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百里玄策

狂乱の鎌

百里玄策

ジャングル (Jungle)アサシン難易度: ハード

最新メタデータ

JUNGLE
C
Tier / 人気
53.67%
勝率
0.27%
出現率
0.05%
BAN率

ゲーム内公式「HoK Camp」の統計(2026-08-14時点)。

公式の能力評価

生存
3/10
攻撃
8/10
スキル
4/10
操作難度
7/10

ゲーム内のヒーロー詳細画面に表示されている公式の評価です。

基本ステータス (Base Stats)

全ヒーローの基本ステータス一覧・ランキング →
最大HP3369
最大MP560
物理攻撃170
魔法攻撃0
物理防御150|20%
魔法防御75|11.1%
移動速度385
攻撃範囲近距離
HP回復/秒51
毎秒ごとのMP回復14

ゲーム内のヒーロー詳細画面から書き起こした値です。アルカナによる加算分は差し引いています。

向いているサモナースペル

選ぶ理由はサモナースペル一覧に書いています。1試合に持ち込めるのは1つで、相手の構成によって最適解は変わります。

向いているアルカナ構成

アサシン

ガンクの成否は、気づかれる前に届くかどうかで決まる。

ロール共通のおすすめ構成で、このヒーロー専用に調整したものではありません。

アルカナ一覧で全構成を見る

最初に上げるスキル

公式の推奨スキル1:天賦の鎖鎌
1

出典: ゲーム内公式「HoK Camp」(2026-08-14 取得)。レベル2以降の振り方は状況で変わります。

Counters & Synergies (苦手な相手・相性の良い味方)

「苦手な相手」「相性の良い味方」は、各ヒーローのスキル構成をもとにした当サイトの解説です。公式が公開しているのは編成の頻度(下の「よく一緒に選ばれる編成」)で、相性の良し悪しを示すデータは公開されていません。

よく一緒に選ばれる編成

2人編成
1.90%
3人編成

数値はゲーム内公式「HoK Camp」が出している「マッチ率」で、その編成が同じチームに揃った試合の割合です(2026-08-14 取得)。勝率ではないため、割合が高いほど強いという意味ではありません。

人気の装備セット

人気1位勝率 62.49% / 12,945勝
スマイト
人気2位勝率 64.89% / 8,080勝
スマイト

並びはゲーム内の表示のままです。勝率はその構成を使った試合の集計なので、使い手の腕前も混ざります。2026-08-25 時点。

スキル

パッシブスキル:狂気の序章
パッシブ

パッシブスキル:狂気の序章

鎖鎌で敵を攻撃する。遠くにいる敵に追加で59(物理攻撃の35%)の物理ダメージを与え、移動速度を15%減少させる。同時に0.75~1.5秒間自身の移動速度が15%増加する。
スキル1:天賦の鎖鎌
スキル1

スキル1:天賦の鎖鎌

CD:5秒 消費MP:30
移動強化
指定方向に突進し、次回の通常攻撃を強化して敵に追加で物理攻撃の4%の物理ダメージを与える(追加物理攻撃10ごとに0.05%増加)。鎖鎌が敵を拘束している状態で発動すると、敵を自身の突進方向に引っ張ることができる。「天賦の鎖鎌」をレベルアップするごとに、「狂気の序章」による敵の移動速度減少/自身の移動速度増加効果が増す。
詳細Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6
クールダウン
54.84.64.44.24
移動速度増加
15%18%21%24%27%30%
移動速度減少
15%18%21%24%27%30%
スキル2:夢魔の鎖鎌
スキル2

スキル2:夢魔の鎖鎌

CD:8秒 消費MP:50
CC移動速度増加ダメージ
鎖鎌を振り回しながらチャージし、指定方向に投げつける。チャージ時間が長いほど、鎖鎌の射程が増加し、チャージ中は移動速度が30%増加する。鎖鎌はルート上の敵に380(380+追加物理攻撃の140%)の物理ダメージを与え、短時間スネアする。鎖鎌は最長距離に到達後に戻り、その際、最初に命中した敵を狩猟ターゲットとして刻印を付与する。刻印を付与した敵への与ダメージが10%増加し、その敵からの被ダメージが15%減少する。狩猟の刻印付与中に再度スキルを発動すると刻印を消費し、敵を自身の後方に投げ飛ばして380(380+追加物理攻撃の140%)の物理ダメージを与える。モンスターへのダメージは50%増加する。チャージ途中でスキルを取り消した場合、「夢魔の鎖鎌」のクールダウンが50%短縮する。狩猟マーク中の敵が死亡、または「鎌一閃」で敵を拘束した場合、「夢魔の鎖鎌」のクールダウンが40%短縮する。
詳細Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6
基本ダメージ
380456532608684760
ダメージ増加
10%12%14%16%18%20%
被ダメージ軽減
15%18%21%24%27%30%
短縮比率
40%48%56%64%72%80%
スキル3:鎌一閃
奥義

スキル3:鎌一閃

CD:2秒 消費MP:35
移動ダメージ移動速度増加
「夢魔の鎖鎌」で拘束したターゲットの背後に突進し、ルート上の敵に420(420+追加物理攻撃の200%)の物理ダメージを与える。ターゲットが離れている場合は鎖鎌を利用して前方に移動する。「夢魔の鎖鎌」の命中ターゲットがいない場合はターゲット付近まで突進して「夢魔の鎖鎌」を引っ掛け、280(280+追加物理攻撃の130%)の物理ダメージを与える。移動中、自身の被ダメージを50%減少する。パッシブ:撃破またはアシストするごとに、5秒間移動速度が30%(持続的に減少)、攻撃速度が25%増加する(最大3スタックまで)。「鎌一閃」は6秒ごとに1回スタック可能(最大3スタックまで)。
詳細Lv.1Lv.2Lv.3
スタック間隔
65.55
クールダウン
21.81.5
基本ダメージ
420630840

戦術ガイド (Strategy)

プレイスタイル (Playstyle)

鎖鎌で敵1体を拘束し、逃さず追い切ることに特化したアサシン。フックの命中がそのまま勝敗になる分かりやすさと、外した時の無力さが表裏一体になっている。

向いている人: スキルショットの精度に自信がある人。1本の命中に試合を賭ける緊張感を楽しめる人に向く。

おすすめコンボ (Combos)
引っ掛けて投げて追う
スキル2(チャージして命中・スネア+狩猟の刻印) → スキル1(突進で敵を引っ張る+強化通常攻撃) → スキル2(再発動で刻印を消費し、敵を自分の後方へ投げる) → スキル3(突進で追撃)

再発動の投げは自分の後方へ飛ぶので、自陣を背にしてから押します。刻印中はその敵への与ダメージが上がって被ダメージも下がるため、数秒なら正面から殴り合っても割に合う。投げると刻印は消えるため、続くスキル3は鎖鎌を引っ掛け直す形になり、そこでスキル2のCDが40%戻ります。

鎌を掛け直して踏み込む
スキル3(対象付近へ突進して鎖鎌を引っ掛ける・移動中は被ダメージ50%減) → スキル1(突進で引っ張り+強化通常攻撃) → スキル2(チャージ)

スキル2を当てにくい相手には、先にスキル3で距離を潰します。移動中は被ダメージが半分になるため、タワー下への差し込みでも一方的には削られない。鎖鎌が掛かればスキル1の突進で引っ張れて、この引っ掛けでスキル2のCDも40%戻る。

コンボは公式が公開しているデータではなく、ゲーム内表示から書き起こしたスキルデータをもとにした当サイトの解説です。スキル説明に書かれていない挙動は載せていません。

強み (Strengths)
  • フック命中から投げ・追撃まで一人で完結するキャッチ力
  • キル/アシストで加速する連鎖性能でスノーボールが速い
  • スキル3の移動中被ダメージ50%減で差し込みが安全
  • チャージキャンセルのCD返還で仕掛けの試行回数が多い
弱点 (Weaknesses)
  • スキル2を外すと火力も機動力も一気に沈黙する
  • 素の耐久が低くスタン等のハードCCで即落ちする
  • 正面からの集団戦で先陣を切る役割は担えない
  • 習熟前はフック精度が安定せず勝敗の波が激しい
序盤の立ち回り

ジャングル担当。バフを取ってレベル2になったら、もう最初のガンク(奇襲)を考え始めてください。玄策の序盤は敵より1テンポ早く動いて初キルを奪えるかで決まります。仕掛けの軸はスキル2のフックで、モンスターへのダメージが50%増しなので周回速度も悪くありません。覚えておきたいのは、チャージを途中で止めるとクールダウンが50%返ってくること。当たらない間合いだと感じたら撃たずにキャンセルし、次の茂みへ移る勇気がキルより大事な場面も多いです。

中盤の立ち回り

中盤は孤立した敵を1人ずつ消していく時間です。視界の外でスキル2をチャージし(チャージ中は移動速度30%増)、射線が通った瞬間にフックを放ちます。命中したら再発動で敵を自分の後方へ投げ飛ばし、味方側へ献上しましょう。スキル3(奥義)で敵をすり抜ける間は被ダメージが半減するため、タワー下への差し込みも見た目より安全です。キルかアシストを取ればスキル3のパッシブで攻撃速度と移動速度が跳ね上がり、次の獲物への移動まで速くなります。

終盤の立ち回り

終盤の正面衝突はもっとも苦手な展開です。装備が揃っても素の耐久は紙のままなので、シャドウタイラント前の睨み合いでは外周を回り続けてください。敵のスタン系スキルが味方に吐かれたのを確認してからが出番。削れた後衛をフックで引きずり出し、投げからの奥義で確実に仕留めます。1キル取ればスキル3のパッシブが乗って連鎖が始まるのが玄策の怖さで、最初の1人を安全に取ることだけ考えれば残りは勝手に転がります。

集団戦の立ち回り

開幕のエンゲージ役は絶対に引き受けないこと。集団戦では外縁でスキル2を構え、敵マークスマンかメイジへの射線が開くのを待ちます。フックが当たったらスキル1で引き寄せつつ強化通常攻撃を挟み、再発動の投げで味方の火力圏内へ放り込むのが理想の流れです。外した場合は即座に下がってクールダウンを待ちます。当てた時と外した時で動きを完全に分ける、この割り切りができるかどうかが玄策の勝率をそのまま左右します。

#パッチ履歴

Xuance
百里玄策8月13日アップデートのお知らせ
buff
百里玄策 — パッシブとスキル2・スキル3のダメージを強化 パッシブ「狂気の序章」 ・基本ダメージ 物理攻撃の33% → 物理攻撃の35% スキル2「夢魔の鎖鎌」 ・基本ダメージ 320(+64/Lv・追加物理攻撃の140%) → 380(+76/Lv・追加物理攻撃の140%) スキル3「鎌一閃」 ・鎖鎌ダメージ 200(+100/Lv・追加物理攻撃の100%) → 280(+140/Lv・追加物理攻撃の130%) この変更の意味 今回もっとも大きいのはスキル3「鎌一閃」の鎖鎌ダメージです。この数値は、スキル2で狩猟の刻印を付けていない状態でスキル3を撃ったときに適用されるもので、Lv3では200(追加物理攻撃の100%)から280(追加物理攻撃の130%)へ上がります。百里玄策はスキル2を外した直後や刻印を消費した直後の追撃が弱く、そこが仕掛けを躊躇する理由になっていましたが、その谷が浅くなりました。スキル2そのものも1レベルあたり60〜300の上積みで、拘束を当てたときの一撃と、モンスターへの50%増加が乗るジャングルクリアの両方が速くなります。パッシブは離れた敵への追加ダメージなので、鎖鎌で削りながら距離を詰める場面すべてに乗る底上げです。刻印を付けてからスキル3で背後を取る本命コンボは変わりませんが、外した後も押し切れる場面が増えたぶん、初撃を早めに投げる判断が取りやすくなっています。

同じジャングルのヒーロー

統計データ: 公式HoK Camp(2026-08-14取得)

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