最新メタデータ
ゲーム内公式「HoK Camp」の統計(2026-08-14時点)。
公式の能力評価
ゲーム内のヒーロー詳細画面に表示されている公式の評価です。
基本ステータス (Base Stats)
全ヒーローの基本ステータス一覧・ランキング →ゲーム内のヒーロー詳細画面から書き起こした値です。アルカナによる加算分は差し引いています。
向いているサモナースペル
選ぶ理由はサモナースペル一覧に書いています。1試合に持ち込めるのは1つで、相手の構成によって最適解は変わります。
最初に上げるスキル
出典: ゲーム内公式「HoK Camp」(2026-08-14 取得)。レベル2以降の振り方は状況で変わります。
Counters & Synergies (苦手な相手・相性の良い味方)
「苦手な相手」「相性の良い味方」は、各ヒーローのスキル構成をもとにした当サイトの解説です。公式が公開しているのは編成の頻度(下の「よく一緒に選ばれる編成」)で、相性の良し悪しを示すデータは公開されていません。
人気の装備セット
並びはゲーム内の表示のままです。勝率はその構成を使った試合の集計なので、使い手の腕前も混ざります。2026-08-25 時点。
スキル

パッシブスキル:狂気の序章

スキル1:天賦の鎖鎌
| 詳細 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
クールダウン | 5 | 4.8 | 4.6 | 4.4 | 4.2 | 4 |
移動速度増加 | 15% | 18% | 21% | 24% | 27% | 30% |
移動速度減少 | 15% | 18% | 21% | 24% | 27% | 30% |

スキル2:夢魔の鎖鎌
| 詳細 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
基本ダメージ | 380 | 456 | 532 | 608 | 684 | 760 |
ダメージ増加 | 10% | 12% | 14% | 16% | 18% | 20% |
被ダメージ軽減 | 15% | 18% | 21% | 24% | 27% | 30% |
短縮比率 | 40% | 48% | 56% | 64% | 72% | 80% |

スキル3:鎌一閃
| 詳細 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 |
|---|---|---|---|
スタック間隔 | 6 | 5.5 | 5 |
クールダウン | 2 | 1.8 | 1.5 |
基本ダメージ | 420 | 630 | 840 |
戦術ガイド (Strategy)
鎖鎌で敵1体を拘束し、逃さず追い切ることに特化したアサシン。フックの命中がそのまま勝敗になる分かりやすさと、外した時の無力さが表裏一体になっている。
向いている人: スキルショットの精度に自信がある人。1本の命中に試合を賭ける緊張感を楽しめる人に向く。
再発動の投げは自分の後方へ飛ぶので、自陣を背にしてから押します。刻印中はその敵への与ダメージが上がって被ダメージも下がるため、数秒なら正面から殴り合っても割に合う。投げると刻印は消えるため、続くスキル3は鎖鎌を引っ掛け直す形になり、そこでスキル2のCDが40%戻ります。
スキル2を当てにくい相手には、先にスキル3で距離を潰します。移動中は被ダメージが半分になるため、タワー下への差し込みでも一方的には削られない。鎖鎌が掛かればスキル1の突進で引っ張れて、この引っ掛けでスキル2のCDも40%戻る。
コンボは公式が公開しているデータではなく、ゲーム内表示から書き起こしたスキルデータをもとにした当サイトの解説です。スキル説明に書かれていない挙動は載せていません。
- •フック命中から投げ・追撃まで一人で完結するキャッチ力
- •キル/アシストで加速する連鎖性能でスノーボールが速い
- •スキル3の移動中被ダメージ50%減で差し込みが安全
- •チャージキャンセルのCD返還で仕掛けの試行回数が多い
- •スキル2を外すと火力も機動力も一気に沈黙する
- •素の耐久が低くスタン等のハードCCで即落ちする
- •正面からの集団戦で先陣を切る役割は担えない
- •習熟前はフック精度が安定せず勝敗の波が激しい
ジャングル担当。バフを取ってレベル2になったら、もう最初のガンク(奇襲)を考え始めてください。玄策の序盤は敵より1テンポ早く動いて初キルを奪えるかで決まります。仕掛けの軸はスキル2のフックで、モンスターへのダメージが50%増しなので周回速度も悪くありません。覚えておきたいのは、チャージを途中で止めるとクールダウンが50%返ってくること。当たらない間合いだと感じたら撃たずにキャンセルし、次の茂みへ移る勇気がキルより大事な場面も多いです。
中盤は孤立した敵を1人ずつ消していく時間です。視界の外でスキル2をチャージし(チャージ中は移動速度30%増)、射線が通った瞬間にフックを放ちます。命中したら再発動で敵を自分の後方へ投げ飛ばし、味方側へ献上しましょう。スキル3(奥義)で敵をすり抜ける間は被ダメージが半減するため、タワー下への差し込みも見た目より安全です。キルかアシストを取ればスキル3のパッシブで攻撃速度と移動速度が跳ね上がり、次の獲物への移動まで速くなります。
終盤の正面衝突はもっとも苦手な展開です。装備が揃っても素の耐久は紙のままなので、シャドウタイラント前の睨み合いでは外周を回り続けてください。敵のスタン系スキルが味方に吐かれたのを確認してからが出番。削れた後衛をフックで引きずり出し、投げからの奥義で確実に仕留めます。1キル取ればスキル3のパッシブが乗って連鎖が始まるのが玄策の怖さで、最初の1人を安全に取ることだけ考えれば残りは勝手に転がります。
開幕のエンゲージ役は絶対に引き受けないこと。集団戦では外縁でスキル2を構え、敵マークスマンかメイジへの射線が開くのを待ちます。フックが当たったらスキル1で引き寄せつつ強化通常攻撃を挟み、再発動の投げで味方の火力圏内へ放り込むのが理想の流れです。外した場合は即座に下がってクールダウンを待ちます。当てた時と外した時で動きを完全に分ける、この割り切りができるかどうかが玄策の勝率をそのまま左右します。
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