最新メタデータ
ゲーム内公式「HoK Camp」の統計(2026-08-14時点)。
公式の能力評価
ゲーム内のヒーロー詳細画面に表示されている公式の評価です。
基本ステータス (Base Stats)
全ヒーローの基本ステータス一覧・ランキング →ゲーム内のヒーロー詳細画面から書き起こした値です。アルカナによる加算分は差し引いています。
向いているサモナースペル
選ぶ理由はサモナースペル一覧に書いています。1試合に持ち込めるのは1つで、相手の構成によって最適解は変わります。
最初に上げるスキル
出典: ゲーム内公式「HoK Camp」(2026-08-14 取得)。レベル2以降の振り方は状況で変わります。
Counters & Synergies (苦手な相手・相性の良い味方)
「苦手な相手」「相性の良い味方」は、各ヒーローのスキル構成をもとにした当サイトの解説です。公式が公開しているのは編成の頻度(下の「よく一緒に選ばれる編成」)で、相性の良し悪しを示すデータは公開されていません。
人気の装備セット
並びはゲーム内の表示のままです。勝率はその構成を使った試合の集計なので、使い手の腕前も混ざります。2026-08-25 時点。
スキル

パッシブスキル:朧刀
抜刀斬りは5~4秒に1回(ヒーローレベルに応じて短縮)発動可能。スキルでダメージを与えるごとに抜刀斬りのCDが0.5秒短縮する。
| 詳細 | Lv.1 | Lv.15 |
|---|---|---|
クールダウン | 5 | 4 |
基本ダメージ | 40 | 80 |
先端ダメージ | 80 | 160 |
HP回復 | 125 | 250 |

スキル1:ツバメ返し
2段階目の着地点が1段階目の発動地点付近の場合、2段階目が強化される。ツバメ返しで後ろにジャンプ後により広い範囲内の敵を斬撃し、敵ユニット1体に命中するたびに、スキル3のCDを1秒短縮する(敵ヒーロー以外のユニットの場合は半減)。ターゲットがHPを2%失うごとに、強化ツバメ返しのダメージが1%強化される。
| 詳細 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
クールダウン | 7 | 6.7 | 6.4 | 6.1 | 5.8 | 5.5 |
基本ダメージ | 330 | 396 | 462 | 528 | 594 | 660 |

スキル2:神送り
斬撃が範囲の遠端にいる敵に命中すると、敵を0.75秒間スタンさせる。
| 詳細 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
クールダウン | 10 | 9.5 | 9 | 8.5 | 8 | 7.5 |
基本ダメージ | 580 | 696 | 812 | 928 | 1044 | 1160 |

スキル3:ささめゆき
敵ヒーロー以外のユニットに命中時は回復効果が半減する。
| 詳細 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 |
|---|---|---|---|
クールダウン | 12.5 | 11.2 | 10 |
基本ダメージ | 210 | 315 | 420 |
HP回復 | 300 | 450 | 600 |
戦術ガイド (Strategy)
抜刀の間合い管理がすべての剣士。攻撃範囲の先端で当てると効果が上がるため、常に「一歩分の距離」を測りながら戦う。ツバメ返しの後出しジャンプで敵の狙いを外す。
向いている人: 格闘ゲームの間合い管理が好きな人。1歩の距離差を武器に変える、繊細なスペーシングを追求したい人に向く。
スキル2は当てる場所で別物になる。遠端で捉えた時だけ0.75秒のスタンが付き、その間に4連斬を全弾差し込めます。スキルでダメージを与えるたび抜刀斬りのクールダウンが0.5秒縮むため、締めの一撃が間に合う。
敵ユニットに1体でも当たれば第2段階をすぐ撃てる。外した場合は2秒待つ必要があり、当てる前提の技です。戻り先を1段階目の発動地点付近にすると斬撃範囲が広がり、敵ヒーローに当てた数だけスキル3のクールダウンが1秒ずつ縮む。
コンボは公式が公開しているデータではなく、ゲーム内表示から書き起こしたスキルデータをもとにした当サイトの解説です。スキル説明に書かれていない挙動は載せていません。
- •先端当てが決まればダメージ・回復・スタンが同時に伸びる
- •スキル3の多段回復で、少数戦は殴り合いながら押し切れる
- •スキル1の二段ジャンプで出入り自在、追撃も回避も利く
- •スキル使用でパッシブのCDが縮み、手数が途切れない
- •全てが間合い依存で、距離感を誤ると火力も回復も出ない
- •素の耐久が低く、CCで止められた瞬間が最大の死因
- •スキル1の挙動が独特で、慣れるまで操作事故が多い
- •CCが飛び交う正面の集団戦では強みを出しにくい
ジャングルでの採用が主流です(対面性能を活かしてクラッシュレーンも可)。周回はスキル3の4連斬とスキル1を軸に、パッシブの抜刀斬りを毎回挟むのがコツ。スキルでダメージを与えるたび抜刀のCDが0.5秒縮むため、丁寧に回すだけで周回が速くなります。レベル4までに意識したいのは「先端の間合い」を体に入れること。抜刀もスキル2も、攻撃範囲の先端で当てた時だけ追加効果が乗る設計だからです。
物理装備が2つ揃う10分前後は、少数戦なら誰と当たっても勝負になる時間帯です。仕掛けはスキル2の先端スタン起点が理想。0.75秒の拘束中にスキル3の4連斬を流し込めば、敵ヒーロー命中ごとの回復で殴り合いながらHPが戻ります。1v2をねじ伏せるポテンシャルがある一方、CCで止められると一瞬で落ちるため、敵の拘束スキルが残っているうちは一歩引いた間合いで様子を見るのが長生きの秘訣です。
終盤はサイドレーンで敵を釣り出す動きが光ります。プッシュして1人来たら先端の間合いで料理し、2人来たらスキル1の二段ジャンプで離脱——この繰り返しで人数有利を本隊に供給します。集団戦は正面から入らないこと。CCが飛び交う中央は右京にとって死地です。側面で待ち、敵の陣形が崩れた瞬間に、削れた敵へスキル2の先端スタンから入るのがリスクと火力の釣り合いが最も良い立ち回りです。
乱戦の中でも常に「先端の距離」を測り続けるのが右京の集団戦です。近すぎれば追加ダメージが出ず、遠ければ何も当たらない。相手の突進を見てからスキル1で後ろに跳び、着地際の抜刀斬りを先端で刺す——このいなしが決まると、追った側が一方的に削られていきます。スキル3は敵ヒーローを1体でも多く巻き込める角度で。命中数だけ回復が重なるため、単騎に密着して振るより2〜3人へ横から通す方が実は硬く戦えます。
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