最新メタデータ
ゲーム内公式「HoK Camp」の統計(2026-08-14時点)。
公式の能力評価
ゲーム内のヒーロー詳細画面に表示されている公式の評価です。
基本ステータス (Base Stats)
全ヒーローの基本ステータス一覧・ランキング →ゲーム内のヒーロー詳細画面から書き起こした値です。アルカナによる加算分は差し引いています。
向いているアルカナ構成
レーンに立っている時間が長いロールなので、削られたぶんを吸収で戻せるかが継続力に直結する。
ロール共通のおすすめ構成で、このヒーロー専用に調整したものではありません。
アルカナ一覧で全構成を見る →最初に上げるスキル
出典: ゲーム内公式「HoK Camp」(2026-08-14 取得)。レベル2以降の振り方は状況で変わります。
Counters & Synergies (苦手な相手・相性の良い味方)
「苦手な相手」「相性の良い味方」は、各ヒーローのスキル構成をもとにした当サイトの解説です。公式が公開しているのは編成の頻度(下の「よく一緒に選ばれる編成」)で、相性の良し悪しを示すデータは公開されていません。
人気の装備セット
並びはゲーム内の表示のままです。勝率はその構成を使った試合の集計なので、使い手の腕前も混ざります。2026-08-25 時点。
スキル

スプラッシュグラデーション
3スタックすると、次回の通常攻撃を追加技「スプラッシュグラデーション」に強化する。敵に向かって突進して7回攻撃し、1回につき121(80+物理攻撃の25%)の物理ダメージを与え、敵の移動速度を10%減少させる。最後の1回のダメージは、ターゲットが失っている最大HPの12%の物理ダメージを与える。強化通常攻撃の発動中は21%〜35%の被ダメージ軽減効果を獲得する。
追加技は命中した敵に傷痍効果を与え、1スタックごとに4秒間敵の攻撃速度を10%〜20%減少させる(最大2スタック)。敵は通常攻撃を行うごとに傷痍効果を1スタック解除する。
| 詳細 | Lv.1 | Lv.15 |
|---|---|---|
基本ダメージ | 80 | 160 |
攻撃速度減少 | 10% | 20% |
移動速度減少 | 10% | 20% |
被ダメージ軽減 | 21% | 35% |

トライスラッシュ
| 詳細 | Lvl 1 | Lvl 2 | Lvl 3 | Lvl 4 | Lvl 5 | Lvl 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
Base Damage | 200 | 230 | 260 | 290 | 320 | 350 |
Cooldown | 8 | 7.7 | 7.4 | 7.1 | 6.8 | 6.5 |

スプラッシュファーント
| 詳細 | Lvl 1 | Lvl 2 | Lvl 3 | Lvl 4 | Lvl 5 | Lvl 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
Base Damage | 45 | 54 | 63 | 72 | 81 | 90 |
Cooldown | 6 | 5.8 | 5.6 | 5.4 | 5.2 | 5 |

パワーグラデーション
敵に複数回ダメージを与えた場合、2回目以降のダメージは30%に減少する。
| 詳細 | Lvl 1 | Lvl 2 | Lvl 3 |
|---|---|---|---|
Base Damage | 320 | 480 | 640 |
Cooldown | 18 | 15.5 | 13 |
戦術ガイド (Strategy)
どのスキルから始めても、次のスキルが強化される連携システムを持つ剣士。開始技→追加技の組み合わせが実質コンボ表になっていて、同じ3スキルから多様な型が出る。
向いている人: コンボの構築そのものを楽しめる人。状況ごとに最適な始動技を選ぶ、格闘ゲーム的な思考の人に向く。
スキルが当たるたび刻印が1つ増え、次に撃つ別のスキルが追加技に変わる。追加技になったスキル3は、剣陣の完成後に中心の敵を0.75秒ノックアップします。そこへ刻印3で解放される7連撃を重ねると、最後の一撃が相手の失っている最大HPの12%を持っていく。
スキル1が当たると移動速度が80%上がり、2秒かけて元に戻る。その加速で踏み込み、追加技のスキル2で6回突いて1発ごとにHPを70(Lv.1)回復してから引きます。追加技のスキル2はクールダウンがLv.1で3秒まで縮むため、次のトレードもすぐ仕掛けられる。
コンボは公式が公開しているデータではなく、ゲーム内表示から書き起こしたスキルデータをもとにした当サイトの解説です。スキル説明に書かれていない挙動は載せていません。
- •刻印3からの7連撃は失ったHP割合のダメージ持ちで前衛も削れる
- •追加技の攻速低下で通常攻撃主体の敵にめっぽう強い
- •スキル2の回復とスキル3のスーパーアーマーで殴り合いに強い
- •スキル1命中の80%加速で出入りの主導権を握れる
- •スキルを外すと連係と刻印が途切れ、火力が立ち消える
- •遠距離ポークと徹底したカイトへの有効な回答がない
- •傷痍デバフは敵の通常攻撃で剥がれ、一撃が重い相手に薄い
- •沈黙などスキル封じを受けると強化通常攻撃に届かない
クラッシュレーンのシャルロットは、レベル4までは「触って離れる」を徹底します。スキル1の三連斬は命中すると移動速度が80%上がるため、置くように先撃ちして当たった瞬間に距離を詰め、スキル2の6連突きで回復しながら削って離脱。この一往復がダメージ勝ちする基本形です。パッシブの刻印は4秒で消えるので、3スタック目まで届かない中途半端な仕掛けは我慢。対面がスキルを外した瞬間だけ深く踏み込む、という条件を自分に課しておくと、序盤の事故が激減します。
クールダウン装備が揃い始める8分前後から、シャルロットは1対1で負けない時間帯に入ります。サイドのウェーブを押して敵ファイターを呼び出しましょう。勝負どころは刻印3スタックからの強化通常攻撃。7連続の突進斬りと最後の一撃の失ったHP割合ダメージに加え、発動中は被ダメージも軽減されるので、正面から押し切れます。追加技が与える攻速低下は通常攻撃主体の相手ほど刺さるため、下がってきた敵マークスマンのいるサイドは絶好の狩り場です。タイラント争いには少し遅れて側面から合流し、外周でスキルを回して刻印を作ってから触ります。
終盤のシャルロットは、二陣目のダイバーとして敵後衛の首を取りに行きます。開幕は待ち。味方のエンゲージに敵の視線とCCが集まったところでスキル2から進入し、スキル3(奥義)のスーパーアーマーを重ね、刻印を完成させて7連撃を叩き込みます。スキルを1つ外すと連係が丸ごと途切れるのが最大の弱点なので、確実に当たる距離まで我慢する冷静さがそのまま火力になります。敵に回復阻害を積まれるとスキル2の回復が細るため、相手の装備欄は毎回確認しておきましょう。
集団戦の理想は、スキル3のスーパーアーマーで敵のCCを空振りさせながら乱戦の中心で剣痕を刻むことです。ただし発動タイミングが命で、敵のスタンモーションを見てから合わせるくらいの後出しでちょうど間に合います。早撃ちするとただの置物です。強化通常攻撃は発動中に被ダメージ軽減が付くため、乱戦のど真ん中でも意外と生き残れます。攻速低下のデバフを敵マークスマンに塗り続けるだけでも味方前衛の被ダメージは目に見えて減るので、キルが取れない場面でも仕事は尽きません。
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