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7月16日パッチ

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メタ分析

【7月16日アップデート メタ分析】 実装から日の浅いヒーローへの底上げが目立つ更新です。デーヴァラは6月19日の基礎ステータス修正に続く2度目の強化で、基本ダメージが20%増えたうえシールドまで上がりました。魔法攻撃を積めば攻守が同時に伸びる構造になったため、攻撃的なビルドが取りやすくなっています。チーシャは武器3形態すべてが同じ幅で強化され、持ち替えて戦うスタイルがそのまま底上げされました。ハロルドはスキル1のクールダウンが1秒縮み、ジャングルの周回速度と追撃性能が一段上がっています。 下方修正を受けたのは王昭君魯班7号ラプールです。王昭君は奥義の基礎クールダウンが5秒延び、序盤の集団戦で2度目が間に合わない場面が増えます。ラプールはサポート枠でありながら火力も出せる点が持ち味でしたが、そこに手が入りました。 女媧の変更は方向性がやや異なります。設置距離に応じて威力が伸びる仕様が撤廃され、誰が使っても同じ結果になる形に整理されました。腕前で差がつく部分が減った代わりに、安定して機能するようになっています。

Devara
デーヴァラ7月16日アップデートのお知らせ
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デーヴァラ スキル1「雷駆継承」 ・基本ダメージ 200(+40/Lv・魔法攻撃の45%) → 240(+48/Lv・魔法攻撃の50%) ・シールド 340(+68/Lv・追加HPの5%) → 360(+72/Lv・追加HPの5.5%) スキル2「諦聴神罰」 ・基本ダメージ 200(+40/Lv・魔法攻撃の45%) → 240(+48/Lv・魔法攻撃の50%) この変更の意味 実装直後から続く底上げの第2弾です。6月19日にも基礎ステータスの不備が直され、クールダウンが短縮されており、今回はダメージとシールドの数値そのものが引き上げられました。基本ダメージ20%増は控えめな表現では済まない伸び幅で、しかも反映率とシールドまで同時に上がっています。ファイターとメイジの両面を持つ性質上、魔法攻撃を積めば削りも防御も伸びる形になったため、以前より攻撃的なビルドが取りやすくなりました。
Nuwa
女媧7月16日アップデートのお知らせ
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女媧 スキル2「神光:融合」 ・旧仕様: 合体時、2つのマトリックスの間にいる敵に爆発ダメージの50%、中心エリアに100%を与える(マトリックス同士の初期距離が遠いほどダメージ上昇) ・新仕様: 合体時、間にいる敵へ 180(+60/Lv・魔法攻撃の35%)の魔法ダメージ(中心エリアはさらに+50%)。加えて衝突時にも 180(+60/Lv・魔法攻撃の35%)の魔法ダメージ スキル3「神光:降臨」 ・基本の発動速度が上昇 ・魔法攻撃に応じて発動速度が短縮される効果を削除 この変更の意味 スキル2は「設置距離を稼ぐほど強い」という仕様から、距離に関係なく決まった数値が出る形に変わりました。上手く離して置いたときの爆発力は失われましたが、どんな置き方でも計算できるダメージが保証され、さらに衝突時の追加ヒットが加わったぶん総量は安定して伸びています。スキル3は発動速度が魔法攻撃に依存しなくなり、装備が薄い序盤でも速く撃てる代わりに、装備を積んだ終盤での上振れがなくなりました。全体として、腕前で伸ばす部分を減らして誰が使っても安定する方向への調整です。
Chicha
チーシャ7月16日アップデートのお知らせ
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チーシャ スキル1(武器3形態すべて) ・「千山崩殳」 基本ダメージ 200(+40/Lv・追加物理攻撃の65%) → 225(+45/Lv・70%) ・「九泉戈」 基本ダメージ 225(+45/Lv・追加物理攻撃の75%) → 250(+50/Lv・80%) ・「裂天弓」 基本ダメージ 250(+50/Lv・追加物理攻撃の85%) → 275(+55/Lv・90%) スキル3「兵主再臨」 ・基本ダメージ 36(+18/Lv・追加物理攻撃の12%) → 40(+20/Lv・13%) この変更の意味 3形態すべてに同じ幅の強化が入ったのがポイントです。特定の武器だけが有利になる調整ではないため、これまで通り状況に応じて持ち替える戦い方がそのまま強くなりました。基本値と反映率が両方上がっているので、序盤から終盤まで一貫して恩恵があります。武器を切り替えながら手数を稼ぐチーシャ本来の戦闘スタイルが、素直に底上げされた形です。
Liu Bang
劉邦7月16日アップデートのお知らせ
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劉邦 スキル1「覇者の盾」 ・基本ダメージ 600(+120/Lv・魔法攻撃の80%) → 650(+130/Lv・魔法攻撃の90%) ・シールド量も同様に 600(+120/Lv・80%) → 650(+130/Lv・90%) この変更の意味 ダメージとシールドが同じ式で管理されているため、1つの調整で攻守が同時に伸びました。魔法攻撃の反映率が10ポイント上がっており、装備を積むほど守りも厚くなる構造です。劉邦は全体マップへの介入で試合を動かすタイプなので、飛び込んだ先で落ちにくくなるのは役割との相性が良い強化と言えます。
Feyd
ハロルド7月16日アップデートのお知らせ
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ハロルド スキル1「磨玉・転撃」 ・クールダウン 7.5秒(-0.3秒/Lv) → 6.5秒(-0.3秒/Lv) この変更の意味 数値としては1秒ですが、アサシンにとって主力スキルの回転率は火力そのものです。約13%短縮された結果、コンボの再使用が早まり、追撃・離脱の選択肢も増えました。ジャングルの周回速度にも効いてくるため、レベル先行を取りやすくなる点も見逃せません。地味な一行に見えて、実戦での体感は大きい部類の強化です。
Wang Zhaojun
王昭君7月16日アップデートのお知らせ
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王昭君 スキル3「冬の訪れ」 ・クールダウン 35秒(-3.5秒/Lv) → 40秒(-4秒/Lv) この変更の意味 基本クールダウンが5秒延びた一方、レベルごとの短縮量は増えています。痛いのは序盤から中盤です。育つほど差は縮みますが、上げ切っても元の回転率には戻りません。王昭君の広範囲奥義は集団戦の起点そのものなので、序盤の争奪戦で2回目が間に合わなくなる場面が増えます。使いどころをより慎重に選ぶ必要が出てきました。
Luban No.7
魯班7号7月16日アップデートのお知らせ
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魯班7号 パッシブ「火力制圧」 ・基本ダメージ 70〜140 → 65〜130 ・対象の最大HPに応じた追加ダメージ 4.5% → 4% この変更の意味 最大HP参照のダメージが削られたのが本質です。この手のダメージは体力を積んだ相手ほど大きく通るため、下げ幅を最も実感するのはタンク相手の場面になります。柔らかいヒーローを溶かす速度はほぼ変わりませんが、前線の硬い相手を押し込む力は落ちました。とはいえ通常攻撃を重ねるほど効く仕組み自体は健在です。
Lapulapu
ラプール7月16日アップデートのお知らせ
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ラプール スキル1「狂浪の剣」 ・基本ダメージ・武器飛行ダメージとも 350(+70/Lv) → 320(+64/Lv)(物理攻撃の110%は据え置き) スキル3「波涛」 ・基本ダメージ 700(+350/Lv) → 650(+325/Lv)(追加物理攻撃の180%は据え置き) ・持続ダメージ 100(+50/Lv) → 80(+40/Lv)(追加物理攻撃の25%は据え置き) この変更の意味 反映率には触れず基本値だけを削る形なので、装備の薄い序盤〜中盤に集中して効く調整です。ラプールはサポート・タンクの枠でありながら火力も出せる点が強みでしたが、その「硬いのに削れる」部分に手が入りました。持続ダメージの2割減も地味に効いてきます。前線を張る性能は維持されているため、役割そのものが変わるわけではありません。
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その他のイベント7月16日アップデートのお知らせ
adjust
イベント情報 無双祈願・李信(7月17日〜9月20日・UTC±0) 李信の無双スキン「問心剣」が期間限定で登場します。イベント参加で限定カスタマイズアイテムが手に入るほか、イベント画面を初めて開くとウィッシュコイン×1がもらえます。 李信無双ウィッシュコイン配布(7月23日〜8月5日) 期間中に累計10日ログインすると、無双ウィッシュコイン×6が配布されます。 アンジェラのミステリーボックス(7月16日〜7月29日) 開けるたびに未所持スキンが確定で手に入ります。定価199バウチャー、初回のみ60バウチャー。1人100個まで購入可能で、10回開けるごとに未所持のエピックまたはレジェンドスキンが確定します。 ・レジェンド枠: アーサー「マジックチェイス」/孫悟空「地獄の焔」/瀾「ゲーム・レックス」/孫策「ラストメカ」/仁傑「超時空戦士」 ・エピック枠: 百里玄策「情熱ブーメラン」/太公望「釣り仙人」/ナタク「スターウイング」/宮本武蔵「剣鬼・武蔵」/アグド「いたずらっ子」/孔明「黄金比」/貂蝉「スターディーバ」/夏侯惇「灼熱サーファー」/荘子「莫逆の友」/甄姫「氷雪のワルツ」 注目ポイント ミステリーボックスは初回のみ60バウチャーと大きく割り引かれているため、対象スキンを1つも持っていない場合の期待値が最も高くなります。逆に対象を多く所持しているほど旨みは下がるので、購入前に手持ちと見比べるのが賢明です。李信のウィッシュコインはログインするだけで6枚もらえるので、狙う予定がなくても回収しておいて損はありません。
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不具合の修正と最適化7月16日アップデートのお知らせ
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修正された不具合 ・デーヴァラのパッシブスキルの説明文の一部を修正 ・蒙牙の奥義を長押しして捜索範囲が最大になったとき、進捗ゲージが正しく表示されなかった問題を修正 ・雲中君がスキル3で敵ヒーローを巻き上げたまま壁を越えた場合に、ダメージが入らなかった問題を修正 ・スキルのカメラ追従を「スキルの方向と共に移動」に設定していると、チーシャで正常に機能しなかった問題を修正 この修正の意味 雲中君の件は勝敗に直結する不具合でした。相手を掴んで壁を越えるのは本来最も強力な使い方なのに、その場合だけダメージが入らないという状態だったためです。チーシャのカメラ設定も、武器を持ち替えながら戦うヒーローで照準が思い通りに動かないのは操作精度に直結します。どちらも「使いこなしている人ほど損をしていた」タイプの不具合です。

アップデート履歴とメタ分析