7月30日パッチ
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メタ分析
【7月30日アップデート メタ分析】 今回の主役は物理ファイターとアサシンです。趙雲はパッシブ段階への依存が減り、どの場面でも安定して火力を出せる形に整理されました。龍槍の手数が増えたうえ、スキル3の感電と他スキルが連携するようになったため、当てて終わりではなく畳みかける操作が報われます。アーサーはスキル1を敵不在でも撃てるようになり、実質的な移動技を獲得。火力は下がったので、火力役ではなく開幕役としての立ち位置が明確になりました。白龍はパッシブのサブ属性ダメージにクリティカルが乗るようになったのが決定的で、クリティカル率と攻撃速度を積む構成が現実的な選択肢に変わっています。 一方で廉頗、夏侯惇、荘子といった前衛寄りのヒーローはシールドやダメージを削られました。特に荘子はCC無効時間が0.5秒短くなっており、味方の突撃を丸ごと支える運用が難しくなっています。 総じて、耐久で耐えて時間を稼ぐ構成よりも、機動力を活かして短時間で決着をつける構成が有利な環境へ傾く見込みです。
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不具合の修正と最適化7月30日アップデートのお知らせ
修正された不具合
・李信のスキン「問心剣」のポスターで、視差エフェクトの見え方を改善
・通常攻撃のロックオン設定を「扇型」にしていると、ファーティフの強化通常攻撃が敵を捕捉できなかった問題を修正
・ユンエイのスキン「神馬・千峰」で、ロード画面のジャイロエフェクトが動作しなかった問題を修正
・「超流大乱闘」で、不知火舞のスキル後の転がりと上官婉児のスキル3突進中に、天賦「疾風の加護」「阻止不可能」「ラッシュアタック」が発動しなかった問題を修正
・貂蝉の奥義中にスキル1/2を使うと効果音が途切れる問題を修正
この修正の意味
ファーティフの件は実戦への影響が大きい修正です。ロックオン設定が「扇型」というだけで強化通常攻撃が空振りしていたため、原因に気づかないまま弱く感じていたプレイヤーは多かったはずです。設定を変えずに本来の性能で戦えるようになりました。

趙雲7月30日アップデートのお知らせ
趙雲 — スキル刷新
スキル1「迅雷の龍」
・クールダウン 7秒 → 8秒(スキルLv.ごとに-0.3秒)
・突進距離の増加量が、パッシブの段階変化ではなくスキルレベル依存(0〜100)に変更
・パッシブの段階が変わったとき、スキル1を1回発動できるように
スキル2「雲破の龍」
・龍槍の攻撃回数 4回 → 5回
・基本ダメージ 185(+37/Lv・追加物理攻撃の55%) → 200(+40/Lv・追加物理攻撃の65%)
・回復量 60(+12/Lv) → 65(+13/Lv)(追加HPの2.5%は据え置き)
・攻撃1回ごとに与ダメージと回復量が8%〜4%減衰(スキルLv.ごとに-0.8%)する仕様を追加
・パッシブ段階に応じた攻撃回数増加と感電ダメージは削除
スキル3「天翔の龍」
・命中した敵に5秒間の感電を付与。感電状態の敵に趙雲のスキルが当たると、追加で30〜60(+追加物理攻撃の10%)の魔法ダメージ
この変更の意味
強さの源がパッシブの段階管理から、スキルレベルと装備へ移されたのが今回の本質です。以前は「段階が乗っているかどうか」で性能が極端に振れましたが、今後はどの場面でも安定した働きが見込めます。龍槍の手数が1回増えて追加物理攻撃の反映率も上がったため、装備が揃うほど伸びる設計になりました。スキル3の感電と他スキルの連携が新たな火力源なので、当てて終わりではなく感電中に畳みかける操作が求められます。クールダウンが1秒延びた分、序盤の連打は効きにくくなっています。

アーサー7月30日アップデートのお知らせ
アーサー
パッシブ「聖光の守護」
・HP回復 120〜240 → 100〜200(追加HPの2.5%は据え置き)
スキル1「誓約の盾」
・強化通常攻撃を指定方向へ空打ちできるように変更。範囲内に敵がいない場合、前方へ一定距離だけ移動する
・基本ダメージ 350(+70/Lv・追加物理攻撃の120%) → 325(+65/Lv・追加物理攻撃の100%)
この変更の意味
火力を削って機動力を得た取引です。これまで敵がいなければ腐っていたスキル1が、狙って前に踏み込む移動技として使えるようになりました。逃げの一歩にも、壁越しの詰めにも化けるため、体感の強さは数値以上に上がっています。反面、素の殴り合いの取り分は減ったので、火力役ではなく開幕役として立ち回るのが今後の正解です。

白龍7月30日アップデートのお知らせ
白龍
パッシブ「龍影」
・サブ属性のダメージ 物理攻撃の30%〜60%(クリティカル不可) → 35%〜70%(クリティカル可能に)
スキル1「薄陽の掌炎」
・基本ダメージ 300(+100/Lv・追加物理攻撃の60%) → 270(+90/Lv・追加物理攻撃の70%)
・確定ダメージ 75〜150(+追加物理攻撃の15%) → 70〜140(+16%)
スキル2「蒼天斬雨」/スキル3「疾風斬」
・基本ダメージ 240(+80/Lv・追加物理攻撃の35%) → 180(+60/Lv・追加物理攻撃の45%)
スキル1〜3の共通変更
・発動速度が攻撃速度に応じて上昇
・クールダウン 12秒 → 12.5秒(スキルLv.ごとに-0.8秒)
スキル4「夢玄龍」
・龍に変身した後の基本移動速度が、スキル4のレベルに応じて上昇
この変更の意味
今回の目玉は、パッシブのサブ属性ダメージにクリティカルが乗るようになったことです。これ1点で白龍のビルド方針が変わり、クリティカル率と攻撃速度を積む構成が現実的な選択肢になりました。全スキルで基本ダメージが下がり追加物理攻撃の反映率が上がったのも同じ方向の調整で、装備が薄い序盤は明確に弱く、揃った終盤は以前より伸びます。発動速度が攻撃速度に連動するため、攻撃速度装備がコンボの回転そのものを速くする点も見逃せません。

楊戩7月30日アップデートのお知らせ
楊戩
パッシブ「精神浸蝕」
・エネルギーバーが満タンのとき、距離1250より遠くから受けたダメージでは「法天象地」が発動しなくなりました
この変更の意味
地味に見えて、使い手にはありがたい調整です。これまでは遠距離からの牽制1発で変身を無駄撃ちさせられ、いざ接近戦という場面で効果が切れていることがありました。今後は遠くからの削りでは発動しないため、本当に必要な近距離戦のために取っておけます。敵メイジやマークスマンにポークで剥がされる弱点が1つ消えた形です。

李白7月30日アップデートのお知らせ
李白
スキル2「神の一筆」
・剣陣の中にいる間、剣陣内の敵の通常攻撃を10%〜20%(スキルレベルに応じて上昇)の確率で回避
・剣陣の外にいる敵からの攻撃に対しては、この回避率が2倍
この変更の意味
李白に純粋な防御能力が加わりました。特に剣陣の外から撃ってくる相手には最大40%の回避が働くため、離れた位置から一方的に削ってくるマークスマン相手の耐性が大きく上がっています。剣陣に敵を閉じ込めて殴り合う本来の戦い方が、これまでより通りやすくなりました。確率頼みではあるものの、長引く戦闘ほど恩恵は積み上がります。

蔡文姫7月30日アップデートのお知らせ
蔡文姫
スキル3「忘憂曲」
・クールダウン 60秒固定 → 60秒(スキルLv.ごとに-6秒)
この変更の意味
蔡文姫の集団戦での貢献はほぼ奥義1つに集約されているため、回転率の改善はそのまま戦力に直結します。これまでは一度使うと次の集団戦に間に合わないことが珍しくありませんでしたが、レベルが上がるほど短縮されるようになり、連戦への追従性が明確に良くなりました。純粋な強化です。

鐘無艶7月30日アップデートのお知らせ
鐘無艶
スキル3「ストームハンマー」
・追加物理攻撃の反映率 95% → 100%(基本ダメージ 300・+150/Lv は据え置き)
・1スタックごとのシールド 70(+35/Lv) → 80(+40/Lv)(追加HPの3%は据え置き)
この変更の意味
火力と耐久の両方が同時に伸びる、素直な強化です。ストームハンマーは当てるほどシールドが積み上がる仕組みなので、1スタックあたりの増加は乱戦になるほど効いてきます。数字の幅は控えめですが、前線で殴り続ける鐘無艶の役割とかみ合った調整です。

廉頗7月30日アップデートのお知らせ
廉頗
スキル2「溶岩重撃」
・シールド 400(+80/Lv・追加HPの10%) → 360(+72/Lv・追加HPの8.5%)
この変更の意味
体力を積むほど効果が伸びる部分に手が入ったのが重要です。固定値と追加HP反映率の両方が下げられたため、耐久装備を厚くした終盤の廉頗ほど下げ幅を実感します。前線での粘り強さは健在ですが、以前ほど一方的に居座れるわけではなくなりました。

夏侯惇7月30日アップデートのお知らせ
夏侯惇
スキル1「豪気斬」
・基本ダメージ(1回目・2回目とも) 420(+84/Lv) → 400(+80/Lv)(追加物理攻撃の130%は据え置き)
スキル3「放縦の鎌」
・基本ダメージ・範囲ダメージとも 420(+210/Lv) → 400(+200/Lv)(追加HPの10%は据え置き)
この変更の意味
主力スキルの基本値を一律で約5%削る、火力の面取り調整です。反映率には手が入っていないため、装備が揃った終盤の性能はほぼ維持されます。影響が出るのは装備が薄い序盤から中盤で、レーン戦での押し込みや削り切りが以前より一歩届きにくくなりました。

荘子7月30日アップデートのお知らせ
荘子
スキル3「天人合一」
・CC無効とシールドの持続時間 2秒 → 1.5秒
・シールド 700(+350/Lv・追加HPの13%) → 600(+300/Lv・追加HPの12%)
この変更の意味
荘子の価値は「味方をCCから守る時間を作ること」にあるため、持続0.5秒の短縮は数字以上に痛い調整です。相手は無効時間をやり過ごしてからCCを撃つ判断がしやすくなり、掛けるタイミングの精度がこれまで以上に問われます。シールド量も減っているので、味方の突撃を丸ごと支える運用は難しくなりました。
アップデート履歴とメタ分析