Honor of Kings Hub非公式ファンサイト
シャルロット

薔薇の剣士

シャルロット

クラッシュ (Clash)ファイター難易度: ハード

最新メタデータ

CLASH
B
Tier / 人気
49.6%
勝率
0.73%
出現率
0.06%
BAN率

ゲーム内公式「HoK Camp」の統計(2026-08-14時点)。

公式の能力評価

生存
5/10
攻撃
5/10
スキル
6/10
操作難度
7/10

ゲーム内のヒーロー詳細画面に表示されている公式の評価です。

基本ステータス (Base Stats)

全ヒーローの基本ステータス一覧・ランキング →
最大HP3413
最大MP0
物理攻撃166
魔法攻撃0
物理防御150|20%
魔法防御75|11.1%
移動速度385
攻撃範囲近距離
HP回復/秒50
毎秒のMP回復0

ゲーム内のヒーロー詳細画面から書き起こした値です。アルカナによる加算分は差し引いています。

向いているサモナースペル

選ぶ理由はサモナースペル一覧に書いています。1試合に持ち込めるのは1つで、相手の構成によって最適解は変わります。

向いているアルカナ構成

ファイター

レーンに立っている時間が長いロールなので、削られたぶんを吸収で戻せるかが継続力に直結する。

ロール共通のおすすめ構成で、このヒーロー専用に調整したものではありません。

アルカナ一覧で全構成を見る

最初に上げるスキル

公式の推奨スキル1:トライスラッシュ
1

出典: ゲーム内公式「HoK Camp」(2026-08-14 取得)。レベル2以降の振り方は状況で変わります。

Counters & Synergies (苦手な相手・相性の良い味方)

「苦手な相手」「相性の良い味方」は、各ヒーローのスキル構成をもとにした当サイトの解説です。公式が公開しているのは編成の頻度(下の「よく一緒に選ばれる編成」)で、相性の良し悪しを示すデータは公開されていません。

よく一緒に選ばれる編成

2人編成
1.48%
1.46%

数値はゲーム内公式「HoK Camp」が出している「マッチ率」で、その編成が同じチームに揃った試合の割合です(2026-08-14 取得)。勝率ではないため、割合が高いほど強いという意味ではありません。

人気の装備セット

人気1位勝率 58.28% / 17,204勝
フラッシュ
人気2位勝率 58.23% / 9,451勝
フラッシュ

並びはゲーム内の表示のままです。勝率はその構成を使った試合の集計なので、使い手の腕前も混ざります。2026-08-25 時点。

スキル

スプラッシュグラデーション
パッシブ

スプラッシュグラデーション

全てのスキルが開始技とみなされる。任意のスキルを敵に命中させると、次に放つ他のスキルが追加技として強化され、4秒間刻印を1スタック獲得する(最大5スタック)。
3スタックすると、次回の通常攻撃を追加技「スプラッシュグラデーション」に強化する。敵に向かって突進して7回攻撃し、1回につき121(80+物理攻撃の25%)の物理ダメージを与え、敵の移動速度を10%減少させる。最後の1回のダメージは、ターゲットが失っている最大HPの12%の物理ダメージを与える。強化通常攻撃の発動中は21%〜35%の被ダメージ軽減効果を獲得する。
追加技は命中した敵に傷痍効果を与え、1スタックごとに4秒間敵の攻撃速度を10%〜20%減少させる(最大2スタック)。敵は通常攻撃を行うごとに傷痍効果を1スタック解除する。
詳細Lv.1Lv.15
基本ダメージ
80160
攻撃速度減少
10%20%
移動速度減少
10%20%
被ダメージ軽減
21%35%
トライスラッシュ
スキル1

トライスラッシュ

CD:8秒
ダメージ移動速度増加
開始技:指定方向にトライスラッシュを放ち、一定時間経過後にルート上の敵に366(200+物理攻撃の100%)の物理ダメージを与える。トライスラッシュが敵に命中すると薔薇の剣士の移動速度が80%増加する。この効果は2秒かけて元に戻る。
詳細Lvl 1Lvl 2Lvl 3Lvl 4Lvl 5Lvl 6
Base Damage
200230260290320350
Cooldown
87.77.47.16.86.5
スプラッシュファーント
スキル2

スプラッシュファーント

CD:6秒
移動回復ダメージ
開始技:指定方向に突進し、素早く6回突き刺す。1回ごとに命中した敵に69(45+物理攻撃の15%)の物理ダメージを与え、自身のHPを70(70+追加最大HPの1%)回復する。
詳細Lvl 1Lvl 2Lvl 3Lvl 4Lvl 5Lvl 6
Base Damage
455463728190
Cooldown
65.85.65.45.25
パワーグラデーション
奥義

パワーグラデーション

CD:18秒
被ダメージ軽減スーパーアーマーダメージ
開始技:その場に7本の剣痕を描き、付近の敵を最大3回攻撃し、1回につき320(320+追加物理攻撃の75%)の物理ダメージを与え、1秒間移動速度を25%減少させる。スキル発動中はスーパーアーマー状態と被ダメージ軽減パッシブ効果を獲得する。
敵に複数回ダメージを与えた場合、2回目以降のダメージは30%に減少する。
詳細Lvl 1Lvl 2Lvl 3
Base Damage
320480640
Cooldown
1815.513

戦術ガイド (Strategy)

プレイスタイル (Playstyle)

どのスキルから始めても、次のスキルが強化される連携システムを持つ剣士。開始技→追加技の組み合わせが実質コンボ表になっていて、同じ3スキルから多様な型が出る。

向いている人: コンボの構築そのものを楽しめる人。状況ごとに最適な始動技を選ぶ、格闘ゲーム的な思考の人に向く。

おすすめコンボ (Combos)
刻印3から7連撃へ
スキル1(トライスラッシュ/開始技) → スキル2(スプラッシュファーント/追加技・6連突きで回復) → スキル3(パワーグラデーション/追加技・剣陣完成後に中心の敵を0.75秒ノックアップ) → 強化通常攻撃(7回攻撃)

スキルが当たるたび刻印が1つ増え、次に撃つ別のスキルが追加技に変わる。追加技になったスキル3は、剣陣の完成後に中心の敵を0.75秒ノックアップします。そこへ刻印3で解放される7連撃を重ねると、最後の一撃が相手の失っている最大HPの12%を持っていく。

80%加速で触って引く
スキル1(トライスラッシュ命中で移動速度80%増加) → スキル2(追加技/6連突き・1発ごとにHP回復) → 離脱

スキル1が当たると移動速度が80%上がり、2秒かけて元に戻る。その加速で踏み込み、追加技のスキル2で6回突いて1発ごとにHPを70(Lv.1)回復してから引きます。追加技のスキル2はクールダウンがLv.1で3秒まで縮むため、次のトレードもすぐ仕掛けられる。

コンボは公式が公開しているデータではなく、ゲーム内表示から書き起こしたスキルデータをもとにした当サイトの解説です。スキル説明に書かれていない挙動は載せていません。

強み (Strengths)
  • 刻印3からの7連撃は失ったHP割合のダメージ持ちで前衛も削れる
  • 追加技の攻速低下で通常攻撃主体の敵にめっぽう強い
  • スキル2の回復とスキル3のスーパーアーマーで殴り合いに強い
  • スキル1命中の80%加速で出入りの主導権を握れる
弱点 (Weaknesses)
  • スキルを外すと連係と刻印が途切れ、火力が立ち消える
  • 遠距離ポークと徹底したカイトへの有効な回答がない
  • 傷痍デバフは敵の通常攻撃で剥がれ、一撃が重い相手に薄い
  • 沈黙などスキル封じを受けると強化通常攻撃に届かない
序盤の立ち回り

クラッシュレーンのシャルロットは、レベル4までは「触って離れる」を徹底します。スキル1の三連斬は命中すると移動速度が80%上がるため、置くように先撃ちして当たった瞬間に距離を詰め、スキル2の6連突きで回復しながら削って離脱。この一往復がダメージ勝ちする基本形です。パッシブの刻印は4秒で消えるので、3スタック目まで届かない中途半端な仕掛けは我慢。対面がスキルを外した瞬間だけ深く踏み込む、という条件を自分に課しておくと、序盤の事故が激減します。

中盤の立ち回り

クールダウン装備が揃い始める8分前後から、シャルロットは1対1で負けない時間帯に入ります。サイドのウェーブを押して敵ファイターを呼び出しましょう。勝負どころは刻印3スタックからの強化通常攻撃。7連続の突進斬りと最後の一撃の失ったHP割合ダメージに加え、発動中は被ダメージも軽減されるので、正面から押し切れます。追加技が与える攻速低下は通常攻撃主体の相手ほど刺さるため、下がってきた敵マークスマンのいるサイドは絶好の狩り場です。タイラント争いには少し遅れて側面から合流し、外周でスキルを回して刻印を作ってから触ります。

終盤の立ち回り

終盤のシャルロットは、二陣目のダイバーとして敵後衛の首を取りに行きます。開幕は待ち。味方のエンゲージに敵の視線とCCが集まったところでスキル2から進入し、スキル3(奥義)のスーパーアーマーを重ね、刻印を完成させて7連撃を叩き込みます。スキルを1つ外すと連係が丸ごと途切れるのが最大の弱点なので、確実に当たる距離まで我慢する冷静さがそのまま火力になります。敵に回復阻害を積まれるとスキル2の回復が細るため、相手の装備欄は毎回確認しておきましょう。

集団戦の立ち回り

集団戦の理想は、スキル3のスーパーアーマーで敵のCCを空振りさせながら乱戦の中心で剣痕を刻むことです。ただし発動タイミングが命で、敵のスタンモーションを見てから合わせるくらいの後出しでちょうど間に合います。早撃ちするとただの置物です。強化通常攻撃は発動中に被ダメージ軽減が付くため、乱戦のど真ん中でも意外と生き残れます。攻速低下のデバフを敵マークスマンに塗り続けるだけでも味方前衛の被ダメージは目に見えて減るので、キルが取れない場面でも仕事は尽きません。

同じクラッシュレーンのヒーロー

統計データ: 公式HoK Camp(2026-08-14取得)

掲載内容の誤りに気づいたら、メールで知らせてください。該当箇所・正しい値・確認方法が書いてあると、修正までが速くなります。

このページの誤りを報告

© 2026 Honor of Kings Hub. All rights reserved.

Tier・勝率・出現率・BAN率はゲーム内公式「HoK Camp」の統計(2026-08-14時点)です。スキルの数値と説明文はゲーム内表示(グローバル版)から書き起こしています。パッチの変更内容は公式パッチノート(Level Infinite)をもとに当サイトがまとめています。相性・立ち回りの解説は当サイト独自のものです。

当サイトは非公式ファンサイトです。TencentやLevel Infiniteとは一切関係ありません。
Honor of Kings is a registered trademark of Tencent.