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8月27日パッチ

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メタ分析

【8月27日アップデート メタ分析】 今回調整された8体のうち5体がジャングル登録です。ルナ司馬懿ハロルドアグド。しかもその中身は、勝率の両端を詰める形になっています。ルナはジャングル26体で勝率最下位の45.6%、ハロルドは首位の55.17%(いずれも2026-08-21取得の公式統計)。下を上げ、上を下げる調整です。 ルナの強化は見出しほど単純ではありません。伸びたのはスキル2で、Lv.6の基本ダメージが195から320へ6割以上増えました。刻印を配るスキルが重くなったぶん、奥義のリセットまで含めたコンボの総ダメージが上がります。一方で奥義そのもののダメージは下がっており、Lv.3で従来と並ぶだけ。軽くなったのはクールダウンと消費MPで、その恩恵も奥義を上げ切る前に集中します。序盤の周回を助ける調整と読むのが正確です。 ハロルドは逆に、終盤ほど削られます。奥義の薙ぎ払いと斬撃がそれぞれ約11%・12.5%落ち、追加物理攻撃の反映率も下がりました。壁上の移動速度1000→900も見逃せません。到達時間が延びれば、それだけ相手に見つかります。 クラッシュでは李信が調整対象です。勝率53.67%・出現率2.39%・BAN率3.21%と、5レーンで唯一3つとも首位に立っていました。バーサークモードのスキル1は攻撃速度の上限が70%から90%へ上がる一方、3秒の持続が2秒かけて減衰する形に変わります。強い時間が短くなるため、振り切った直後に決め切れるかどうかが問われます。 ロームではドリアのスキル1が上がりました。出現率1.77%はローム最多、勝率46.6%はローム最下位。使われている数に対して勝てていないヒーローで、伸びたのは4波目(8%増)です。撃ち切りに報酬を寄せる形なので、途中で下がらずに済む位置取りが以前より効きます。 全体としては、ジャングルの上下を詰めつつ、クラッシュの一強を短期決戦型に寄せる調整です。マークスマンとメイジの主力にはほとんど手が入っていないため、レーン戦の構図そのものは大きく動かないと見ています。

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不具合の修正と最適化8月27日アップデートのお知らせ
adjust
修正された不具合 ・瑶が憑依中に特定の操作を行うと、ターゲット不可の状態でも通常攻撃を出せてしまう問題を修正 ・姫小満が特定のスキルコンボを発動した際、2回目のスキル1が出ない問題を修正 ・一部のヒーローが壁の端で移動スキルを使うと、壁に阻まれて正常に移動できない問題を修正 ・一部のヒーローで、まれに「トレジャーディグ」で発生するゴールドを獲得できない問題を修正 ・甄姫のスキン「雪の巡り逢い」で、スキル3のあとにスキル1・2から通常攻撃へつなぐと効果音が止まる問題を修正 8月19日アップデート分の修正 ・西施のスキン「美中の美-鯉の歌」が、特定の画質とフレームレートで正しく表示されない問題を修正 最適化 ・甄姫のスキン「雪の巡り逢い」のキラキラポスターで、髪とライティングの表現を調整 ・明世隠のバトル中のスキル効果音を調整 ・明世隠のパッシブスキルの強化通常攻撃にゲージを追加 この修正の意味 実戦に響くのは瑶・姫小満・壁際の移動スキルの3件です。瑶は憑依中、こちらから狙えない状態のまま通常攻撃を出せていました。反撃できない相手に一方的に削られる場面が無くなります。姫小満はコンボの2発目が不発になることがあり、入力どおりに動かない原因になっていました。壁際の移動スキルも同じ性質の不具合。越えられるはずの位置で止まり、逃走に使ったスキルが空振りすれば、そのまま落ちます。 明世隠のゲージ追加は仕様の可視化です。強化通常攻撃が今使えるかどうかを、画面を見て判断できるようになります。
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その他のイベント8月27日アップデートのお知らせ
new
伽羅の新SRレジェンドスキン「蒼流弓」(祈願は9月4日〜11月4日) 伽羅のSRレジェンドスキン「蒼流弓」が、9月4日から祈願に登場します。イベント画面を初めて開いたときに、ウィッシュコインが1枚もらえます。 クレイジーフライデー(8月28日から4週間・毎週金曜〜日曜) 毎週金曜から日曜にイベント画面を開くとイベントコインを獲得でき、鐘馗の新限定スキン「墨炎の絵師」と交換できます。期間中は精霊を捕まえる報酬、バトル勝利時の追加ボーナス、全ヒーローとセレクトスキンの期間限定無料体験も付きます。 ログインで元流の子のアバターアイテムセット(8月27日〜9月9日) 期間中に7日間ログインすると、元流の子の新しいアバターアイテムセットがもらえます。 注目ポイント 無料で取れるのは、ログイン7日ぶんの報酬とクレイジーフライデーのコインです。ログインは8月27日から9月9日までの14日間のうち7日でよいので、半分飛ばしても間に合います。一方クレイジーフライデーは金曜〜日曜の3日間だけが対象。平日にイベント画面を開いてもコインは増えません。鐘馗のスキンを狙うなら、4週ぶんの週末をどれだけ拾えるかで決まります。
Luna
ルナ8月27日アップデートのお知らせ
buff
ルナ — スキル2の火力を大きく引き上げ、奥義は軽く回るように スキル2「焦熱の剣」 ・基本ダメージ 120(スキルLv.ごとに+15)(+魔法攻撃の31%) → 160(スキルLv.ごとに+32)(+魔法攻撃の32%) スキル3「新月の貫き」 ・クールダウン 20秒(スキルLv.ごとに-4秒) → 15秒(スキルLv.ごとに-1.5秒) ・消費MP 50 → 40 ・基本ダメージ 420(スキルLv.ごとに+140)(+魔法攻撃の65%) → 350(スキルLv.ごとに+175)(+魔法攻撃の60%) この変更の意味 強化の実体はスキル2に集中しています。基本値が120から160へ上がっただけでなく、スキルレベルごとの伸びが+15から+32へ倍以上になりました。Lv.6では195から320。6割以上の増加です。ルナは刻印を付けた敵に奥義「新月の貫き」を当てると、そのクールダウンがリセットされる設計で、その刻印を配るのがスキル2です。起点そのものが重くなったぶん、コンボ全体の総ダメージが底上げされます。 一方で公式の見出しは「数値強化」ですが、スキル3のダメージ自体は下がりました。Lv.1が420→350、Lv.2が560→525、魔法攻撃の反映率も65%から60%へ。Lv.3の700でようやく従来と並びます。奥義で軽くなったのは回転と消費のほうです。クールダウンはLv.1で20秒→15秒、Lv.2で16秒→13.5秒。ただしLv.3はどちらも12秒で変わりません。 つまり恩恵は、奥義を上げ切る前の時間帯に集中します。そこはちょうど、ルナがジャングルを回り始める序盤です。ルナはジャングル26体で勝率最下位の45.6%(2026-08-21取得の公式統計)。序盤の細さに手を入れる調整として筋は通っています。
Yao
8月27日アップデートのお知らせ
buff
曜 — スキル1のダメージを約12%増加 スキル1「裂空斬」 ・基本ダメージ 380(スキルLv.ごとに+76)(+追加物理攻撃の120%) → 425(スキルLv.ごとに+85)(+追加物理攻撃の125%) この変更の意味 今回の曜は1項目だけ、しかも純粋な上乗せです。基本値もレベル上昇量も約12%増え、追加物理攻撃の反映率は120%から125%へ。Lv.6では760から850になります。装備が揃うほど反映率5%ぶんの差も効いてくるので、伸び幅は数字よりやや大きく感じられるはずです。 裂空斬は曜の周回とガンクの両方で使う主力です。ここが上がるということは、ジャングルクリアの速度と、寄ったときの一撃の両方が同時に上がるということ。曜の勝率は50.6%とC評価の中では悪くない位置にいますが、出現率0.4%と使い手がごく少ないヒーローです(2026-08-21取得の公式統計)。数字を大きく動かす調整ではないものの、方向としては素直な後押しといえます。
Dolia
ドリア8月27日アップデートのお知らせ
buff
ドリア — スキル1の4波目を8%増加 スキル1「ソニックソング」 ・3波目までのダメージ 130(スキルLv.ごとに+26)(+魔法攻撃の20%) → 135(スキルLv.ごとに+27)(+魔法攻撃の20%) ・4波目のダメージ 250(スキルLv.ごとに+50)(+魔法攻撃の40%) → 270(スキルLv.ごとに+54)(+魔法攻撃の40%) この変更の意味 ソニックソングは波を重ねるスキルで、上がり幅は前半と4波目で違います。3波目までは約4%、4波目は8%の増加。魔法攻撃の反映率はどちらも据え置きです。Lv.6で比べると、3波目までが260→270、4波目が500→540になります。 つまり「最後まで撃ち切ったときだけ、はっきり得をする」調整です。ドリアはロームでA評価に入っていますが、勝率は46.6%とローム16体で最下位(2026-08-21取得の公式統計)。出現率1.77%はローム最多で、使われている数に対して勝てていないヒーローでした。撃ち切りにご褒美を寄せる形なので、途中で下がらずに撃ち切れる位置取りができているかどうかが、これまで以上に差になります。
Kongming
孔明8月27日アップデートのお知らせ
buff
孔明 — スキル1の魔法攻撃の反映率を70%→80%へ スキル1「東風襲来」 ・基本ダメージ 450(スキルLv.ごとに+90)(+魔法攻撃の70%) → 460(スキルLv.ごとに+92)(+魔法攻撃の80%) この変更の意味 基本値の増加は約2%で、ほとんど誤差の範囲です。効いているのは魔法攻撃の反映率が70%から80%へ、10ポイント上がったほう。魔法攻撃600の状態なら、1発あたり60ダメージ増える計算になります。装備が揃うほど差が開く形なので、恩恵は中盤以降に出ます。 孔明はミッドでA評価、勝率49.47%・出現率1.47%(2026-08-21取得の公式統計)。装備依存を強める方向の調整なので、序盤の弱さが解消されるわけではありません。序盤は従来どおりウェーブ処理と安全確保を優先し、コアが揃ってから火力を主張する立ち回りが噛み合います。
Sima Yi
司馬懿8月27日アップデートのお知らせ
buff
司馬懿 — スキル2と奥義をまとめて増加 スキル2「荒廃の地」 ・基本ダメージ 250(スキルLv.ごとに+50)(+魔法攻撃の50%) → 275(スキルLv.ごとに+55)(+魔法攻撃の55%) スキル3「死神降臨」 ・基本ダメージ 500(スキルLv.ごとに+250)(+魔法攻撃の100%) → 530(スキルLv.ごとに+265)(+魔法攻撃の110%) この変更の意味 基本値・レベル上昇量・魔法攻撃の反映率が、2つのスキルで揃って上がりました。スキル2はLv.6で500→550の10%増、奥義はLv.3で1000→1060の6%増です。反映率も50%→55%、100%→110%と上積みされているため、実際の増加幅は装備しだいでこれより大きくなります。 司馬懿はジャングルでC評価ながら勝率53.17%と高く、出現率は0.5%(2026-08-21取得の公式統計)。少数の使い手が数字を押し上げている典型で、今回の上積みでその傾向はさらに強まりそうです。奥義とスキル2の両方が上がったことで、集団戦での一気の削りが通りやすくなります。
Li Xin
李信8月27日アップデートのお知らせ
adjust
李信 — バーサークモードの攻撃速度は上振れ、持続と支配モードの火力は下方修正 バーサークモード スキル1「勇猛突撃」 ・1秒チャージすると攻撃速度が35〜70%増加(チャージ後3秒間持続) → 45〜90%増加(チャージ後2秒かけて減少) バーサークモード スキル2「乱れ裂き」 ・クールダウン 7秒(スキルLv.ごとに-0.3秒) → 7.5秒(スキルLv.ごとに-0.3秒) 支配モード スキル3「光翼連斬」 ・基本ダメージ 270(スキルLv.ごとに+135)(+追加物理攻撃の90%) → 250(スキルLv.ごとに+125)(+追加物理攻撃の85%) この変更の意味 バーサークモードのスキル1は、上限が70%から90%へ上がった代わりに、効き方が変わりました。これまでは3秒間そのまま持続する形。今後は2秒かけて減っていくので、後半ほど恩恵が薄くなります。瞬間の手数は増え、押し切れる時間は短くなる。振り切った直後に決めきれるかどうかが、これまで以上に問われます。 スキル2のクールダウンが0.5秒延びた点も、地味ですが効きます。バーサークモードの回転は乱れ裂きの間隔に依存しているためです。支配モードの光翼連斬はLv.1で270→250、追加物理攻撃の反映率も90%から85%へ。基本値と係数の両方が下がっているので、装備が揃った状態ほど差が出ます。 李信はクラッシュ30体で勝率53.67%・出現率2.39%・BAN率3.21%と、3つとも首位に立つ唯一のヒーローです(2026-08-21取得の公式統計)。今回はその立ち位置への手当てで、モードの強みを削るというより「短く強く」へ寄せる調整といえます。
Feyd
ハロルド8月27日アップデートのお知らせ
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ハロルド — 奥義のダメージと壁上の速度をまとめて下方修正 スキル2「踏玉・飛檐」 ・壁乗り&壁間移動速度 1000 → 900 スキル3「凝玉の印」 ・薙ぎ払いダメージ 270(スキルLv.ごとに+135)(+追加物理攻撃の80%) → 240(スキルLv.ごとに+120)(+追加物理攻撃の70%) ・斬撃ダメージ 160(スキルLv.ごとに+80)(+追加物理攻撃の50%) → 140(スキルLv.ごとに+70)(+追加物理攻撃の45%) この変更の意味 奥義は薙ぎ払いが約11%、斬撃が約12.5%落ちました。加えて追加物理攻撃の反映率も、それぞれ80%→70%、50%→45%へ。基本値と係数の両方を削っているので、装備が揃った終盤ほど差が大きくなります。 壁上の移動速度1000→900は、ダメージほど目立ちませんが立ち回りに直結します。ハロルドの強みは壁の上を経路として使い、想定外の角度から現れる点にありました。到達までの時間が1割ぶん延びれば、相手が反応できる余地はそのぶん増えます。 ハロルドの勝率55.17%は、ジャングル26体で首位です(2026-08-21取得の公式統計)。出現率0.53%と使い手は限られますが、握られたときの制圧力に対する調整と読むのが自然です。
Agudo
アグド8月27日アップデートのお知らせ
adjust
アグド — ポンポンの手数が増える代わりに、リセット操作は不可に スキル2「転がれ!ポンポン!」 ・追加ダメージ 60(スキルLv.ごとに+12)(+追加物理攻撃の20%) → 65(スキルLv.ごとに+13)(+追加物理攻撃の21%) スキル3「峡谷大集合」 ・追加効果:攻撃速度の15%に応じて発動速度が増加 ・アグド本体の通常攻撃で、ポンポンの通常攻撃間隔をリセットしなくなる ・ポンポンの通常攻撃間隔 1.3秒 → 1.2秒(スキルLv.ごとに-0.1秒) この変更の意味 今回の中心はスキル3です。ポンポンの通常攻撃間隔が固定の1.3秒から、スキルレベルで縮む1.2秒(Lv.ごとに-0.1秒)に変わりました。Lv.3なら1.0秒。同じ時間での手数が3割増える計算です。加えて、アグドの攻撃速度15%ぶんが発動速度に乗るようになりました。 その代わり、本体の通常攻撃でポンポンの攻撃間隔をリセットする操作は通らなくなります。これまで手動でテンポを作っていた人ほど、感触は変わるはずです。スキルレベルを上げるほど自動で速くなる設計に置き換わったと考えるのが近いでしょう。 スキル2の追加ダメージ増加は約8%で、こちらは素直な上乗せです。アグドはジャングルでC評価、勝率51.79%・出現率0.45%(2026-08-21取得の公式統計)。操作の負担を減らしつつ上限を上げる方向の調整です。

アップデート履歴とメタ分析