10%増加する。
発動中は「城下君臨」及び強化通常攻撃発動時に追加で剣気を1回放ち(ダメージは50%)、強化通常攻撃回数を持続的に獲得する。
もう一度タップするとスキルを途中で解除できる。
詳細Lv.1Lv.2Lv.3
基本ダメージ
230345460
クールダウン
3531.528
最大HP
450675900
耐性増加
10%15%20%

戦術ガイド (Strategy)

プレイスタイル (Playstyle)

スキルを回すほど強化通常が積み上がり、回復しながら殴り続ける狂戦士。CC無効の奥義で戦場の中心に居座り、削られても回復で戻すしぶとさが核。

向いている人: 乱戦の真ん中で最後まで立っていたい人。細かい離脱より、居座って殴り勝つ戦い方を好む人に向く。

おすすめコンボ (Combos)
剣気で回復を取る
スキル2(2秒間の減速・敵ヒーロー命中で回復) → 強化通常攻撃 → スキル1(1回で止める)

剣気は敵ヒーローに当ててこそ回復が満額入り、ミニオン相手では半減する。スキル発動で溜まる強化通常攻撃にも回復が付くので、剣気→強化通常攻撃の順に当てれば削られた分はすぐ戻ります。スキル1を1回で止めれば、残り2回分でクールダウンが70%短縮。

祝福を切って押し込む
スキル3(自身のCCを無効化・最大HP増加・耐性増加) → スキル2(剣気を追加で1回) → 強化通常攻撃 → スキル1×3(3回目で0.5秒ノックアップ)

スキル3は開幕に切らず、敵に囲まれてから使う。付近の敵ヒーロー1体ごとに最大HPの増加量が20%伸びるためです。効果中の8秒はスキル2と強化通常攻撃に剣気が1回上乗せされ、スキル1は3回目まで振り切って0.5秒のノックアップで逃走を止める。

コンボは公式が公開しているデータではなく、ゲーム内表示から書き起こしたスキルデータをもとにした当サイトの解説です。スキル説明に書かれていない挙動は載せていません。

強み (Strengths)
  • スキルを使うたび強化通常攻撃が溜まり攻速35%増で殴れる
  • スキル3は敵が多いほどHP増加が伸び、乱戦ほど硬い
  • スキル2の命中回復と強化通常攻撃による高い継戦能力
  • スキル1の回数管理でクールダウンを大幅に縮められる
弱点 (Weaknesses)
  • 回復がヒーロー命中前提で、ポーク戦では削られる一方
  • スキル3が落ちている間は耐久が一段下がる
  • 接近手段が乏しく、距離を取り続ける相手に打つ手がない
序盤の立ち回り

クラッシュレーンでの強みは、スキル2を敵ヒーローに当てるだけで200のHPが返ってくる回復トレードです。レベル4までは剣気を対面に当てて回復差で押し、削られたらパッシブの強化通常攻撃で立て直す繰り返し。スキル1は3回まで振れますが、毎回3段目まで使い切るのは悪手で、1〜2回で止めれば残り回数分クールダウンが35%ずつ縮むため、技の回転で相手を上回れます。3段目のノックアップは敵ジャングラーが現れた時の自衛用に取っておくと、序盤の事故が目に見えて減ります。

中盤の立ち回り

レベル4でスキル3を覚えた瞬間が最初の勝負所です。CC無効に加えて最大HPが増加し、しかも周囲の敵ヒーロー1体ごとに増加量が20%ずつ伸びるため、1対1はもちろん敵2人が相手でも押し切れる場面があります。発動中はスキル2と強化通常攻撃に追加の剣気が乗るので、体感の火力は普段の1.5倍近い。タイラント争いの乱戦へ真っ先に入り、回復しながら暴れるのが役割です。通常攻撃の命中でスキル2のクールダウンも縮むため、殴る手を止めないことが継戦の秘訣。

終盤の立ち回り

終盤はサイドレーンのプッシュと集団戦の二枚看板です。装備が5つ揃ったファーティフを正面から止められるヒーローはほとんどおらず、1対1を挑んでくる相手はむしろ歓迎。ただし回復はヒーローに当ててこそ本領で、ミニオン相手では半減する仕様のため、削れたHPをレーンで戻すには意外と時間がかかります。集団戦の前は欲張らずリコールで整えるのが正解。スキル3を切った直後の8秒間が力のピークで、切れた後は明確に柔らかくなるので、効果時間内に決め切る意識を持ってください。

集団戦の立ち回り

集団戦でのスキル3は開幕に切らず、敵のCCが自分に向いた瞬間に合わせるのが上級の使い方です。CC無効で拘束を踏み倒しながら敵の中央に立ち、強化通常攻撃の遠距離連続切りと追加剣気をばら撒けば、回復がダメージを上回る時間帯すらあります。狙う相手は近くの柔らかい敵で十分ですが、深追いは禁物。スキル3が切れた瞬間に集中攻撃を受ければ溶けるのは自分です。迷ったら味方前衛の隣で殴り続けるだけでも、敵の隊列は確実に崩れていきます。

#パッチ履歴

Fatih
ファーティフ8月13日アップデートのお知らせ
buff
ファーティフ — パッシブの回復量を強化 パッシブ「争覇」 ・HP回復 90〜180(+追加HPの1.4%) → 100〜200(+追加HPの1.6%) この変更の意味 ファーティフはスキルを撃つたびに強化通常攻撃を最大5回まで貯め、その1回ごとにHPを回復して居座るヒーローです。今回はその回復の基礎値がレベル15時点で180から200へ、追加HP参照が1.4%から1.6%へ引き上げられました。追加HPを3000確保したビルドなら1回あたり222から248になり、5回すべて使い切ったときの差は130前後です。単発では小さく見えますが、スキル3「聖樹の祝福」の発動中は強化通常攻撃が持続的に補充されるため、奥義を回している時間が長いほど差が開きます。もともと最大HP増加を持つスキル3と噛み合う形なので、耐久寄りのアイテムを選ぶ理由がさらに強まりました。なお非ヒーローユニットに当てた場合は回復が半分になる仕様は変わっていないため、ジャングルやミニオンで同じ回復量は出ません。

同じクラッシュレーンのヒーロー

統計データ: 公式HoK Camp(2026-08-14取得)

掲載内容の誤りに気づいたら、メールで知らせてください。該当箇所・正しい値・確認方法が書いてあると、修正までが速くなります。

このページの誤りを報告

© 2026 Honor of Kings Hub. All rights reserved.

Tier・勝率・出現率・BAN率はゲーム内公式「HoK Camp」の統計(2026-08-14時点)です。スキルの数値と説明文はゲーム内表示(グローバル版)から書き起こしています。パッチの変更内容は公式パッチノート(Level Infinite)をもとに当サイトがまとめています。相性・立ち回りの解説は当サイト独自のものです。

当サイトは非公式ファンサイトです。TencentやLevel Infiniteとは一切関係ありません。
Honor of Kings is a registered trademark of Tencent.